В теме 1 сообщение

Гость
Новичок

Описание: Система довольно простая в визуализации, игрок садится в машину и ему дается 1 минута на взлом машины, но для этого нужно купить у торговца специальную флешку и провода ( цена на них а так-же координаты NPC можно очень просто настроить в моде ), после этого игрок садится в машину, созданную через кастомную функцию h_veh, и появляется панель взлома на текстдравах, игрок должен нажимать на рандомные клавиши Y/N до того, как прогресс панель не дойдет доверху, что бы осложнить этот процесс каждую секунду прогресс взлома падает на 1 деление и каждый неверный ответ отнимает у игрока 5хп. Взломанные машины повторно взламывать не нужно. Система проста в адаптации для любых модов. Система писалась на основе мода: bare

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Спойлер

#define d_hack_car 2000
#define d_buy_hack 2001  

 

Спойлер

// settings
const Float:a_x = 2033.9963, // actor x
    Float:a_y = 1336.3312, // actor y
    Float:a_z = 10.8203, // actor z
    Float:a_angle = 98.0844; // actor angle


const count_cen_1 = 1000, //Цена флешки с вирусами
    count_cen_2 = 1000; //Цена провадов
//

new Float:minus_size[MAX_PLAYERS] = 0.5555, //Поднимаем бокс
    Float:size[MAX_PLAYERS] = -0.705555; //Точка минимума бокса

new PlayerText:h_box_update[MAX_PLAYERS],
    PlayerText:h_text_update[MAX_PLAYERS],
    PlayerText:h_time_update[MAX_PLAYERS];

new Text:h_static_box[8],
    Text:h_text[6];

new hacked_vehicle[MAX_VEHICLES],
    h_vehicle[MAX_VEHICLES],
    h_vehicle_count;

new timer_minus_count[MAX_PLAYERS];

new timer_check[MAX_PLAYERS],
    minus_timer[MAX_PLAYERS] = 1, //Сколько секунд мы отнимаем каждую секунду
    timer_cell[MAX_PLAYERS] = 60; //Время которое мы даем на взлом машины  

 

Спойлер

enum hHack{    pProvod,    pFlesh,    pStatus,    pHacked,    pCountHacked,    pKeyHack} 
new pHackInfo[MAX_PLAYERS][hHack];  

 

Спойлер

       case d_hack_car:
        {
            if(response)
            {
                if(pHackInfo[playerid][pStatus] == 0)
                {
                    SendClientMessage(playerid, -1, "Вы не можете взломать данную машину");
                    return RemovePlayerFromVehicle(playerid);
                }


                PlayerTextDrawShow(playerid, h_box_update[playerid]);
                PlayerTextDrawShow(playerid, h_text_update[playerid]);
                PlayerTextDrawShow(playerid, h_time_update[playerid]);


                for(new i = 0; i < 8; i ++) { TextDrawShowForPlayer(playerid, h_static_box[i]); }
                
                pHackInfo[playerid][pHacked] = 1;
                
                pHackInfo[playerid][pFlesh] = 0;
                pHackInfo[playerid][pProvod] = 0;
                pHackInfo[playerid][pStatus] = 0;
                
                timer_minus_count[playerid] = SetTimerEx("@_Minus_Count",1000,true,"i",playerid);
                
                return TogglePlayerControllable(playerid, false);
            }
            else RemovePlayerFromVehicle(playerid);
        }
        case d_buy_hack:
        {
            if(!response) return true;
            switch(listitem)
            {
                case 0:
                {
                    if(pHackInfo[playerid][pFlesh] == 1) return SendClientMessage(playerid, -1, "У вас уже имеется флешка");
                    if(GetPlayerMoney(playerid) < count_cen_1) return SendClientMessage(playerid, -1, "Недостаточно денег");
                    GivePlayerMoney(playerid, -count_cen_1);
                    pHackInfo[playerid][pFlesh] = 1;
                    return SendClientMessage(playerid, -1, "Вы купили флешку");
                }
                case 1:
                {
                    if(pHackInfo[playerid][pProvod] == 1) return SendClientMessage(playerid, -1, "У вас уже имеется провод");
                    if(GetPlayerMoney(playerid) < count_cen_2) return SendClientMessage(playerid, -1, "Недостаточно денег");
                    GivePlayerMoney(playerid, -count_cen_2);
                    pHackInfo[playerid][pProvod] = 1;
                    return SendClientMessage(playerid, -1, "Вы купили провод");
                }
            }
        }
    }  

 

Спойлер

#include "../Source/hack_car_td_players.inc"
ClearDate(playerid);  

 

Спойлер

    if(pHackInfo[playerid][pHacked] == 1)
    {
        SendClientMessage(playerid, -1, "Вы не смогли взломать машину и вас ударило током");
        pHackInfo[playerid][pHacked] = 0;
        PlayerTextDrawLetterSize(playerid, h_box_update[playerid], 0.000000, -0.705555);
        PlayerTextDrawHide(playerid, h_box_update[playerid]);
        PlayerTextDrawHide(playerid, h_text_update[playerid]);
        PlayerTextDrawHide(playerid, h_time_update[playerid]);




        for(new i = 0; i < 8; i ++) { TextDrawHideForPlayer(playerid, h_static_box[i]); }
        for(new i = 0; i < 6; i ++) { TextDrawHideForPlayer(playerid, h_text[i]); }
        ClearDate(playerid);
        return RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    }  

 

Спойлер

#include "../Source/hack_car_td_static.inc"
CreateActor(5, a_x, a_y, a_z, a_angle);// Актер
Create3DTextLabel( "Продавец.\nНажмите Y", 0x008080FF, a_x, a_y, a_z, 40.0, 0 );  

 

Спойлер

stock h_veh(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle, color1, color2, respawn_delay=-1)
{
    h_vehicle[h_vehicle_count] = AddStaticVehicleEx(modelid, x, y, z, angle, color1, color2, respawn_delay + 600);
    hacked_vehicle[h_vehicle_count] = 0;
    h_vehicle_count ++;
    return h_vehicle[h_vehicle_count];
}  

 

Спойлер

    new newcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
    new Float:hp; GetPlayerHealth(playerid, hp);
    for(new b; b < h_vehicle_count; b ++)
    {
        if(newcar == h_vehicle[b] && hp > 0 && hacked_vehicle[b] == 0)
        {
            new _str[3][30]; new string_static[70 - 2 - 2 - 2 + 10 + 11 + 7 + 50];
            if(pHackInfo[playerid][pProvod] == 1) {_str[0] = "{53BE57}Имеется{FFFFFF}";} else {_str[0] = "{C9435E}Не имеется{FFFFFF}";}
            if(pHackInfo[playerid][pFlesh] == 1){_str[1] = "{53BE57}Имеется{FFFFFF}";}else{_str[1] = "{C9435E}Не имеется{FFFFFF}";}
            if(pHackInfo[playerid][pFlesh] == 1 && pHackInfo[playerid][pProvod] == 1) {_str[2] = "{53BE57}Возможно{FFFFFF}"; pHackInfo[playerid][pStatus] = 1;} else {_str[2] = "{C9435E}Не возможно{FFFFFF}"; pHackInfo[playerid][pStatus] = 0;}
            format(string_static, sizeof(string_static), "{FFFFFF}Информация о взломе машины:\nПровод: %s\nФлешка: %s\nСтатус взлома: %s",_str[0],_str[1],_str[2]);
            ShowPlayerDialog(playerid, d_hack_car, DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Взлом машины", string_static, "Взломать","Отмена");
            break;
        }
    }  

 

Спойлер

    if(newkeys == KEY_YES)
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.0, a_x, a_y, a_z))
        {
            new string[62 + 22];
            format(string, sizeof(string),"Название\tЦена\n\
            Флешка с вирусами\t[%d $]\n\
            Провода\t[%d $]", count_cen_1,count_cen_2);
            ShowPlayerDialog(playerid, d_buy_hack, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, "Покупка техники", string, "Купить","Отмена");
        }
        // pKeyHack == 1 (Y) pKeyHack == 0 (N)
        if(pHackInfo[playerid][pHacked] == 1)
        {
            if(pHackInfo[playerid][pKeyHack] == 1)
            {
                pHackInfo[playerid][pCountHacked] += 1;
                switch(pHackInfo[playerid][pCountHacked])
                {
                    case 3: TextDrawShowForPlayer(playerid, h_text[0]);
                    case 6: TextDrawShowForPlayer(playerid, h_text[1]);
                    case 9: TextDrawShowForPlayer(playerid, h_text[2]);
                    case 11: TextDrawShowForPlayer(playerid, h_text[3]);
                    case 14: TextDrawShowForPlayer(playerid, h_text[4]);
                    case 19: TextDrawShowForPlayer(playerid, h_text[5]), Finish_Hack(playerid);
                }
                update_box_hack(playerid);
            }
            if(pHackInfo[playerid][pKeyHack] == 0 )
            {
                minus_health(playerid);
            }
            switch(random(2)) { case 0: pHackInfo[playerid][pKeyHack] = 0; case 1: pHackInfo[playerid][pKeyHack] = 1; }
            switch(pHackInfo[playerid][pKeyHack])
            {
                case 0: PlayerTextDrawSetString(playerid, h_text_update[playerid], "PRESS: N");
                case 1: PlayerTextDrawSetString(playerid, h_text_update[playerid], "PRESS: Y");
            }
            PlayerTextDrawShow(playerid, h_text_update[playerid]);
        }
    }
    if(newkeys == KEY_NO)
    {
        if(pHackInfo[playerid][pHacked] == 1)
        {
            if(pHackInfo[playerid][pKeyHack] == 0)
            {
                pHackInfo[playerid][pCountHacked] += 1;
                switch(pHackInfo[playerid][pCountHacked])
                {
                    case 3: TextDrawShowForPlayer(playerid, h_text[0]);
                    case 6: TextDrawShowForPlayer(playerid, h_text[1]);
                    case 9: TextDrawShowForPlayer(playerid, h_text[2]);
                    case 11: TextDrawShowForPlayer(playerid, h_text[3]);
                    case 14: TextDrawShowForPlayer(playerid, h_text[4]);
                    case 19: TextDrawShowForPlayer(playerid, h_text[5]), Finish_Hack(playerid);
                }
                update_box_hack(playerid);
            }
            if(pHackInfo[playerid][pKeyHack] == 1)
            {
                minus_health(playerid);
            }
            switch(random(2)) { case 0: pHackInfo[playerid][pKeyHack] = 0; case 1: pHackInfo[playerid][pKeyHack] = 1; }
            switch(pHackInfo[playerid][pKeyHack])
            {
                case 0: PlayerTextDrawSetString(playerid, h_text_update[playerid], "PRESS: N");
                case 1: PlayerTextDrawSetString(playerid, h_text_update[playerid], "PRESS: Y");
            }
            PlayerTextDrawShow(playerid, h_text_update[playerid]);
        }
    }  

 

Спойлер

stock Finish_Hack(playerid)
{
    pHackInfo[playerid][pHacked] = 0;
    SendClientMessage(playerid, -1, "Машина успешно взломана\n Скрываем комьютер...");
    SetTimerEx("@_Hide_H_Draws",2000,false,"i",playerid);
    new newcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
    for(new b = 1; b < h_vehicle_count; b ++)
    {
        if(newcar == b)
        {
            hacked_vehicle[newcar-1] = 1;
            break;
        }
    }
    ClearDate(playerid);
    return true;
}  

 

Спойлер

@_Hide_H_Draws(playerid);
@_Hide_H_Draws(playerid)
{
    PlayerTextDrawHide(playerid, h_box_update[playerid]);
    PlayerTextDrawHide(playerid, h_text_update[playerid]);
    PlayerTextDrawHide(playerid, h_time_update[playerid]);




    for(new i = 0; i < 8; i ++) { TextDrawHideForPlayer(playerid, h_static_box[i]); }
    for(new i = 0; i < 6; i ++) { TextDrawHideForPlayer(playerid, h_text[i]); }
    
    TogglePlayerControllable(playerid, true);
    
    pHackInfo[playerid][pCountHacked] = 0;
}  

 

Спойлер

stock update_box_hack(playerid)
{
    new Float:si = size[playerid] - minus_size[playerid];
    size[playerid] = si;
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, h_box_update[playerid], 0.000000, si);
    PlayerTextDrawShow(playerid, h_box_update[playerid]);
    return true;
}  

 

Спойлер

stock minus_health(playerid)
{
    new Float:hp; GetPlayerHealth(playerid, hp);
    new Float:m_hp = hp - 10;
    SetPlayerHealth(playerid, m_hp);
}  

 

Спойлер

@_Minus_Count(playerid);
@_Minus_Count(playerid)
{
    if(pHackInfo[playerid][pCountHacked] != 0)
    {
        pHackInfo[playerid][pCountHacked] -= 1;
        new Float:si = size[playerid] + minus_size[playerid];
        size[playerid] = si;
        PlayerTextDrawLetterSize(playerid, h_box_update[playerid], 0.000000, si);
        PlayerTextDrawShow(playerid, h_box_update[playerid]);
    }
    switch(timer_check[playerid])
    {
        case 60..100:
        {
            SendClientMessage(playerid, -1, "Вы не смогли взломать машину и вас ударило током");
            PlayerTextDrawHide(playerid, h_box_update[playerid]);
            PlayerTextDrawHide(playerid, h_text_update[playerid]);
            PlayerTextDrawHide(playerid, h_time_update[playerid]);
            for(new i = 0; i < 8; i ++) { TextDrawHideForPlayer(playerid, h_static_box[i]); }
            for(new i = 0; i < 6; i ++) { TextDrawHideForPlayer(playerid, h_text[i]); }
            RemovePlayerFromVehicle(playerid);
            ClearDate(playerid);
            return true;
        }
    }
    timer_check[playerid] ++;
    
    new count = timer_cell[playerid] - minus_timer[playerid];
    timer_cell[playerid] = count;
        
    new _str[13];
    format(_str, sizeof(_str), "TIME: %d",count);
    PlayerTextDrawSetString(playerid, h_time_update[playerid], _str);
    PlayerTextDrawShow(playerid,h_time_update[playerid]);
    return true;
}  

 

Спойлер

stock ClearDate(playerid)
{
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, h_box_update[playerid], 0.000000, -0.705555); // Восстанавливаем высоту бокса
    size[playerid] = -0.705555;

    KillTimer(timer_minus_count[playerid]);
    timer_check[playerid] = 0;
    minus_timer[playerid] = 1;
    timer_cell[playerid] = 60;
    
    pHackInfo[playerid][pProvod] = 0;
    pHackInfo[playerid][pFlesh] = 0;
    pHackInfo[playerid][pStatus] = 0;
    pHackInfo[playerid][pHacked] = 0;
    pHackInfo[playerid][pCountHacked] = 0;
    pHackInfo[playerid][pKeyHack] = 0;
} 

 

 

Полезная информация:

Кастомная функция h_veh 

Параметры: modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle, color1, color2, respawn_delay=-1

Как использовать?

- Допустим вам надо создать простую машину без системы взлома - Используем CreateVehicle или AddStaticVehicle
- Если нужно создать машину с системой взлома - Используем h_veh

Пример:

- 
CreateVehicle(403, 2035.8324, 1332.5811, 11.3482, 0.0000, -1, -1, 100); - Создаст кар без взлома
- h_veh(403, 2051.5430, 1349.5922, 10.8316, 0.0000, -1, -1, 100); - создаст кар со взломом

Где можно использовать:

Допустим у вас стандартный скриллакс мод, то эту систему можно использовать для гос фракций, типа:

lspd_car = h_veh(403, 2051.5430, 1349.5922, 10.8316, 0.0000, -1, -1, 100);
 

Автор: Salery

Использующиеся инклуды.zip

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Super_Gost'
      От Super_Gost'
      Приветствую. Для разработки собственного проекта требуется специалист, способный подготовить стабильную клиентскую базу на движке GTA San Andreas для работы с картой CRMP.

      Техническое задание:

      Задача: Интегрировать файлы карты CR в клиент так, чтобы обеспечить стабильную работу в SA-MP 0.3.7 / open.mp.

      Лимиты: Настроить Fastman92 Limit Adjuster. Необходимо грамотно расширить лимиты: IDE записей и так далее.

      Синхронизация с сервером: Подготовить список ID используемых объектов для корректного переноса в серверную часть на ядро Open MP.

      Требования к результату:

      Клиент должен запускаться без крашей и работать без прочих багов.

      На выходе нужно получить готовую сборку (архив), которая станет "фундаментом" для дальнейшей разработки мода и лаунчера.

      Бюджет обсуждаем. Ищу человека с опытом в CRMP-моддинге, который разбирается в этом. Сама работа является единоразовой/не на постоянной основе.

      Данные для связи: Tg: @Ichigo22149
    • Dkskssjksk
      От Dkskssjksk
      🎮 Aeron RP — твой новый мир приключений!
       
      Долгожданный релиз уже близко! Совсем скоро ты сможешь окунуться в атмосферу настоящей ролевой игры на проекте Aeron RP.
       
      📅 Даты выхода:
       
      ПК: 15 мая.
      Android: 17 июня.
      🔥 Что тебя ждёт?
       
      Уникальная атмосфера и интересные задания.
      Дружное сообщество и активная администрация.
      Множество возможностей для развития своего персонажа.
      Не упусти шанс стать частью чего-то большего! Присоединяйся к нам уже сейчас, чтобы быть в курсе всех новостей и первыми узнать о старте.
       
      📢 Жми на ссылку и вступай в нашу группу:https://vk.me/join/TbRXlGjoMv4ymO3jogFudJOTVKZbmFfNYLc=
       
      Aeron RP — твоя история начинается здесь!
    • sinvays
      От sinvays
      PayDay RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
      Добавил sinvays Добавлено 19.04.2026 Категория Моды Автор sinvays  
    • sinvays
      От sinvays
      Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.