В теме 19 сообщений

Великий Гуру

Здарова бандиты! Сегодня научу вас создавать камеру видео-наблюдения, такого у вас я не видел. 

Начнем же!

 

1. Нам нужно узнать координаты камеры, для этого, мы: Заходим в Map Construction, летим в то место, где должна быть камера, делаем камеру в конструкторе так, как нам нужно, чтобы смотрела камера(примерно), теперь нам нужно узнать эти координаты, а как? - Во вкладке "Views

Спойлер

Screenshot_1.png.bcaf763607a3a1e2a9046e810db7710f.png

Все, мы скопировали, координаты есть, конструктор закрываем.

2. Идем в мод, добавляем команду:

CMD:cam(playerid)
{
//проверки
SetPlayerCameraPos(playerid, x, y, z);//Здесь координаты камеры(CTRL+V).
SetPlayerCameraLookAt(playerid, x+4, y+4, z+3);//Как сказано в вики, но вы считайе сами, то есть, 370, а будет 374. А лучше - подгоняйте под себя сами.
TogglePlayerControllable(playerid, 0);//Блокируем камеру игрока.
return true;
}
CMD:camoff(playerid)
{
SetCameraBehindPlayer(playerid);//Восстанавлием камеру игрока.
TogglePlayerControllable(playerid, 1);//Разблокируем камеру игрока.
return true;
}

Авто: SCRIPTMAN

 

Спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как сделать, что бы эту команду можно было ввести в определенном месте? Например в интерьере есть кабинет, и что бы команда работала только в нем, или определенной точке?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Постоянный
17 минут назад, HAPKOMAH сказал:

А как сделать, что бы эту команду можно было ввести в определенном месте? Например в интерьере есть кабинет, и что бы команда работала только в нем, или определенной точке?

Вставте проверку в команду при помощи стандартной функции IsPlayerInRangeOfPoint

Пример

if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0, x, y, z)) return SendClientMessage(playerid, COLOR,"Ошибка: В данном месте нет камер видео-наблюдения.";

 

Отредактировано пользователем Aurum
Причина: Добавил пример

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Aurum А вот когда я ввожу команду на улице - все прекрасно работает, когда из интерьера - то показывает это:

Спойлер

-IfQAZhWjXo.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Постоянный
Только что, HAPKOMAH сказал:

@Aurum А вот когда я ввожу команду на улице - все прекрасно работает, когда из интерьера - то показывает это:

  Фото (закрыть спойлер)

-IfQAZhWjXo.jpg

 

Это связано с виртуальным миром.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Постоянный
1 минуту назад, HAPKOMAH сказал:

@Aurum А как исправить?

Я сейчас в код вдумыватся не буду, но думаю, что виртуальный мир игрока надо прировнять к вирт. миру камеры. Я может глупый, но только это мне на ум приходит :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Aurum А если я не знаю, в каком он виртуальном мире находится, когда в интерьере - то ничего? Или нужно знать?

@Aurum И можешь функцию написать?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Постоянный
Только что, HAPKOMAH сказал:

@Aurum А если я не знаю, в каком он виртуальном мире находится, когда в интерьере - то ничего? Или нужно знать?

Я все придумал. Ищете пикап в интерьер и ставите в строке 

 SetPlayerVirtualWorld (playerid, "какая-то цифра");

Вместо "какая-то цифра" 0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Aurum Там была цифра 1, ну я заменил на 0, но ситуация такая-же.. Команда работает в любой точке карты + фигня с интерьером 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Постоянный
Только что, HAPKOMAH сказал:

@Aurum Там была цифра 1, ну я заменил на 0, но ситуация такая-же.. Команда работает в любой точке карты + фигня с интерьером 

Сейчас скину команду. Просто заменишь координаты в ней.

2 минуты назад, HAPKOMAH сказал:

@Aurum Там была цифра 1, ну я заменил на 0, но ситуация такая-же.. Команда работает в любой точке карты + фигня с интерьером 

CMD:cam(playerid)
{
  	if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0, x, y, z))
	SetPlayerCameraPos(playerid, x, y, z);
	SetPlayerCameraLookAt(playerid, x+4, y+4, z+3);
	TogglePlayerControllable(playerid, 0);
	return true;
}
CMD:camoff(playerid)
{
	SetCameraBehindPlayer(playerid);
	TogglePlayerControllable(playerid, 1);
	return true;
}

Кстати координаты тут заменил?

SetPlayerCameraPos(playerid, тут);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот как я сделал, все тут верно?

CMD:cam(playerid)
{
  	if(pInfo[playerid][pMember] != TEAM_DPS) return 1;
	if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 15.0, 892.5962,2089.7737,2721.8101))
	SetPlayerCameraPos(playerid, 2539.2700, -2449.3779, 26.7351);
	SetPlayerCameraLookAt(playerid, 2540.1702, -2448.9460, 26.4351);
	TogglePlayerControllable(playerid, 0);
	return true;
}
CMD:camoff(playerid)
{
	SetCameraBehindPlayer(playerid);
	TogglePlayerControllable(playerid, 1);
	return true;
}

 

@Aurum Теперь вообще показывает другой конец карты..В общем вернул вирт.мир + команду, нужно думать другой вариант 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Постоянный
15 минут назад, HAPKOMAH сказал:

Вот как я сделал, все тут верно?


CMD:cam(playerid)
{
  	if(pInfo[playerid][pMember] != TEAM_DPS) return 1;
	if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 15.0, 892.5962,2089.7737,2721.8101))
	SetPlayerCameraPos(playerid, 2539.2700, -2449.3779, 26.7351);
	SetPlayerCameraLookAt(playerid, 2540.1702, -2448.9460, 26.4351);
	TogglePlayerControllable(playerid, 0);
	return true;
}
CMD:camoff(playerid)
{
	SetCameraBehindPlayer(playerid);
	TogglePlayerControllable(playerid, 1);
	return true;
}

 

@Aurum Теперь вообще показывает другой конец карты..В общем вернул вирт.мир + команду, нужно думать другой вариант 

Странно. Не должно быть такого. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Aurum А как можно сделать, что бы когда включался режим камеры ( при вводе /cam ) - появлялись определенные Текстдравы? Нарисовал экран камеры - вставить надо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Великий Гуру

@HAPKOMAH при воде команды вызываешь, показываешь текст дравы , насчёт прогрузки объектов, ставь вирт мир 0 и тп игрока туда (что-бы прогрузить объекты)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@MuhammadPawn Можешь функции написать? И вот насчет вирт.мира - его надо написать в команду Включения камеры?

Вот она - SetPlayerVirtualWorld (playerid, "тут виртуальный мир");

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Великий Гуру

@HAPKOMAH вирт мир не нужен, нужен ид интерьера 0 при включение камеры, и тп игрока SetPlayerPos где камера что-бы она прогрузилась

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Великий Гуру

АВТОМАТИЧЕСКИ СФОРМИРОВАННОЕ СООБЩЕНИЕ:

Данная тема была перемещена модерацией или администрацией портала PAWNO-RUS.RU! 

Перемещена из: "Скриптинг PAWN > Готовые решения"

Перемещена в: "Скриптинг PAWN > Уроки"

 

С уважением, ваш Бот! 

Если вы НЕ согласны с переносом данной темы в раздел "Скриптинг PAWN > Уроки", пожалуйтесь на это сообщение в жалобе указав причины вашего недовольства. Спасибо. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • От xDetik
      Приветствую.
      Сделал небольшой островок на некотором расстоянии от карты Сан-Андреса, хотел поставить там пикап, добавил пикап в мод, и после того как приехал на остров, пикап не видно. Но если на этом же пикапе поменять координаты на те, которые находятся на карте Сан-Андреса, то он становится виден. В чем может быть проблема?
    • От Daf
      Здравствуйте, знатоки Pawn. У меня возникла такая проблема, сейчас попробую расписать ее подробно:
      Я решил добавить в игру Real cars. Всё сделал правильно: подключил инклуд, знаю принцип добавление реал кара. Захожу в игру и вижу машину. Добавляю вторую — она тоже есть. Добавляю третью — снова всё нормально. Но когда я пытаюсь добавить четвёртую, игра крашится при входе.
      Не важно, какой ид авто я ставлю, менял модельки, переделал всё, но проблема остаётся. Думаю, вы сможете подсказать, как её решить.
      Include - m_custom_sync 1.0.0
      CreateVehicleVEx(npoType, npoId, modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle, color1, color2, respawn_delay = 180, addsiren = 0, tc_veh = 0) {     new vehicle, custom_id = -1;     if(!(400 <= modelid <= 20000))     {         custom_id = GetSlotVehicleModelSync(modelid);         if(custom_id == -1) return print("daf top");         modelid = customVehModels[custom_id][ModelID];     } #include <m_custom-sync> #define M_CUSTOM_CustomForPlayers 1 #define M_CUSTOM_CustomForActors 1 #define M_CUSTOM_CustomForVehicles 1 public OnGameModeInit() {     AddVehicleSyncModel(560, 12500); // беха     AddVehicleSyncModel(560, 12600); // порш     AddVehicleSyncModel(579, 12700); // хамер     AddVehicleSyncModel(560, 19929); // чирик