Вопросы

Здравствуйте, Уважаемые Скриптеры! У меня возник довольно везкий вопрос по поводу ошибки во фракционных машин!

 

Суть Вопроса: Игрока должно кидать из ЛСПД машин. Но происходит следующие: Его кдает из абсолютно любой машины если переменная AutoTren (тоесть переменная проверки находится ли игрок на экзамене по автошколе) равняется 0!

 

 

  Код (открыть спойлер)


 

Отредактировано пользователем DEST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0

 

  В 8/7/2018 в 15:51, Artemio сказал:

Вы уверенны что он возвращает 1 ? Попробуйте через Pva'r

Читать далее...  

Спасибо за ответ, но проблема все равно осталась, Теперь игрока не выкидывает в принципе)) Возможно только у меня такая проблема?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Dev_Persona
      От Dev_Persona
      Приветствую всех, у меня возник такой вопрос:
       
      - хочу изменить базовую регистрацию в админке в крмп, на Болле сложную то-есть, сейчас изначально пароль от админки может быть только из цифр, хотелось бы узнать как можно было бы сделать что бы можно было использовать и цифры и буквы, вот код:
       
      case DIALOG_ADMIN_REG:
         {
          if(!response) return FixKick(playerid);
       
          if(strval(inputtext) < 100000 || strval(inputtext) > 999999) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ADMIN_REG, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FF6347}"PROJECT_NAME" {ffffff}| Придумайте пароль", "{FFFFFF}Для того, чтобы продолжить дальше - придумайте и введите\n{FFFFFF}пароль от панели администратора в диалоговое поле ниже.\n\n{FFFFFF}Пароль должен быть из 6 цифр.\n", "Готово", "");
                   SetPlayerData(playerid, P_APASS, strval(inputtext));
       
                   UpdatePlayerDatabaseInt(playerid, "AdminPassword", GetPlayerData(playerid, P_APASS));
       
                   AdminAuthorization(playerid);
         }