Если Вы нашли ответ на вопрос, пожалуйста, пометьте необходимый ответ лучшим (галочка сбоку от сообщения) и поблагодарите автора этого ответа поднятием репутации (плюс в нижней правой части сообщения). Спасибо.
Подробнее:
FAQ по форуму
Как пометить ответ лучшим

Вопросы

Гость
Новичок
stock RegisterPlayer(playerid) 
{ 
    new dates[12],y,m,d,ip[15],invitation[28]; 
    GetPlayerIp(playerid,ip,15); 
    getdate(y,m,d); 
    format(dates,12,"%d-%d-%d",y,m,d); 
    GetPVarString(playerid,"rinvitation",invitation,28); 
    mysql_format(mysql_c,d_string,1024,"INSERT INTO `accounts`(`name`,`password`,`email`,`national`,`referal`,`ip`,`sex`,`color`,`age`,`last`,`status`,`money`,`bank`,`donate`,`level`,`skills`,`health`, `bankpink`,`ip_address`,`invitation`,`joined`,`member_group_id`)\ 
                                VALUES('%s','%s','None@mail.ru','%d','%s','%s','%d','%d','%d','%s','1','450','0','0','1','0,0,0,0,0,0','100.0','0000','%s','%s','%d','3')", 
        pData[playerid][pNickname], 
        pData[playerid][pPassword], 
        pData[playerid][national], 
        pData[playerid][referal], 
        ip, 
        pData[playerid][pSex], 
        pData[playerid][pColor], 
        pData[playerid][pAge], 
          dates, 
          ip, 
          invitation, 
          gettime() 
    ); 
    mysql_query(mysql_c, d_string); 
    LoadPlayerData(playerid); 
    printf("Параметры %s",d_string); 
    printf("Успешная Регистрация %s",pData[playerid][pNickname]); 
    return 1; 
}  

 

Извините , если не в этом разделе. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

  • 0
Бот
Великий Гуру

АВТОМАТИЧЕСКИ СФОРМИРОВАННОЕ СООБЩЕНИЕ:

Данная тема была перемещена модерацией или администрацией портала PAWNO-RUS.RU! 

Перемещена из: "Скриптинг PAWN > Запуск серверов"

Перемещена в: "Скриптинг PAWN > Вопросы / проблемы по скриптингу"

 

С уважением, ваш Бот! 

Если вы НЕ согласны с переносом данной темы в раздел "Скриптинг PAWN > Вопросы / проблемы по скриптингу", пожалуйтесь на это сообщение в жалобе указав причины вашего недовольства. Спасибо. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • watson
      От watson
      Привет всем!

      Выкладываю рабочий инструмент, который лично писал под задачи для крупных бонусных проектов. От меня недавно произошла доработка - теперь при записи маршрута сохраняются все сообщения, которые вы пишете в чат.
       
      Как это работает Запуск записи:
      Вводите /route с названием скрипта (или биндите на клавишу) — скрипт начинает фиксировать всё ваше передвижение (onfoot/incar/aim пакеты) и любые ваши сообщения в чат. Завершение:
      Ещё раз /route с названием скрипта или /stop — сохраняется маршрут вместе с чатом в файл формата .rt в папке MoonLoader/rakbotRoutes. Воспроизведение:
      Через команду !play <название> в консоли RakSamp LITE — бот воспроизводит маршрут один в один с вашими действиями, повторяет весь ввод, а так-же отправляет в чат все сохранённые сообщения (имитация через Enter). Поддержка цикла:
      Можно включить повтор маршрута (!loop), пока не надоест. Что важно в коде
      Запись всех синк-пакетов (движения, анимации, aim и т.д.):
      Пакеты по движению (onfoot/incar/aim) записываются подробно — никакой халтуры, каждое значение (позиция, кватернион, скорость, анимации, флаги и т.д.) фиксируется для полной копии.  

       
      Запись сообщений чата по индексам
      Каждое сообщение, которое отправляется в чат во время записи маршрута, сохраняется в отдельную таблицу с текущим индексом (counter). То есть при воспроизведении бот знает, на каком этапе какой текст нужно “цитировать” в чат.  

       
      Воспроизведение маршрута и чата
      На каждом этапе воспроизведения проверяется, было ли сообщение в этот момент — если да, оно “отправляется” как будто в оригинале, без задержек и рассинхрона. Пакеты проигрываются по индексу — как только доходит до конца, скрипт сам решает, останавливать ли выполнение или запускать по кругу (если включен loop).  

       
      Формат сохранения
      Файл маршрута содержит не только действия, но и отдельную секцию [chat], что позволяет воспроизвести всё как было, а не только беготню.  

       
       
      Если кому-то реально нужна автоматизация для бонусных серверов и не только как например фейковые игроки и вам важна последовательность действий и чата — этот инструмент сэкономит часы времени. Всё написано максимально просто для внедрения.

      P.S. Если есть определённые проблемы, вопросы или даже идеи для доработки — пишите.
      Desktop.zip