В теме 3 сообщения

RASTAMAN
Великий Гуру

В этой теме будет система Конвоя.

Спойлер

if(strcmp(cmd, "/konvoy", true) == 0)
        {
                new var[255];
                var = strtok(cmdtext, idx);
                if(!strlen(var)) return SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, "Вы не ввели имя игрока");
                new gotplayer = strval(var);
                if(IsACop(playerid))
                {
                        if(playerid == gotplayer) return SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, "Вы не можите сопровождать самого себя ");
                        else if(!IsPlayerConnected(gotplayer)) return SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, "Такого игрока нет на сервере");
                        else if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, "Вы не можете вести конвой с  машины!");
                        else if(FollowBy[playerid] != MAX_PLAYERSS) return SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, "Вы не можете взять игрока под конвой, когда сами конвоируетесь!");
                        else if(IsPlayerInAnyVehicle(gotplayer)) return SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, "Вы не можете взять под конвой когда игрок в машине!");
                        new Float: X, Float: Y, Float: Z; GetPlayerPos(gotplayer, X, Y, Z);
                        if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.5, X, Y, Z)) return SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, "Игрок далеко от вас!");
                        else if(FollowBy[gotplayer] != MAX_PLAYERS)
                        {
                                //if(FollowBy[gotplayer] != playerid)
                                SetPVarInt(playerid, "TempFollowBy", -1);
                                FollowBy[gotplayer] = MAX_PLAYERS;
                                KillTimer(TimerForPlayer[gotplayer]);
                                TimerForPlayer[gotplayer] = MAX_PLAYERS;
                                ClearAnimations(playerid);
                                TogglePlayerControllable(gotplayer, 1);
                                SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, "Вы успешно установили конвой за игроком!");
                                return SendClientMessage(gotplayer, 0xFFFF00AA, "С вас был снят конвой!");
                        }
                        if(GetPVarInt(playerid, "TempFollowBy") != -1) return SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, "Вы не можете сопровождать больше 2х игроков одновременно!");
                        FollowBy[gotplayer] = playerid;
                        SetPVarInt(playerid, "TempFollowBy", gotplayer);
                        TimerForPlayer[gotplayer] = SetTimerEx("FollowToPlayer", 1000, 1, "i", gotplayer);
                        SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, "Вы успешно начали сопровождение этого игрока!");
                        return SendClientMessage(gotplayer, 0xFFFF00AA, "Вас взяли под конвой");
                }
        }

 

Вводя команду и указывая ид игрока, она будет вполне рабочая. И тот игрок которого вы хотели бы взять под конвой будет следовать за вами

Спойлер

#define gpvi GetPVarInt
#define spvi SetPVarInt

 

Спойлер

new FollowBy[MAX_PLAYERS];
new TimerForPlayer[MAX_PLAYERS];

 

Спойлер

TimerForPlayer[playerid] = MAX_PLAYERS;
FollowBy[playerid] = MAX_PLAYERS;
SetPVarInt(playerid, "TempFollowBy", -1);

 

Спойлер

    new GotPVar = GetPVarInt(playerid, "TempFollowBy");
if(FollowBy[playerid] != MAX_PLAYERSS)
{
        SetPVarInt(FollowBy[playerid], "TempFollowBy", -1);
        KillTimer(TimerForPlayer[playerid]);
        SendClientMessage(FollowBy[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, "Ваш заключенный мертв");
        TimerForPlayer[playerid] = MAX_PLAYERS;
        FollowBy[playerid] = MAX_PLAYERS;
}
else if(GotPVar != -1)
{
        SetPVarInt(playerid, "TempFollowBy", -1);
        KillTimer(TimerForPlayer[GotPVar]);
        SendClientMessage(FollowBy[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, "Ваш конвой мертв.");
        TimerForPlayer[GotPVar] = MAX_PLAYERS;
        FollowBy[GotPVar] = MAX_PLAYERS;
}

 

Спойлер

   new GotPVar = GetPVarInt(playerid, "TempFollowBy");
if(FollowBy[playerid] != MAX_PLAYERS)
{
        SetPVarInt(FollowBy[playerid], "TempFollowBy", -1);
        KillTimer(TimerForPlayer[playerid]);
        SendClientMessage(FollowBy[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, "Ваш заключенный мертв.");
        TimerForPlayer[playerid] = MAX_PLAYERSS;
        FollowBy[playerid] = MAX_PLAYERS;
}
else if(GotPVar != -1)
{
        SetPVarInt(playerid, "TempFollowBy", -1);
        KillTimer(TimerForPlayer[GotPVar]);
        SendClientMessage(FollowBy[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, "Ваш конвой мертв.");
        TimerForPlayer[GotPVar] = MAX_PLAYERS;
        FollowBy[GotPVar] = MAX_PLAYERS;
}

 

Спойлер

forward FollowToPlayer(playerid);
public FollowToPlayer(playerid)
{
        static AnimShot[MAX_PLAYERSS];
        if(!IsPlayerConnected(FollowBy[playerid]))
        {
                KillTimer(TimerForPlayer[playerid]);
                TimerForPlayer[playerid] = MAX_PLAYERS;
                FollowBy[playerid] = MAX_PLAYERS;
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                ClearAnimations(playerid);
                AnimShot[playerid] = false;
                SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, "Вы свободны, конвой покинул сервер!");
                return 1;
        }
        else if(!IsPlayerConnected(playerid))
        {
                SetPVarInt(FollowBy[playerid], "TempFollowBy", -1);
                KillTimer(TimerForPlayer[playerid]);
                TimerForPlayer[playerid] = MAX_PLAYERS;
                AnimShot[playerid] = false;
                SendClientMessage(FollowBy[playerid], 0xFFFF00AA, "Арестованный покинул сервер!");
                FollowBy[playerid] = MAX_PLAYERS;
                return 1;
        }
        else if(FollowBy[playerid] == MAX_PLAYERSS)
        {
                KillTimer(TimerForPlayer[playerid]);
                TimerForPlayer[playerid] = MAX_PLAYERS;
                AnimShot[playerid] = false;
                SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, "С вашем конвоем произошла беда, вы свободны !");
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                ClearAnimations(playerid);
                return 1;
        }
        else if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
        {
                SetPVarInt(FollowBy[playerid], "TempFollowBy", -1);
                KillTimer(TimerForPlayer[playerid]);
                TimerForPlayer[playerid] = MAX_PLAYERS;
                AnimShot[playerid] = false;
                SendClientMessage(FollowBy[playerid], 0xFFFF00AA, "Ваш заключенный в машине. Конвой остановлен");
                FollowBy[playerid] = MAX_PLAYERS;
                return 1;
        }
        else if(GetPlayerVirtualWorld(FollowBy[playerid]) != GetPlayerVirtualWorld(playerid) || GetPlayerInterior(FollowBy[playerid]) != GetPlayerInterior(playerid))
        {
                new Float: X, Float: Y, Float: Z;
                GetPlayerPos(FollowBy[playerid], X, Y, Z);
                SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
                SetPlayerVirtualWorld(playerid, GetPlayerVirtualWorld(FollowBy[playerid]));
                SetPlayerInterior(playerid, GetPlayerInterior(FollowBy[playerid]));
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                AnimShot[playerid] = false;
                return 1;
        }
        new Float: GotDistance = GetDistanceBetweenPlayers(playerid, FollowBy[playerid]);
        if(GotDistance < 0.95)
        {
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                SetPlayerToFacePlayer(playerid, FollowBy[playerid]);
                AnimShot[playerid] = false;
                return 1;
        }
        else if(GotDistance > 10.0)
        {
                SetPVarInt(FollowBy[playerid], "TempFollowBy", -1);
                SendClientMessage(FollowBy[playerid], 0xFFFF00AA, "Вы ушли слишком далеко. Конвой закончен");
                SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, "Ваш конвой ушел слишком далеко, вы свободны.");
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                ClearAnimations(playerid);
                KillTimer(TimerForPlayer[playerid]);
                TimerForPlayer[playerid] = MAX_PLAYERS;
                FollowBy[playerid] = MAX_PLAYERS;
                return 1;
        }
        else
        {
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                SetPlayerToFacePlayer(playerid, FollowBy[playerid]);
                ApplyAnimation(playerid, "ped", "WALK_civi", 6.0, 1, 1, 1, 1, 0, 1);
        }
        return 1;
}

 

На этом система закончена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

CMD:konvoy(playerid, params[])
{
  				new gotplayer;
				if(sscanf(params, "u", gotplayer)) return SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, "Введите: /konvoy [id/PartOfName/Name]"); 
                if(IsACop(playerid))
                {
                        if(playerid == gotplayer) return SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, "Вы не можите сопровождать самого себя ");
                        else if(!IsPlayerConnected(gotplayer)) return SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, "Такого игрока нет на сервере");
                        else if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, "Вы не можете вести конвой с  машины!");
                        else if(FollowBy[playerid] != MAX_PLAYERSS) return SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, "Вы не можете взять игрока под конвой, когда сами конвоируетесь!");
                        else if(IsPlayerInAnyVehicle(gotplayer)) return SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, "Вы не можете взять под конвой когда игрок в машине!");
                        new Float: X, Float: Y, Float: Z; GetPlayerPos(gotplayer, X, Y, Z);
                        if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.5, X, Y, Z)) return SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, "Игрок далеко от вас!");
                        else if(FollowBy[gotplayer] != MAX_PLAYERS)
                        {
                                //if(FollowBy[gotplayer] != playerid)
                                SetPVarInt(playerid, "TempFollowBy", -1);
                                FollowBy[gotplayer] = MAX_PLAYERS;
                                KillTimer(TimerForPlayer[gotplayer]);
                                TimerForPlayer[gotplayer] = MAX_PLAYERS;
                                ClearAnimations(playerid);
                                TogglePlayerControllable(gotplayer, 1);
                                SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, "Вы успешно установили конвой за игроком!");
                                return SendClientMessage(gotplayer, 0xFFFF00AA, "С вас был снят конвой!");
                        }
                        if(GetPVarInt(playerid, "TempFollowBy") != -1) return SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, "Вы не можете сопровождать больше 2х игроков одновременно!");
                        FollowBy[gotplayer] = playerid;
                        SetPVarInt(playerid, "TempFollowBy", gotplayer);
                        TimerForPlayer[gotplayer] = SetTimerEx("FollowToPlayer", 1000, 1, "i", gotplayer);
                        SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, "Вы успешно начали сопровождение этого игрока!");
                        return SendClientMessage(gotplayer, 0xFFFF00AA, "Вас взяли под конвой");
                }
        }

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Daf
      От Daf
      Мы провели значительную работу над миром игры:
       
      Исправлен баг с аксессуарами: раньше их не было, теперь они доступны.
      Устранён баг с правительством: не работали скины, мы их добавили.
      Решена проблема с дюпом в инвентаре.
      Теперь работает батллпас, и много исправлено мелких багов.
       
      Новое:
            1. Федеральная тюрьма — LS
            2. ФБР — на гору SF.
      Тюрьма (/jail/). 
      Административная зона. 
      Карта теперь включает маппинг.
      Здание мэрии было переработано.
      Для национальной гвардии добавлены новые скины.
      В организацию «Национальная гвардия» включены новые транспортные средства: лодки и танк.
      Мини баги: 
      7. У национальной гварди новый спавн.
      Исправлен баг с пикапами домв, я сам понять не могу с чего он мгли пропасть
      Кроме того, были перемещены следующие организации
      2. Рестарт каждый день в 5:01
      4. Еще были баги какторые исправлины, точно уже не помню 
       
      Почему такая цена, я уважаю свой труд, и поэтому.








       


    • Daf
      От Daf


      Скачать файл FLIN RP [ФИКС БАГОВ]
      Мы провели значительную работу над миром игры:
       
      Исправлен баг с аксессуарами: раньше их не было, теперь они доступны.
      Устранён баг с правительством: не работали скины, мы их добавили.
      Решена проблема с дюпом в инвентаре.
      Теперь работает батллпас, и много исправлено мелких багов.
       
      Новое:
            1. Федеральная тюрьма — LS
            2. ФБР — на гору SF.
      Тюрьма (/jail/). 
      Административная зона. 
      Карта теперь включает маппинг.
      Здание мэрии было переработано.
      Для национальной гвардии добавлены новые скины.
      В организацию «Национальная гвардия» включены новые транспортные средства: лодки и танк.
      Мини баги: 
      7. У национальной гварди новый спавн.
      Исправлен баг с пикапами домв, я сам понять не могу с чего он мгли пропасть
      Кроме того, были перемещены следующие организации
      2. Рестарт каждый день в 5:01
      4. Еще были баги какторые исправлины, точно уже не помню 
       
      Почему такая цена, я уважаю свой труд, и поэтому.








       


      Добавил Daf Добавлено 08.01.2025 Категория Моды Автор Родион  
    • CRYSTAL_#pawno
      От CRYSTAL_#pawno
      Данная команда делает ник администратора красным и в карте тоже будет виден красным цветом.
       
      Сделал ещё в этой команде рядом с ником админа [ADM] выглядеть будет как то так: [ADM]Nick_Name все это будет выглядеть красным цветом.
      onadm.pwn