Вопросы

Пишет 4 ошибки : 

  Ошибки (открыть спойлер)

 

 

 

  Сама кмд (открыть спойлер)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 0
new adminprefix[50][MAX_PLAYERS] = "No";

CMD:setprefix(playerid, params[])
{
    if(!strcmp(PlayerInfo[playerid][pNames], FD1, true) || !strcmp(PlayerInfo[playerid][pNames], FD2, true) || !strcmp(PlayerInfo[playerid][pNames], FD3, true))
    if(PlayerInfo[playerid][bAdmin] < 1) return true;
    if(sscanf(params,"ds[100]",params[0],params[1])) return SendClientMessage(playerid, "setprefix [id] [???????]");
    new fstring[400];
    format(fstring, sizeof(fstring), "?? ?????? ?????????????? %s ??????? %s", PlayerInfo[params[0]][pNames], params[1]);
    SCM(playerid, 0xFFCC00FF, fstring);
    adminprefix[params[0]] = EOS;
    strmid(adminprefix[params[0]], params[1], strlen(params[1]), 50);
    return true;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
  В 1/4/2018 в 11:52, HAZZY сказал:
new adminprefix[50][MAX_PLAYERS] = "No";

CMD:setprefix(playerid, params[])
{
    if(!strcmp(PlayerInfo[playerid][pNames], FD1, true) || !strcmp(PlayerInfo[playerid][pNames], FD2, true) || !strcmp(PlayerInfo[playerid][pNames], FD3, true))
    if(PlayerInfo[playerid][bAdmin] < 1) return true;
    if(sscanf(params,"ds[100]",params[0],params[1])) return SendClientMessage(playerid, "setprefix [id] [???????]");
    new fstring[400];
    format(fstring, sizeof(fstring), "?? ?????? ?????????????? %s ??????? %s", PlayerInfo[params[0]][pNames], params[1]);
    SCM(playerid, 0xFFCC00FF, fstring);
    adminprefix[params[0]] = EOS;
    strmid(adminprefix[params[0]], params[1], strlen(params[1]), 50);
    return true;
}

 

Читать далее...  

Не чего не изменилось

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
  В 1/4/2018 в 17:10, #MoNoKyTo сказал:

Не чего не изменилось

 

Читать далее...  

Для начало скопируй все на русской раскладке 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
  В 1/4/2018 в 17:10, #MoNoKyTo сказал:

new adminprefix[50][MAX_PLAYERS] = "No";

Читать далее...  

заменить на:

new adminprefix[50][MAX_PLAYERS];

а в OnPlayerConnect: 
 

adminprefix[playerid] = 'None';

 

Тему до конца надо было читать, там было про это. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • hatriyikko
      От hatriyikko
      Рад приветствовать!

      Нужна помощь с копией радмира. Есть комплект клиент + мод радмир 5.9 (Всё это могу прислать).

      Требуется правка экономики (сделать цены, зарплаты и бонусы как в оригинальном радмире) и подправить пикапы чтобы они были в нужных местах (чтобы не было повисших в воздухе пикапов и т д)

      Если есть уже готовый мод версии близкой к 5.9 с экономикой как в оригинальном радмире и рабочими пикапами то тоже рассмотрю его покупку.

      Напишите сколько это будет стоить?

      В дальнейшем также могут понадобиться какие то доработки мода, если всё ок рассматриваю долгосрочное сотрудничество

      Связь тут или в тг @kovart7
    • Michov Andr
      От Michov Andr
      Re:samp RP — проект в разработке
      Re:samp RP — это SA-MP в стиле RP-проект, который в данный момент находится в активной разработке. Мы создаём сервер с бонусной системой, где механики будут, и игроки смогут развивать свои персонажи, зарабатывать деньги и взаимодействовать с окружающим миром. Однако, главное — это ролевой процесс. Вы сами выбираете, хотите ли вы заниматься бизнесом и фармом или погружаться в глубокую ролевую игру. Всё зависит от того, какой путь вы хотите пройти.
      Мы стремимся к тому, чтобы на сервере не было скучного фарма и бесконечных рутинных задач. Всё будет сбалансировано так, чтобы каждый игрок мог выбрать свой стиль игры и наслаждаться процессом, будь то отыгрыш роли, развитие персонажа или участие в экономике.
      Что касается доната — на сервере будет доступна возможность покупки привилегий, включая покупку админки. Мы не планируем делать донат обязательным для прогресса, и он не будет влиять на геймплей, но те, кто хотят ускорить процесс или получить дополнительные возможности, смогут воспользоваться такими предложениями. Всё сделано так, чтобы не нарушать баланс и не превращать сервер в платный путь к успеху.
      Re:samp RP — это сервер, где каждый игрок может найти для себя интересное занятие и, главное, где всегда будет место для качественной ролевой игры. Мы не навязываем никаких обязательных механик, и все решения остаются за вами. Стартовый бонус, донат, админки — это всё дополнительные возможности, но не основа игры. 
      Discrod:https://discord.gg/ernRMjyEJy
       
             
      на логотип не смотрим да признаюсь взял с самп рп() но уж больно он норм)
    • djxxx
      От djxxx
      приветствую всех.
       
      Задался таким вопросом при добавлении одной системы на DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS.
       
      Суть проблемы в том, что диалог не выравнивается под нужные показатели, а просто как будто находиться по середине, в диалоге используется \t, но они особо не помогают в решении, также не ровно.
       
      а если попытаться выравнивать большим количеством \t, оно компилируется но в игре происходят вылеты
       
      Код такой:
      DialogAdmShop ( playerid, DIALOG_EPOINTSHOP, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, fmt_str, ""BR"номер\t"BR"наименование\t"BR"доступное действие\n"\ "{EB4C42}#1\t{FFFFFF}Виртуальная валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#2\t{FFFFFF}Донат валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#3\t{FFFFFF}Вип статусы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#4\t{FFFFFF}Кейсы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#5\t{FFFFFF}Уникальные аксессуары\t{888888}нажмите для взаимодействия", "Выбрать", "Закрыть" ); }  
      сток dialogadmshop:
      stock DialogAdmShop(playerid, dialogid, style, title[], text[], button[], button2[]) {   if(style == 5)   {      ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_LIST, "...", "...", "...", "");    }   ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, title, text, button, button2);   return 1; }