Sign in to follow this  
Followers 0
RASTAMAN

Интерьер автосалона

3 posts in this topic

Спойлер

8YQcfBOm5ak.thumb.jpg.b54f4388e9446167f63314e246f9518f.jpghlHq-1QFRYU.thumb.jpg.b1becb68ded9426dbebf8bceca2e9c2a.jpgr2w4cLnzUUk.thumb.jpg.98b5d6c70b49de43402bf8a62e3ddaa1.jpgvNHGC9nSWBo.thumb.jpg.b2b7d886b3976c4a1ac324adf47ce94d.jpg

Спойлер

CreateDynamicObject(18783, 175.18, -161.48, 999.42,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(4371, 174.35, -171.28, 1002.79,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19379, 149.96, -149.58, 1002.97,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(742, 156.45, -155.20, 1001.60,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(682, 156.46, -155.16, 1001.32,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19373, 174.14, -169.72, 1001.84,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19373, 174.14, -166.52, 1001.84,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19373, 174.14, -163.32, 1001.84,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19373, 174.14, -160.12, 1001.84,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19373, 174.14, -156.92, 1001.84,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18783, 155.18, -161.50, 999.42,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19373, 160.19, -156.88, 1001.84,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19369, 174.18, -155.28, 1000.20,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19369, 172.43, -156.90, 1000.20,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19369, 172.43, -160.10, 1000.20,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19369, 172.43, -163.30, 1000.20,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19369, 172.43, -166.50, 1000.20,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19369, 172.43, -169.70, 1000.20,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19369, 175.91, -156.90, 1000.20,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19369, 175.91, -160.10, 1000.20,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19369, 175.91, -163.30, 1000.20,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19369, 175.91, -166.50, 1000.20,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19369, 175.91, -169.70, 1000.20,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1746, 154.80, -163.11, 1003.49,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18783, 155.20, -141.50, 999.42,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18764, 160.83, -167.62, 999.50,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18764, 158.68, -147.47, 999.50,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(0, 173.91, -171.32, 1003.69,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19126, 158.80, -165.44, 1002.56,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10236, 163.28, -167.73, 1001.83,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10236, 158.78, -168.01, 1001.83,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19126, 160.87, -149.77, 1002.56,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19126, 160.88, -145.39, 1002.56,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19126, 156.64, -149.75, 1002.56,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19126, 156.72, -145.23, 1002.56,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19470, 162.53, -165.60, 1001.99,   0.00, 0.00, 62.00);
CreateDynamicObject(10236, 160.85, -148.00, 1001.83,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10236, 156.80, -147.99, 1001.83,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1749, 149.28, -170.76, 1003.48,   0.00, 0.00, 270.00);
CreateDynamicObject(1752, 152.90, -153.70, 1003.45,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1741, 152.43, -153.27, 1003.60,   0.00, 0.00, 223.48);
CreateDynamicObject(18783, 175.18, -141.48, 999.42,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(4853, 170.88, -152.66, 994.73,   0.00, 0.00, 271.98);
CreateDynamicObject(3508, 150.33, -159.99, 1003.04,   0.00, 0.00, 58.48);
CreateDynamicObject(19460, 159.21, -171.36, 1001.32,   180.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19380, 150.05, -147.31, 1006.45,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19379, 149.97, -159.20, 1002.97,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19460, 170.02, -144.89, 1004.74,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19460, 149.51, -171.37, 1004.74,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19460, 178.36, -171.35, 1004.74,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19460, 174.58, -172.87, 1005.73,   180.00, 90.00, 90.41);
CreateDynamicObject(19460, 183.16, -144.14, 1004.74,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19460, 168.85, -171.36, 1001.32,   180.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19368, 178.06, -172.84, 1004.08,   270.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19460, 144.86, -166.46, 1004.74,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19460, 144.87, -156.85, 1004.74,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(742, 156.35, -159.43, 1001.60,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(682, 156.41, -159.47, 1001.32,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19460, 159.13, -171.35, 1004.74,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19426, 155.71, -158.81, 1002.37,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19445, 155.67, -151.24, 1002.37,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19426, 155.72, -162.01, 1002.37,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19441, 185.19, -144.88, 1004.74,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19445, 155.73, -167.60, 1002.37,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19426, 155.71, -160.41, 1002.37,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19460, 144.85, -147.24, 1004.74,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19426, 155.67, -145.65, 1002.37,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10170, 153.13, -170.86, 1003.88,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(3017, 151.94, -170.74, 1003.97,   0.00, 0.00, 179.74);
CreateDynamicObject(3017, 154.42, -170.73, 1004.78,   0.00, 0.00, 178.83);
CreateDynamicObject(2894, -542.43, -9247.04, -3521.87,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2894, 154.63, -170.82, 1003.95,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2894, 152.97, -170.85, 1004.73,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1739, 167.39, -171.26, 1004.73,   0.00, 0.00, 270.00);
CreateDynamicObject(10200, 148.29, -166.80, 1003.04,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10200, 154.77, -166.80, 1003.04,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10200, 153.84, -166.80, 1003.04,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10200, 151.99, -166.80, 1003.04,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10200, 152.91, -166.80, 1003.04,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10200, 151.06, -166.80, 1003.04,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10200, 150.15, -166.80, 1003.04,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(10200, 149.22, -166.80, 1003.04,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(970, 155.67, -145.57, 1004.61,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(970, 155.72, -169.10, 1004.61,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(970, 155.73, -164.93, 1004.61,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(970, 155.71, -160.78, 1004.61,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(970, 155.67, -153.91, 1004.61,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(970, 155.66, -149.74, 1004.61,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1746, 154.63, -150.17, 1003.49,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1746, 154.71, -160.18, 1003.49,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1746, 154.52, -153.95, 1003.49,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1741, 152.51, -154.33, 1003.60,   0.00, 0.00, -25.00);
CreateDynamicObject(1744, 150.31, -166.73, 1004.38,   0.00, 0.00, 83.92);
CreateDynamicObject(1744, 154.13, -166.55, 1004.38,   0.00, 0.00, 83.92);
CreateDynamicObject(1744, 152.03, -166.68, 1004.38,   0.00, 0.00, 83.92);
CreateDynamicObject(1744, 148.58, -166.53, 1004.38,   0.00, 0.00, 83.92);
CreateDynamicObject(1738, 148.45, -166.95, 1004.11,   0.00, 0.00, 75.08);
CreateDynamicObject(1738, 153.95, -166.84, 1004.11,   0.00, 0.00, 75.08);
CreateDynamicObject(1738, 151.97, -166.94, 1004.11,   0.00, 0.00, 75.08);
CreateDynamicObject(1738, 150.05, -166.94, 1004.11,   0.00, 0.00, 75.08);
CreateDynamicObject(1748, 154.49, -166.98, 1004.09,   0.00, 0.00, 86.67);
CreateDynamicObject(1748, 148.92, -167.02, 1004.09,   0.00, 0.00, 86.67);
CreateDynamicObject(1748, 152.52, -167.11, 1004.09,   0.00, 0.00, 86.67);
CreateDynamicObject(1748, 149.57, -166.89, 1004.09,   0.00, 0.00, 86.67);
CreateDynamicObject(1742, 151.34, -168.00, 1003.52,   0.00, 0.00, 81.54);
CreateDynamicObject(1742, 153.59, -167.88, 1003.52,   0.00, 0.00, 81.54);
CreateDynamicObject(1742, 149.32, -167.93, 1003.52,   0.00, 0.00, 81.54);
CreateDynamicObject(1742, 147.32, -167.83, 1003.52,   0.00, 0.00, 81.54);
CreateDynamicObject(1753, 149.17, -166.81, 1004.19,   0.00, 0.00, 96.06);
CreateDynamicObject(1753, 150.82, -166.62, 1004.19,   0.00, 0.00, 96.06);
CreateDynamicObject(1754, 150.82, -166.62, 1004.19,   0.00, 0.00, 96.06);
CreateDynamicObject(1754, 149.17, -166.81, 1004.19,   0.00, 0.00, 96.06);
CreateDynamicObject(19460, 187.91, -144.85, 1001.32,   180.00, 0.00, 90.41);
CreateDynamicObject(19368, 183.14, -169.77, 1004.74,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19368, 178.06, -172.84, 1000.94,   270.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19368, 170.65, -172.80, 1004.08,   270.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19368, 170.65, -172.80, 1000.87,   270.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19369, 161.19, -155.24, 1000.20,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19369, 167.58, -158.56, 1000.20,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19373, 170.65, -156.89, 1001.84,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19373, 167.17, -156.88, 1001.84,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19373, 163.68, -156.89, 1001.84,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19369, 170.80, -158.57, 1000.20,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19369, 164.38, -158.56, 1000.20,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19369, 164.38, -158.56, 1000.20,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19369, 161.20, -158.57, 1000.20,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19369, 158.37, -156.88, 1000.20,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19369, 170.77, -155.24, 1000.20,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19369, 167.57, -155.25, 1000.20,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19369, 164.37, -155.25, 1000.20,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19126, 163.09, -165.45, 1002.56,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19126, 163.15, -169.71, 1002.56,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19126, 158.53, -169.77, 1002.56,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19470, 160.24, -149.60, 1001.99,   0.00, 0.00, 300.41);
CreateDynamicObject(19460, 183.20, -163.43, 1001.26,   180.00, 0.00, 0.41);
CreateDynamicObject(19460, 149.54, -144.82, 1001.32,   180.00, 0.00, 90.41);
CreateDynamicObject(19460, 159.15, -144.85, 1001.32,   180.00, 0.00, 90.41);
CreateDynamicObject(19460, 168.71, -144.85, 1001.32,   180.00, 0.00, 90.41);
CreateDynamicObject(19460, 178.30, -144.85, 1001.32,   180.00, 0.00, 90.41);
CreateDynamicObject(19460, 149.16, -144.92, 1004.74,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19460, 160.41, -144.89, 1004.74,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19460, 179.61, -144.89, 1004.74,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19441, 154.79, -144.88, 1004.74,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19379, 149.97, -168.82, 1002.97,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19380, 181.51, -147.32, 1006.45,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19380, 150.04, -156.93, 1006.45,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19380, 150.05, -166.57, 1006.45,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19380, 160.53, -147.32, 1006.45,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19380, 171.02, -147.32, 1006.45,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19380, 160.45, -166.54, 1006.45,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19380, 160.51, -156.96, 1006.45,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19380, 170.84, -166.54, 1006.45,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19380, 170.93, -156.96, 1006.45,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19380, 181.31, -166.49, 1006.45,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19380, 181.39, -156.96, 1006.45,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19460, 168.76, -171.35, 1004.74,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19460, 183.09, -163.36, 1004.74,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19460, 183.14, -153.74, 1004.74,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19368, 183.06, -169.84, 1001.25,   180.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19460, 182.72, -171.43, 1001.32,   180.00, 0.00, 90.41);
CreateDynamicObject(19460, 183.13, -144.34, 1001.26,   180.00, 0.00, 0.41);
CreateDynamicObject(19460, 183.20, -153.96, 1001.26,   180.00, 0.00, 0.41);

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

корды для тп можно?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@binder_228_ 175.91, -166.50, 1000.20 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • Danny_Marcelo
      By Danny_Marcelo
      Всех приветствую. Сегодня я решил обновить систему мероприятий, т.к. на самом проекте Advance RP уже давно видоизменили систему, добавили нового функционала. Мы не должны стоять на месте и я решил тоже свою систему доработать. Вы можете использовать данную систему как аналог Advance RP или же доработать для своего проекта. Все в ваших руках как говорится.
       
      Что нового?
       
      Итак приступим:
      Находим свои переменные и вставляем:
       
      new settp = 0; // Флаг включения/выключения телепортации new Float:TeleportFloat[3]; // Координаты точки телепортации new TeleportInfo[2]; // Интерьер и виртуальный мир new Float:PlayerLastPos[MAX_PLAYERS][3]; // Последние координаты игрока new PlayerLastInt[MAX_PLAYERS]; // Последний интерьер игрока new PlayerLastVW[MAX_PLAYERS]; // Последний виртуальный мир игрока new PlayerWeapons[MAX_PLAYERS][13][2]; // Оружие игрока (слот и патроны) new PlayerUsedTP[MAX_PLAYERS]; // Флаг для отслеживания использования /tp  
      Далее идём в команды, мой случай на Pawn.CMD, но +/- везде одинаково, разве что меняется шапка
       
      CMD:settp(playerid, params[]) {     if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 4) return 1;     new string[95];     if (settp == 0)     {         GetPlayerPos(playerid, TeleportFloat[0], TeleportFloat[1], TeleportFloat[2]);         TeleportInfo[0] = GetPlayerInterior(playerid);         TeleportInfo[1] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);         settp = 1;         format(string, sizeof(string), "[A] %s[%d] установил точку телепорта для игроков. {00CC00}ТП включен.", PlayerInfo[playerid][pName], playerid);         SendAdminMessage(0x52B2B5FF, string);     }     else     {         format(string, sizeof(string), "[A] %s[%d] удалил точку телепорта для игроков. {FF6600}ТП отключен.", PlayerInfo[playerid][pName], playerid);         SendAdminMessage(0x52B2B5FF, string);         settp = 0;     }     return 1; } CMD:tp(playerid, params[]) {     if (settp == 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Функция отключена администратором.");     if (PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 1) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Арестованным не разрешено покидать камеру.");     if (PlayerInfo[playerid][pRabota] != 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Необходимо завершить все начатые работы и активные действия.");     if (bolkam[playerid] == true) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Необходимо завершить все начатые работы и активные действия.");     GetPlayerPos(playerid, PlayerLastPos[playerid][0], PlayerLastPos[playerid][1], PlayerLastPos[playerid][2]);     PlayerLastInt[playerid] = GetPlayerInterior(playerid);     PlayerLastVW[playerid] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);     for (new i = 0; i < 13; i++)     {         GetPlayerWeaponData(playerid, i, PlayerWeapons[playerid][i][0], PlayerWeapons[playerid][i][1]);     }     PlayerUsedTP[playerid] = 1;     ShowPlayerDialog(playerid, 22, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"{6699FF}Телепортация",         !"{FFFFFF}Вы уверены, что хотите попасть на место проведения мероприятия?\n{FFCD00}Ваше оружие будет изъято для хранения и возвращено позже.", !"Да", !"Нет");     return 1; }  
       
      CMD:back(playerid, params[]) {     if (!PlayerUsedTP[playerid])     {         return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Эту функцию можно использовать после {FF9933}/tp, /go {CECECE}или по окончании {FF9933}мероприятий");     }     SetPlayerPos(playerid, PlayerLastPos[playerid][0], PlayerLastPos[playerid][1], PlayerLastPos[playerid][2]);     SetPlayerInterior(playerid, PlayerLastInt[playerid]);     SetPlayerVirtualWorld(playerid, PlayerLastVW[playerid]);     ResetPlayerWeapons(playerid);     for (new i = 0; i < 13; i++)     {         if (PlayerWeapons[playerid][i][0] != 0)         {             GivePlayerWeapon(playerid, PlayerWeapons[playerid][i][0], PlayerWeapons[playerid][i][1]);         }     }     PlayerUsedTP[playerid] = 0;     SendClientMessage(playerid, 0x3399FFFF, !"Вы вернулись туда, где были до телепортации");     return 1; } Ну и в OnDialogResponse:
      case 22: // Не забудьте проверить и при надобности изменить id диалога на вашу цифру или ID_NAME         {             if (response)             {                 SetPlayerPos(playerid, TeleportFloat[0], TeleportFloat[1], TeleportFloat[2]);                 SetPlayerInterior(playerid, TeleportInfo[0]);                 SetPlayerVirtualWorld(playerid, TeleportInfo[1]);                 ResetPlayerWeapons(playerid);                 SendClientMessage(playerid, 0x66CCFFFF, "Вы были доставлены на место проведения мероприятия");                 SendClientMessage(playerid, 0x66CCFFFF, "Чтобы вернуться обратно, введите {FF9900}/back");             }         } Скриншоты:
       
      Если игрок сидит в КПЗ и вводит /tp:

       
      При включенном /tp:

       
      При выключенном /tp:

       
      Сообщение администраторам:

       
      Если работаешь или лечишься в больнице:

       
      Текст после телепортации:

       
      При вводе /back 1 и более раз:

       
      P.S. Команду /tp на Advance можно нажимать бесконечно, по этому я не стал сюда пихать аналогичную проверку как в /back.
      Если что, не сложно будет добавить 1 строчку проверки. Просто имейте ввиду, что это не баг. Просто нужно же соответствовать названию темы "На 100% КОПИЯ"))
       
      Автор: Danny_Marcelo
      Размещая на другие порталы, обязательно указать автора
    • Wiggins
      By Wiggins
      Доброго времени суток, нуждаюсь в помощи. Если есть люди, которые шарят в pawno, нужна помощь. Короче, мод ART RP, там в донате есть строка "Уникальные аксессуары", когда на него нажмешь, открывается TextDraw менью, нужно переделать это на обычную менью (/mm например, там обычная менью), буду рад, если поможете, за ранее спасибо.

      Если не ошибаюсь, строка текстдрав аксессуаров начинается с 1416 до 1443.
      art4.pwn