Sign in to follow this  
Followers 0

FCNPC - Сборник уроков

7 posts in this topic

MuhammadPawn
Великий Гуру

Всем привет 
Решил заняться изучением плагина FCNPC и делится своим опытом с вами  
Все уроки будут опубликоваться в этой теме 
Список уроков:

 

Урок 1. Создания NPC и его передвижение

Урок 1.1. Спавним NPC после смерти

Урок 2. Учим NPC стрелять из огнестрельного оружия

 

Также пишите в коменты какие вы хотите видеть уроки по FCNPC 

 

Edited by MuhammadPawn

Share this post


Link to post
Share on other sites
MuhammadPawn
Великий Гуру

FCNPC - Урок 1. Создания NPC и его передвижение

 

Всем привет 
В этом уроке я вас научу:

  1. Создания NPC и подключения его к серверу
  2. Передвежение NPC по кординатам
  3. Убийство NPC с огнестрельного оружия или рукопашкой

 

Приступим:
В начало мода добавим строку 

#include <FCNPC>

если вы собрали писать FS то в самое начало добавте 

#inclide <a_samp>
#include <FCNPC>
#if defined MOVE_SPEED_SPRINT
#undef MOVE_SPEED_SPRINT
        #define MOVE_SPEED_SPRINT (0.896884)
#endif

#if defined MOVE_SPEED_RUN
#undef MOVE_SPEED_RUN
        #define MOVE_SPEED_RUN (0.53444)
#endif

#if defined MOVE_SPEED_WALK
#undef MOVE_SPEED_WALK
        #define MOVE_SPEED_WALK (0.1532086)
#endif

static MyFirstBot; //Создаём переменную в которую будем записывать id NPC 

Далее если вы пишите сразу в мод то в OnGameModeInit если в FS то в OnFilterScriptInit добавте

    MyFirstBot = FCNPC_Create("Bot_Name"); //FCNPC_Create - подключаем бота к серверу с ником "Bot_Name" и записываем его id в переменную MyFirstBot
    FCNPC_Spawn(MyFirstBot, 70, -199.3511,248.3464,12.0772);//FCNPC_Spawn Спавним нашего бота которого токо что создали MyFirstBot (70 - это id скина, -199.3511,248.3464,12.0772 кординаты где будем спавнить нашего бота) 

Всё мы создали нашего NPC и заспавнили. Теперь он будет просто стоять...
Давайте его при спавне заставим ходить по мосту (мост около фермы)
Создадим массив для бота с нашеми точками куда он будет ходить

new Float:FCNPC_GoT[][3] =
{
    {-205.4210,252.1659,12.2813},
    {-192.7112,299.2160,12.2813},
    {-179.6456,296.6065,12.2813},
    {-191.8794,249.7988,12.2813}
};
static col; //для подчёта точек (потом в коде увидете где используется)

чтобы добавить ещё 1 точку с коридантами куда будет ходить бот то 
к последней точке ставим , и создаём новую {кориднаты x,y,z}
Теперь давайте сделаем чтобы после спавна NPC бегал по точкам 
за спавн NPC отвечает FCNPC_OnSpawn создадим его

public FCNPC_OnSpawn(npcid)
{ 
    FCNPC_GoTo(MyFirstBot, FCNPC_GoT[col][0], FCNPC_GoT[col][1], FCNPC_GoT[col][2], MOVE_TYPE_RUN, MOVE_SPEED_RUN, true); //Застовляем нашего бота MyFirstBot бежать по точкам из FCNPC_GoT , MOVE_TYPE_RUN стиль как ходит бот MOVE_SPEED_RUN скорость передвижения которую мы указали выше
    col ++;// Присваиваем переменной +1 для кординат с масива которые пробижал NPC
    return 1;
}

Всё наш игрок бежит на точку и остановится на ней теперь давайте сделаем чтобы он двигался дальше 
за это отвечает public FCNPC_OnReachDestination (вызывается когда игрок добежал до позиции указанной в FCNPC_GoTo)
создаём его

public FCNPC_OnReachDestination(npcid)
{
    if(col == sizeof(FCNPC_GoT)) col = 0;//если col == строкам из FCNPC_GoT то сбрасываем на 0 чтобы NPC бежал по кругу
    FCNPC_GoTo(MyFirstBot, FCNPC_GoT[col][0], FCNPC_GoT[col][1], FCNPC_GoT[col][2], MOVE_TYPE_RUN, MOVE_SPEED_RUN, true);//Уже писал что это
    col ++; //Уже писал что это
    return 1;
}

Вот и всё урок окончен 
Автор урока: MuhamadPawn( Мой старый ник Island (Могу подтвердить) )
Копирование данной статьи без разрешение автора запрешено!
Мы создали нашего NPC который будет бегать по заданным кординатам 
Если у вас появились вопросы или ошибки задовайте в теме отвечу 

Edited by MuhammadPawn

Share this post


Link to post
Share on other sites
MuhammadPawn
Великий Гуру

FCNPC - Урок 1.1. Спавним NPC после смерти

 

Всем привет 
Вот и вышел урок 1.1, ну как сказать урок дополнение к 1 уроку (где я забыл про спавн бота после смерти)
В этом уроке не чего особенного не будет токо спавн NPC после смерти 
Ну чтож приступим:
Для начало довайте создадим паблик который вызывается когда умирает NPC тоесть наш (MyFirstBot) мы создовали его во 1 уроке (если кто не читал то прошу читайте уроки с самого начало и наче будет не чего понятно)
Паблик который отвечает эа это FCNPC_OnDeath, создаём его

public FCNPC_OnDeath(npcid, killerid, weaponid)
{
    //npcid - какой NPC умер
    //killerid - Кто убил NPC 
    //weaponid - с коко-го оружия убили NPC
    FCNPC_Spawn(MyFirstBot, 70, -199.3511,248.3464,12.0772);//если вызвался паблик FCNPC_OnDeath то мы спавним нашего бота (70 - Скин бота, -199.3511,248.3464,12.0772 - кординаты где будет спавнится (это опять ж тот мост))
    return 1;
}

Всё теперь если наш NPC умер он будет спавнится и выполнять действия которые мы указывали в FCNPC_OnSpawn (Урок 1)
Вот и всё 

Автор урока: MuhamadPawn
Копирование данной статьи без разрешение автора запрешено!

Edited by MuhammadPawn

Share this post


Link to post
Share on other sites
MuhammadPawn
Великий Гуру

 

FCNPC - Урок 2. Учим NPC стрелять из огнестрельного оружия

 

Всем привет это уже 2 урок по FCNPC))) И в этом уроке я вас научу:

  1. Давать оружие NPC
  2. Учить стрелять нашего NPC

Это давольно легко и запоминается сразу 
Для начало давайте выдадим нашему NPC оружие в FCNPC_OnSpawn засуним строчку 

FCNPC_SetWeapon(MyFirstBot, 31);//Выдаём нашему NPC оружие с идом 31 - M4 

Далее в секундный таймер или в OnPlayerUpdate проверки

static Float:X,Float:Y,Float:Z,weapon; //Переменная для кординат нашего NPC а также проверка стреляет или нет
FCNPC_GetPosition(MyFirstBot,X, Y, Z); //Узнаём кординаты нашего NPC (MyFirstBot) по осям X, Y, Z
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0, X, Y, Z)) //Если мы в 10 радиусах от кординат нашего NPC то выполняем следующие
{ 
    if(FCNPC_GetAmmo(MyFirstBot) == 0)//FCNPC_GetAmmo узнаёт скока патронов у NPC, если у нашего NPC 0 патронов то...
    {
        FCNPC_StopAim(MyFirstBot); //FCNPC_StopAim отключаем что-бы наш NPC больше не целился в игрока
        FCNPC_SetAmmo(MyFirstBot,500); //FCNPC_SetAmmo даём нашему NPC 500 патронов
    }
    FCNPC_Stop(MyFirstBot); //Останавливаем нашего NPC что-бы он больше не бегал
    static Float: x, Float: y, Float: z; //Переменная для кординат нашего игрока
    GetPlayerPos(playerid, x, y, z); //Узнаём кординаты игрока по оси x, y, z
    FCNPC_AimAt(MyFirstBot, x, y, z, true); //FCNPC_AimAt заставляем нашего NPC стрелять в игрока по кординатам x, y, z
    weapon = 1;//Ставим значение 1 что наш NPC стреляет
} 
else//если игрока нет в зоне видимости бота (10 метров) то...
{
    if(weapon == 1)//если наш NPC стреля по игроку то
    {
        FCNPC_StopAim(MyFirstBot);// Отключаем что-бы наш NPC больше не целился
        FCNPC_GoTo(MyFirstBot, FCNPC_GoT[col][0], FCNPC_GoT[col][1], FCNPC_GoT[col][2], MOVE_TYPE_RUN, MOVE_SPEED_RUN, true),col ++; //Рассказывал что это такое во 1 уроке
        weapon = 0;//Обновляем нашу переменную на 0 чтобы небыло ложных срабатываний (как у нас эти ж проверки в секундном таймере и если не поставить проверку то NPC будет кружится как будут задоватся новые корды каждую сек)
    }
}

Вот и всё 
Автор урока: MuhamadPawn
Копирование данной статьи без разрешение автора запрешено!
Если что-то не понятно пишите в теме, помогу чем смогу
Также вы можете скачать уже готовый FS и редактировать под себя: FCNPC_FS.pwn

Share this post


Link to post
Share on other sites
Бот
Великий Гуру

АВТОМАТИЧЕСКИ СФОРМИРОВАННОЕ СООБЩЕНИЕ:

Данная тема была перемещена модерацией или администрацией портала PAWNO-RUS.RU! 

Перемещена из: "Скриптинг PAWN > Уроки и готовые решения"

Перемещена в: "Прочее > Архив"

 

С уважением, ваш Бот! 

Если вы НЕ согласны с переносом данной темы в раздел "Прочее > Архив", пожалуйтесь на это сообщение в жалобе указав причины вашего недовольства. Спасибо. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • tgfoscar
      By tgfoscar
      Требуется свободное владение C++. Античит, новый способ добавления техники на сервер, совместимость с CEF и возможность добавления полезных функций. За дополнительной информацией обращайтесь к wayne_gm в Discord.
    • enotplaysupptor
      By enotplaysupptor
      Основа для мода Samp для начинающих
      Скачать файл ╔══════════════════════════════════════════════════╗
      ║               Test-RolePlay v0.1           ║
      ║       Современная основа для SA-MP серверов      ║
      ╚══════════════════════════════════════════════════╝
      ✦ О ПРОЕКТЕ:
         Добро пожаловать в Test-RolePlay - мод с нуля, 
         созданный как универсальная основа для SA-MP проектов.
         Проект был создан для тех кто не знает с чего начать и начинающих разработчиков
         Версия: T-RP v0.1 [Актуальная]
      ✦ ОСНОВНЫЕ ПЛАГИНЫ:
         ▸ CrashDetect    - отладка ошибок
         ▸ MySQL R41+     - работа с базой данных
         ▸ Pawn.CMD       - система команд
         ▸ Pawn.Regex     - регулярные выражения
         ▸ SKY            - улучшенные игровые функции
         ▸ sscanf2        - парсинг параметров
         ▸ Streamer       - динамические объекты
         ▸ TOTP           - двухфакторная аутентификация
      ✦ КЛЮЧЕВЫЕ СИСТЕМЫ:
         ┌──────────────────────────────────────────────┐
         │ 🔹 Умная регистрация/авторизация:            │
         │    - Хеширование паролей                     │
         │    - Привязка Email                          │
         │    - Выбор пола и расы персонажа             │
         ├──────────────────────────────────────────────┤
         │ 🔹 Командная система:                        │
         │    - Полный набор РП-команд                  │
         │    - Расширенные админ-команды               │
         ├──────────────────────────────────────────────┤
         │ 🔹 Игровое меню:                             │
         │    - Персональная статистика                 │
         │    - Настройки аккаунта                      │
         │    - Система жалоб и вопросов                │
         ├──────────────────────────────────────────────┤
         │ 🔹 Дополнительные системы:                   │
         │    - АФК-режим с автоматическим детектом      │
         │    - Интегрированный античит (Nex-AC)        │
         └──────────────────────────────────────────────┘
      ✦ ПЛАНЫ РАЗРАБОТКИ:
         » Добавление новых игровых систем
         » Оптимизация существующего кода
         » Расширение возможностей для администраторов
         » Улучшение пользовательского интерфейса
      Если увижу что вы хотите что бы я продолжил разработку данного мода пишите или можете проявиться большую активность










      Добавил enotplaysupptor Добавлено 09.07.2025 Категория Моды Автор Я  
    • Nekit2019
      By Nekit2019
      Добрый день, имеется сервер в CRMP 0.3е (старичок, знаю, решил поностальгировать) . меняю погоду через ркон, но она скипается через пару минут на нулевую! Не пойму от чего, скриптом отдельно на погоду нет. Пожскажите, может в gamemod0 или где еще и куда прописать можно погоду? либо чтоб менялась сама, либо статическую. Вставлял из инета код в гейммод на рандомную погоду через пол часа с уведомлениями - результат такой же, меняется на 1-20 ,но сама сбрасывается на 0 через минуту.
    • enotplaysupptor
      By enotplaysupptor
      ╔══════════════════════════════════════════════════╗
      ║               Test-RolePlay v0.1           ║
      ║       Современная основа для SA-MP серверов      ║
      ╚══════════════════════════════════════════════════╝
      ✦ О ПРОЕКТЕ:
         Добро пожаловать в Test-RolePlay - мод с нуля, 
         созданный как универсальная основа для SA-MP проектов.
         Проект был создан для тех кто не знает с чего начать и начинающих разработчиков
         Версия: T-RP v0.1 [Актуальная]
      ✦ ОСНОВНЫЕ ПЛАГИНЫ:
         ▸ CrashDetect    - отладка ошибок
         ▸ MySQL R41+     - работа с базой данных
         ▸ Pawn.CMD       - система команд
         ▸ Pawn.Regex     - регулярные выражения
         ▸ SKY            - улучшенные игровые функции
         ▸ sscanf2        - парсинг параметров
         ▸ Streamer       - динамические объекты
         ▸ TOTP           - двухфакторная аутентификация
      ✦ КЛЮЧЕВЫЕ СИСТЕМЫ:
         ┌──────────────────────────────────────────────┐
         │ 🔹 Умная регистрация/авторизация:            │
         │    - Хеширование паролей                     │
         │    - Привязка Email                          │
         │    - Выбор пола и расы персонажа             │
         ├──────────────────────────────────────────────┤
         │ 🔹 Командная система:                        │
         │    - Полный набор РП-команд                  │
         │    - Расширенные админ-команды               │
         ├──────────────────────────────────────────────┤
         │ 🔹 Игровое меню:                             │
         │    - Персональная статистика                 │
         │    - Настройки аккаунта                      │
         │    - Система жалоб и вопросов                │
         ├──────────────────────────────────────────────┤
         │ 🔹 Дополнительные системы:                   │
         │    - АФК-режим с автоматическим детектом      │
         │    - Интегрированный античит (Nex-AC)        │
         └──────────────────────────────────────────────┘
      ✦ ПЛАНЫ РАЗРАБОТКИ:
         » Добавление новых игровых систем
         » Оптимизация существующего кода
         » Расширение возможностей для администраторов
         » Улучшение пользовательского интерфейса
      Если увижу что вы хотите что бы я продолжил разработку данного мода пишите или можете проявиться большую активность