В теме 17 сообщений

Всем привет! Сегодня расскажу вам как сделать объекты в инклуде. Начнем. 

Создаем файл objects.inc и внего суем следующий код (если создаем объекты):
 

#if defined _loadobject
    #endinput   
#endif  
#define _loadobject  
LoadObject()
{
    //Сюда вставляем ваши объекты
    return true;   
} 

Далее в OnGameModeInit добавляем (если в инклуде создаем объекты):
 

#include <objects>
LoadObject();

Создаем файл remove.inc и в него суем следующий код (если удаляем объекты):

#if defined _removeobject
    #endinput   
#endif  
#define _removeobject
RemoveObject()
{
    //Сюда вставляем удаленные объекты, не больше 1000
    return true;   
} 

И в OnPlayerConnect:

#include <remove>
RemoveObject();

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ошибки:

Mod\pawno\include\objects.inc(5) : error 017: undefined symbol "LoadObject"
new.pwn(4753) : warning 225: unreachable code
new.pwn(4753) : warning 217: loose indentation
new.pwn(4753) : error 017: undefined symbol "LoadObject"
Pawn compiler 3.10.20160907	 	 	Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


2 Errors.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Новичок

@DEST я так понял это в SAMP? Если так, то напиши всем  в 1 сообщении, что бы не путать людей :)

Отредактировано пользователем Daniil Roslyakov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@MuhammadPawn Вот ГеймМодИнит

public OnGameModeInit()
	{
    gamemodeloaded = 0;
	SetGameModeText("LOADING...");
	
	new bind[64];
    GetServerVarAsString("bind", bind, sizeof(bind));
    
    #if MYSQL_R41_2 == true
    
    /*if(GetString(bind, "127.0.0.1"))
	{
	    dbHandle = mysql_connect(LOCAL_SQL_HOST, LOCAL_SQL_USER, LOCAL_SQL_PASS, LOCAL_SQL_DB);
	    gTestServer = true;
	}*/
	dbHandle = mysql_connect(SQL_HOST, SQL_USER, SQL_PASS, SQL_DB);

	mysql_log(ERROR | WARNING);
	
	#else
	
    /*if(GetString(bind, "127.0.0.1"))
	{
	    dbHandle = mysql_connect(LOCAL_SQL_HOST, LOCAL_SQL_USER, LOCAL_SQL_DB, LOCAL_SQL_PASS);
	    gTestServer = true;
	}*/
	dbHandle = mysql_connect(SQL_HOST, SQL_USER, SQL_DB, SQL_PASS);
	
	mysql_log(LOG_WARNING | LOG_ERROR);
	
	#endif
	
    if(mysql_errno() == -1)
    {
        print("  MySQL connection: FALSE\n");
    }
    else
    {
        print("  MySQL connection: TRUE\n");

		mysql_tquery(dbHandle, "SET CHARACTER SET 'utf8'", "", "");
	    mysql_tquery(dbHandle, "SET NAMES 'utf8'", "", "");
	    mysql_tquery(dbHandle, "SET character_set_client = 'cp1251'", "", "");
	    mysql_tquery(dbHandle, "SET character_set_connection = 'cp1251'", "", "");
	    mysql_tquery(dbHandle, "SET character_set_results = 'cp1251'", "", "");
	    mysql_tquery(dbHandle, "SET SESSION collation_connection = 'utf8_general_ci'", "", "");
		
		mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM "T_BIZ" ORDER BY "T_BIZ".id ASC ", "@LoadBiz", "");
		mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM "T_HOUSE" ORDER BY "T_HOUSE".id ASC ", "@LoadHouse", "");
		mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM "T_MAFIA"", "@LoadMafia", "");
		mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM "T_GANG"", "@LoadGang", "");
		mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM "T_GANGZONE"", "@LoadGZ", "");
		mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM "T_ATM"", "@LoadATM", "");
		mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM "T_FAMILY" ORDER BY "T_FAMILY".id ASC ", "@LoadFamily", "");
    }

	SendRconCommand("mapname "SERVER_MAP"");
	SendRconCommand("weburl "SERVER_WEBSITE"");
	SendRconCommand("language "SERVER_LANGUAGE"");
	
	SetWeather(2);
	new h;
	gettime(h,_,_);
	SetWorldTime(h);
	SetGravity(0.008);
	ManualVehicleEngineAndLights();
	EnableStuntBonusForAll(0);
	SetNameTagDrawDistance(24.0);
 	ShowPlayerMarkers(2);
	DisableInteriorEnterExits();

как вставить в него?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Skiffi
Активный

Но ведь можно ограничиться одной строкой?

OnGameModeInit() {
	#include <objects>
	return 1;
}

Ведь никто не запрещал загружать инклюды напрямую из пабликов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ОБКУРЕННЫЙ-КОТЭ
Новичок

О довно искал и нашел спасибо, перенесу все интерьеры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
MuhammadPawn
Великий Гуру

@DENIS.P. А с этого уже не как ограничения не снять (токо если писать лаунчер с хаком SA:MP)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Super_Gost'
      От Super_Gost'
      Приветствую. Для разработки собственного проекта требуется специалист, способный подготовить стабильную клиентскую базу на движке GTA San Andreas для работы с картой CRMP.

      Техническое задание:

      Задача: Интегрировать файлы карты CR в клиент так, чтобы обеспечить стабильную работу в SA-MP 0.3.7 / open.mp.

      Лимиты: Настроить Fastman92 Limit Adjuster. Необходимо грамотно расширить лимиты: IDE записей и так далее.

      Синхронизация с сервером: Подготовить список ID используемых объектов для корректного переноса в серверную часть на ядро Open MP.

      Требования к результату:

      Клиент должен запускаться без крашей и работать без прочих багов.

      На выходе нужно получить готовую сборку (архив), которая станет "фундаментом" для дальнейшей разработки мода и лаунчера.

      Бюджет обсуждаем. Ищу человека с опытом в CRMP-моддинге, который разбирается в этом. Сама работа является единоразовой/не на постоянной основе.

      Данные для связи: Tg: @Ichigo22149
    • Dkskssjksk
      От Dkskssjksk
      🎮 Aeron RP — твой новый мир приключений!
       
      Долгожданный релиз уже близко! Совсем скоро ты сможешь окунуться в атмосферу настоящей ролевой игры на проекте Aeron RP.
       
      📅 Даты выхода:
       
      ПК: 15 мая.
      Android: 17 июня.
      🔥 Что тебя ждёт?
       
      Уникальная атмосфера и интересные задания.
      Дружное сообщество и активная администрация.
      Множество возможностей для развития своего персонажа.
      Не упусти шанс стать частью чего-то большего! Присоединяйся к нам уже сейчас, чтобы быть в курсе всех новостей и первыми узнать о старте.
       
      📢 Жми на ссылку и вступай в нашу группу:https://vk.me/join/TbRXlGjoMv4ymO3jogFudJOTVKZbmFfNYLc=
       
      Aeron RP — твоя история начинается здесь!
    • sinvays
      От sinvays
      PayDay RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
      Добавил sinvays Добавлено 19.04.2026 Категория Моды Автор sinvays  
    • sinvays
      От sinvays
      Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.