Вопросы

Здравствуйте.

Вылезает такая ошибка, после создания системы регистрации.

C:\Users\Администратор\Desktop\Grand RolePlay by Aurum\gamemodes\simple.pwn(332) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Администратор\Desktop\Grand RolePlay by Aurum\gamemodes\simple.pwn(332) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Администратор\Desktop\Grand RolePlay by Aurum\gamemodes\simple.pwn(332) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Администратор\Desktop\Grand RolePlay by Aurum\gamemodes\simple.pwn(332) : fatal error 107: too many error messages on one line

Строка 332 - 

new query_string[191+3+4+11+3+(11*4)+3+4+MAX_PLAYER_NAME] = "UPDATE `accounts` SET";

Полностью сток -

stock OnPlayerSave(playerid)
{
    new query_string[191+3+4+11+3+(11*4)+3+4+MAX_PLAYER_NAME] = "UPDATE `accounts` SET";
 
    format(query_string, sizeof(query_string), "%s `Level` = '%d',", query_string, PI[playerid][Level]);
    format(query_string, sizeof(query_string), "%s `Exp` = '%d',", query_string, PI[playerid][Exp]);
    format(query_string, sizeof(query_string), "%s `Money` = '%d',", query_string, PI[playerid][Money]);
    format(query_string, sizeof(query_string), "%s `Model` = '%d',", query_string, PI[playerid][Model]);
    format(query_string, sizeof(query_string), "%s `X` = '%f',", query_string, PI[playerid][X]);
    format(query_string, sizeof(query_string), "%s `Y` = '%f',", query_string, PI[playerid][Y]);
    format(query_string, sizeof(query_string), "%s `Z` = '%f',", query_string, PI[playerid][Z]);
    format(query_string, sizeof(query_string), "%s `A` = '%f',", query_string, PI[playerid][A]);
    format(query_string, sizeof(query_string), "%s `Interior` = '%d',", query_string, PI[playerid][Interior]);
    format(query_string, sizeof(query_string), "%s `VirtualWorld` = '%d'", query_string, PI[playerid][VirtualWorld]);
 
    format(query_string, sizeof(query_string), "%s WHERE `Name` = '%s'", query_string, PI[playerid][Name]);
    mysql_tquery(mysql_connection, query_string, !"", !"");
}

Заранее спасибо :$

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

  • 0

 

new const query_mysql[] = "UPDATE `accounts` SET";
new query_string[191+3+4+11+3+(11*4)+3+4+MAX_PLAYER_NAME + sizeof query_mysql];

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
  В 12/16/2017 в 12:22, MuhammadPawn сказал:

 

new const query_mysql[] = "UPDATE `accounts` SET";
new query_string[191+3+4+11+3+(11*4)+3+4+MAX_PLAYER_NAME + sizeof query_mysql];

 

Читать далее...  

Хэмм.. Те же самые ошибки, но на строке 

new const query_mysql[] = "UPDATE `accounts` SET";

Помогаааай :$

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • djxxx
      От djxxx
      приветствую всех.
       
      Задался таким вопросом при добавлении одной системы на DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS.
       
      Суть проблемы в том, что диалог не выравнивается под нужные показатели, а просто как будто находиться по середине, в диалоге используется \t, но они особо не помогают в решении, также не ровно.
       
      а если попытаться выравнивать большим количеством \t, оно компилируется но в игре происходят вылеты
       
      Код такой:
      DialogAdmShop ( playerid, DIALOG_EPOINTSHOP, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, fmt_str, ""BR"номер\t"BR"наименование\t"BR"доступное действие\n"\ "{EB4C42}#1\t{FFFFFF}Виртуальная валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#2\t{FFFFFF}Донат валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#3\t{FFFFFF}Вип статусы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#4\t{FFFFFF}Кейсы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#5\t{FFFFFF}Уникальные аксессуары\t{888888}нажмите для взаимодействия", "Выбрать", "Закрыть" ); }  
      сток dialogadmshop:
      stock DialogAdmShop(playerid, dialogid, style, title[], text[], button[], button2[]) {   if(style == 5)   {      ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_LIST, "...", "...", "...", "");    }   ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, title, text, button, button2);   return 1; }