В теме 8 сообщений

Система предназначена для помощи Мл.Администрации. Игрок в админ чат посылает запрос и высвечивается старшей администрации, одобрить или нет. Понадобится нам: "foreach", "Pawn.CMD"
 

Спойлер

const
    MAX_BOT_REQUEST = 3,            // Максимальное кол-во запросов для бота
    MAX_BOT_REQUEST_LENGTH = 8;        // Максимальная длина запросов

new
    ADMIN_BOT_SUPPORT[MAX_BOT_REQUEST][MAX_BOT_REQUEST_LENGTH] =        // Сами запросы
    {  
        "/mute", 
        "/prison", 
        "/jail"
    },
    ADMIN_BOT_TEXT[128]; // Массив с хранением полного запроса (причина/ник)  

 

Спойлер

CMD:admin(playerid, params[])
{
    if(PI[playerid][pAdmin] < 5)
    {
        if(!(0 < strlen(params) < 90))
            return SendClientMessage(playerid, -1, !"Используйте больше 1 символа и меньше 90");

        new
            string[128];

        format(string, sizeof(string), "[A] %s [%d]: %s", /*Массив с ником админа*/, playerid, params);
        SendAdminMessage(-1, string);

        for(new k = MAX_BOT_REQUEST-1; k != -1; k--)                         // Перебираем все существующие запросы
        {
            if(strfind(params, ADMIN_BOT_SUPPORT[k], true) != -1)                // Смотрим, присутствуют ли в тексте 
            {
                strdel(params, 0, strfind(params, ADMIN_BOT_SUPPORT[k], true)); // Если да, то удаляем всё, до найденного запроса
                format(ADMIN_BOT_TEXT, sizeof(ADMIN_BOT_TEXT), "%s // %s", params, /*Массив с ником админа*/);     // Сохраним запрос в массив 
                format(string, sizeof(string), "%s запросил помощь о выдаче наказания. Одобрить Y, отказать N", /*Массив с ником админа*/);
                SendAdminMessage(-1 , string);                     // Отправим текст администраторам.
                break; // Обрываем цикл, после найденного запроса.
            }
        }
    }
    return 1;
}
alias:admin("a"):

 

Спойлер

if(newkeys == KEY_YES) // Если нажали Y
{
    if(ADMIN_BOT_TEXT[0] != '\0')
    {
        if(PI[playerid][pAdmin] < 5)
        {
            PC_EmulateCommand(playerid, ADMIN_BOT_TEXT); // Отправим запрос
            ADMIN_BOT_TEXT[0] = EOS; // Обнулим массив.
        }
    }    
}

else if(newkeys == KEY_NO) // Если нажали N
{
    if(ADMIN_BOT_TEXT[0] != '\0')
    {
        if(PI[playerid][pAdmin] < 5)
        {
            new 
                string[(48 + MAX_PLAYER_NAME + 1) - 2];

            format(string, sizeof(string), "[A] Администратор %s отказал в запросе о помощи", /*Массив с ником админа*/);
            SendAdminMessage(-1, string);
            ADMIN_BOT_TEXT[0] = EOS;
        }
    }
} 

 

Спойлер

new 
    Iterator:Connect_Admin<MAX_PLAYERS>; // Итератор , где будем хранить всех администраторов  

 

Спойлер

if(!Iter_Contains(Connect_Admin, /*админ*/)) Iter_Add(Connect_Admin, /*админ*/);  

 

Спойлер

if(Iter_Contains(Connect_Admin, /*админ*/)) Iter_Remove(Connect_Admin, /*админ*/);  

 

Спойлер

stock SendAdminMessage(color, const string[])
{
    foreach(new i : Connect_Admin)
    {
        SendClientMessage(i, color, string);
    }
    return 1;
}  

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно было бы добавить версию и для DC_CMD
Вообщем, кто использует DC_CMD замените PC_EmulateCommand на OnPlayerCommandReceived

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А смысл данной системы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@King035 описание прочтите и все станет ясно. Мл. админ в админ чат запрашивает выдачу наказания для игрока, а старший админ по необходимости одобряет или отклоняет запрос. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
if(!Iter_Contains(Connect_Admin, /*админ*/)) Iter_Add(Connect_Admin, /*админ*/);  куда это?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 28.10.2018 в 22:18, Shambler3 сказал:

if(!Iter_Contains(Connect_Admin, /*админ*/)) Iter_Add(Connect_Admin, /*админ*/);  куда это?

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Роман2281337 @Shambler3 Можешь прописать это в /alogin  или ей подобной команде. 

Отредактировано пользователем Nicinen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

/*Массив с ником админа*/ что тут писать?

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Chopick
      От Chopick
      Всем здравствуйте! Делаю систему домов/бизнесов по туториалу knox know с плагином GoodArea. Есть проблема, если заходишь в интерьер бизнеса, то когда выходишь спавнит почему-то на пикап дома.

      Вот енумы:
       
      #define MAX_HOUSES 1000 #define MAX_BIZS 1000 enum house {         hID,         STREAMER_TAG_PICKUP:hPICKUP,         STREAMER_TAG_AREA:hAREA,         hOWNER[MAX_PLAYER_NAME],         STREAMER_TAG_3D_TEXT_LABEL:hTEXT[256],         STREAMER_TAG_MAP_ICON:hICON,         hPRICE,         hCLASS,         hINTERIOR,         Float:hX,         Float:hY,         Float:hZ,         Float:hA,         hCONDITION // Закрыт/Открыт } new House[MAX_HOUSES][house]; new Houses; new HouseGroup; enum biz {         bID,         STREAMER_TAG_PICKUP:bPICKUP,         STREAMER_TAG_AREA:bAREA,         bOWNER[MAX_PLAYER_NAME],         STREAMER_TAG_3D_TEXT_LABEL:bTEXT[256],         STREAMER_TAG_MAP_ICON:bICON,         bNAME[25],         bPRICE,         bTYPE,         bINTERIOR,         Float:bX,         Float:bY,         Float:bZ,         Float:bA } new Biz[MAX_BIZS][biz]; new Bizs; new BizGroup; enum interior_info {         intID,         intNAME[41],         intINTERIOR,         Float:intX,         Float:intY,         Float:intZ,         Float:intA,         STREAMER_TAG_AREA:intAREA } new Interior[MAX_INTERIORS][interior_info]; new Interiors; new InteriorGroup; Вот что у меня в OnGameModeInit:
      HouseGroup = CreateGroupGoodAreas(GoodArea:HouseEnter); InteriorGroup = CreateGroupGoodAreas(GoodArea:InteriorExit); BizGroup = CreateGroupGoodAreas(GoodArea:BizArea);  
      Вот стоки:
      GAResponse:HouseEnter(playerid, response, key, index) {         switch(response)         {             case GA_RESPONSE_PRESS_KEY:             {                 if(key & KEY_WALK)                 {                 if(House[index][hCONDITION] > 0 && House[index][hOWNER] == player_info[playerid][NAME] || House[index][hCONDITION] == 0)                 {                                         GoToInterior(playerid, House[index][hINTERIOR]);                                         SetPlayerVirtualWorld(playerid, index);                                 }                                 else if(House[index][hCONDITION] > 0 && House[index][hOWNER] != player_info[playerid][NAME]) return SCM(playerid, COLOR_RED, "[Ошибка]{ffffff}Этот дом закрыт на ключ!");                         }                 }                 case GA_RESPONSE_ENTER:                 {                     if(House[index][hOWNER] == 0)                     {                         CreateNoOwnerHouseTD(playerid);                         for(new i = 0; i < sizeof NoOwnerTextDraw_PTD[]; i++)                         {                             PlayerTextDrawShow(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][i]);                                 }                                 new price[8];                                 format(price, sizeof(price), "%d$", House[index][hPRICE]);                                 PlayerTextDrawSetString(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][2], price);                                 new id[9];                                 format(id, sizeof(id), "%d", House[index][hID]);                                 PlayerTextDrawSetString(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][0], id);                                 switch(House[index][hCLASS])                                 {                                     case 1: PlayerTextDrawSetString(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][1], "A");                                     case 2: PlayerTextDrawSetString(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][1], "B");                                     case 3: PlayerTextDrawSetString(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][1], "C");                                 }                                 for(new i = 0; i < sizeof NoOwnerTextDraw_TD; i++)                         {                             TextDrawShowForPlayer(playerid, NoOwnerTextDraw_TD[i]);                                 }                         }                 }                 case GA_RESPONSE_LEAVE:                 {                 for(new i = 0; i < sizeof NoOwnerTextDraw_PTD[]; i++)                 {                     PlayerTextDrawHide(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][i]);                         }                         for(new i = 0; i < sizeof NoOwnerTextDraw_TD; i++)                 {                     TextDrawHideForPlayer(playerid, NoOwnerTextDraw_TD[i]);                         }                 }         }         return 1; } GAResponse:BizArea(playerid, response, key, index) {         switch(response)         {             case GA_RESPONSE_PRESS_KEY:             {                 if(key & KEY_WALK)                 {                     GoToInteriorBiz(playerid, Biz[index][bINTERIOR]);                                 SetPlayerVirtualWorld(playerid, index);                 }                 }         }         return 1; } GAResponse:InteriorExit(playerid, response, key, index) {         switch(response)         {             case GA_RESPONSE_PRESS_KEY:             {                 new world = GetPlayerVirtualWorld(playerid);                 if(key & KEY_WALK)                 {                     if(world < MAX_HOUSES)                     {                         SetPlayerInterior(playerid, 0);                             SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);                             SetPlayerPos(playerid, House[world][hX], House[world][hY], House[world][hZ]);                             SetPlayerFacingAngle(playerid, House[world][hA]);                                 }                                 else if(world < MAX_HOUSES + MAX_BIZS)                     {                         world -= MAX_HOUSES;                                         printf("%d index world", world);                         SetPlayerInterior(playerid, 0);                             SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);                             SetPlayerPos(playerid, Biz[world][bX], Biz[world][bY], Biz[world][bZ]);                             SetPlayerFacingAngle(playerid, Biz[world][bA]);                                 }                         }                         if(key & KEY_CTRL_BACK)                         {                             if(player_info[playerid][HOUSE] != House[world][hID]) return SCM(playerid, COLOR_RED, "[Ошибка]{ffffff}Вы не владелец данного дома!");                             new dialog[256];                                 format(dialog, sizeof(dialog),                                         "{ffd900}[1]{ffffff}Информация о доме\n\                                         {ffd900}[2]{ffffff}%s дом",                                 (House[world][hCONDITION] == 1) ? ("{00ff00}Открыть") : ("{ff0000}Закрыть"));                             SPD(playerid, DLG_HMENU, DIALOG_STYLE_LIST, "{ffd900}Меню дома", dialog, "Выбрать", "Закрыть");                             return 1;                         }                 }         }         return 1; } stock GoToInterior(playerid, interior) {     for(new i = 0; i < Interiors; i++)         {             if(Interior[i][intID] != interior) continue;             SetPlayerInterior(playerid, Interior[i][intINTERIOR]);             SetPlayerPos(playerid, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ]);             SetPlayerFacingAngle(playerid, Interior[i][intA]);             SetPlayerCheckpoint(playerid, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ], 1.0);             new str[128];             format(str, sizeof(str),                         "Нажмите \"ALT\" для выхода\n\                         Нажмите \"H\", чтобы открыть меню дома");             Create3DTextLabel(str, -1, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ], 15.0, 0, 1);             return 1;         }         return 0; } stock GoToInteriorBiz(playerid, interior) {     for(new i = 0; i < Interiors; i++)         {             if(Interior[i][intID] != interior) continue;             SetPlayerInterior(playerid, Interior[i][intINTERIOR]);             SetPlayerPos(playerid, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ]);             SetPlayerFacingAngle(playerid, Interior[i][intA]);             SetPlayerCheckpoint(playerid, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ], 1.0);             new str[128];             format(str, sizeof(str),                         "Нажмите \"ALT\" для выхода");             Create3DTextLabel(str, -1, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ], 15.0, 0, 1);             return 1;         }         return 0; }  
       
      Что мне делать, подскажите пожалуйста?
    • Jdjdjd
      От Jdjdjd
      Как сделать открытие закрытие ворот в Радмир рп на копии,и куд а нужно вставлять код?