В теме 9 сообщений

kusehsup
Постоянный

Здравствуйте. Решил показать, как делать разводной мост по команде.

Приступим.


DC_CMD:

 

Ко всем переменным new.

new Most1;
new Most2;

В public OnGameModeInit.

Most1 = CreateObject(2168,2747.34448242,-1142.90002441,21.60000038,0.00000000,0.00000000,180.00000000);
Most2 = CreateObject(2168,2747.30004883,-1262.00000000,21.60000038,0.00000000,0.00000000,0.00000000);

Сами команды в конец мода.

CMD:mostup(playerid)
{
	if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] == 1339) //Уровень админки
	{
		MoveObject(Most1,2747.34448242,-1142.90002441,22.6000002, 0.1, 55.00000000,0.00000000,180.00000000);
		MoveObject(Most2,2747.30004883,-1262.00000000,22.6000002, 0.1, 55.00000000,0.00000000,0.00000000 );
		SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN,"Осторожно мост поднимается!!!");
		return 1;
	}
	else
	{
   		SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED,"Вы не администратор");
	}
}
//
CMD:mostdown(playerid)
{
	if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] == 1339) //Уровень админки
	{
		MoveObject(Most1,2747.34448242, -1142.90002441, 21.60000038, 0.1, 0.00000000, 0.00000000, 180.00000000 );
		MoveObject(Most2,2747.30004883, -1262.00000000, 21.60000038, 0.1, 0.00000000,0.00000000,0.00000000 );
		SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN,"Осторожно мост опускается");
		return 1;
	}
	else
	{
   		SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED,"Вы не администратор!");
	}
}

 


Стандартный командный процессор.

 

1. Добавляем переменные.. (Ко всем new)

new Most1;
new Most2;

2. В public OnGameModeInit

Most1 = CreateObject(2168,2747.34448242,-1142.90002441,21.60000038,0.00000000,0.00000000,180.00000000);
Most2 = CreateObject(2168,2747.30004883,-1262.00000000,21.60000038,0.00000000,0.00000000,0.00000000);

3. В public OnPlayerCommandText

if(strcmp(cmd,"/mostopen",true)==0)
	{
	if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] == 1339) //Ваша проверка на администратора
		{
			MoveObject(Most1,2747.34448242,-1142.90002441,22.6000002, 0.1, 55.00000000,0.00000000,180.00000000);
			MoveObject(Most2,2747.30004883,-1262.00000000,22.6000002, 0.1, 55.00000000,0.00000000,0.00000000 );
			SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN,"ВНИМАНИЕ!!! Подъём разводного моста!!!");
			return 1;
		}
		else
		{
   			SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED,"Вы не Администратор");
		}
	}
//
if(strcmp(cmd,"/mostclose",true)==0)
	{
		if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] == 1339) //Ваша проверка на администратора
		{
			MoveObject(Most1,2747.34448242, -1142.90002441, 21.60000038, 0.1, 0.00000000, 0.00000000, 180.00000000 );
			MoveObject(Most2,2747.30004883, -1262.00000000, 21.60000038, 0.1, 0.00000000,0.00000000,0.00000000 );
			SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN,"ВНИМАНИЕ!!! Разводной мост опускается!!!");
			return 1;
		}
		else
		{
   			SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED,"Вы не Администратор!");
		}
	}

Вот и все :$

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
MrRpEldar07
Новичок

Можете помочь в установке в первые просто вижу такие (скрипты или как там они )есть skype или ds?

Заметка от LilPokemon , создано

2.17. Запрещено флудить, оффтопить, заниматься флеймом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Дима Нисанский
Новичок

При компиляции выдаёт 4 ошибки на MsQL dc_cmd

undefined symbol "PlayerInfo"
expression has no effect
expected token: ";", but found "]"

invalid expression, assumed zero
too many error messages on one line

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
VladiXer Play
Новичок

Ошибки

 error 017: undefined symbol "PlayerInfo"

 warning 215: expression has no effect
 error 001: expected token: ";", but found "]"
 error 029: invalid expression, assumed zero

 fatal error 107: too many error messages on one line

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Лев Лиманский
Новичок

c:\Users\****\Desktop\caps (1).pwn(46) : фатальная ошибка 100: невозможно прочесть файл: "Dini"

Как исправить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Tyan Kirya
Новичок

Ошибка 203:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

C:\Users\Кирил\Desktop\Разные приложения\Сервер Мод (Рабочий)\gamemodes\2.pwn(29850) : warning 203: symbol is never used: "mostdown"
C:\Users\Кирил\Desktop\Разные приложения\Сервер Мод (Рабочий)\gamemodes\2.pwn(29850) : warning 203: symbol is never used: "mostup"
Pawn compiler 3.2.3664              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


2 Warnings.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Отредактировано пользователем Tyan Kirya

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Super_Gost'
      От Super_Gost'
      Приветствую. Для разработки собственного проекта требуется специалист, способный подготовить стабильную клиентскую базу на движке GTA San Andreas для работы с картой CRMP.

      Техническое задание:

      Задача: Интегрировать файлы карты CR в клиент так, чтобы обеспечить стабильную работу в SA-MP 0.3.7 / open.mp.

      Лимиты: Настроить Fastman92 Limit Adjuster. Необходимо грамотно расширить лимиты: IDE записей и так далее.

      Синхронизация с сервером: Подготовить список ID используемых объектов для корректного переноса в серверную часть на ядро Open MP.

      Требования к результату:

      Клиент должен запускаться без крашей и работать без прочих багов.

      На выходе нужно получить готовую сборку (архив), которая станет "фундаментом" для дальнейшей разработки мода и лаунчера.

      Бюджет обсуждаем. Ищу человека с опытом в CRMP-моддинге, который разбирается в этом. Сама работа является единоразовой/не на постоянной основе.

      Данные для связи: Tg: @Ichigo22149
    • Dkskssjksk
      От Dkskssjksk
      🎮 Aeron RP — твой новый мир приключений!
       
      Долгожданный релиз уже близко! Совсем скоро ты сможешь окунуться в атмосферу настоящей ролевой игры на проекте Aeron RP.
       
      📅 Даты выхода:
       
      ПК: 15 мая.
      Android: 17 июня.
      🔥 Что тебя ждёт?
       
      Уникальная атмосфера и интересные задания.
      Дружное сообщество и активная администрация.
      Множество возможностей для развития своего персонажа.
      Не упусти шанс стать частью чего-то большего! Присоединяйся к нам уже сейчас, чтобы быть в курсе всех новостей и первыми узнать о старте.
       
      📢 Жми на ссылку и вступай в нашу группу:https://vk.me/join/TbRXlGjoMv4ymO3jogFudJOTVKZbmFfNYLc=
       
      Aeron RP — твоя история начинается здесь!
    • sinvays
      От sinvays
      PayDay RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
      Добавил sinvays Добавлено 19.04.2026 Категория Моды Автор sinvays  
    • sinvays
      От sinvays
      Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.