Weishaypt

Фикс читов при помощи плагина Pawn.RakNet

В теме 1 сообщение

Вступление

Здравствуйте, Уважаемые пользователи форума. В прошедшем 2018 года появилось не мало читов, которые отправляют невалидные данные в пакет или RPC. Из-за которых происходит краш или другие вредительские действия. В сегодняш я приведу примеры фикса этих читов с использованием плагина Pawn.Raknet.

Скачать плагин Pawn.RakNet

Автор плагина: urShadow

Адаптировал для 0.3e: H-U-N-T-E-R

Скачать плагин с серверов форума: https://pawno-rus.ru/files/file/500-pawnraknet-for-crmp-03e/

 

Onfoot Crasher

Этот крашер отправляет невалидные данные в пакет AimSync. Вследствие чего у игроков, которые находятся в стриме читера происходит краш.

Чтобы этого не происходило нам достаточно проверять данные и производить десинхронизацию. Подключите плагин к вашему моду и добавьте этот код в конец вашего мода. Так же стоит учесть, что ID пакетов и RPC в CRMP и SAMP отличаются, поэтому в конце урока приведу список ID пакетов и RPC для CR-MP 0.3e

const ID_AIM_SYNC = 117; //ID пакета
IPacket:ID_AIM_SYNC(playerid, BitStream:bs)
{
	new AIMSYNC[PR_AimSync];

	BS_IgnoreBits(bs, 8); //Игнорируем биты
	BS_ReadAimSync(bs, AIMSYNC);//Считываем информацию
	
  	//Выполняем проверку
 	if(AIMSYNC[PR_camFrontVec][0] != AIMSYNC[PR_camFrontVec][0] || floatcmp(floatabs(AIMSYNC[PR_camFrontVec][0]), 1.0000) == 1
		|| AIMSYNC[PR_camFrontVec][1] != AIMSYNC[PR_camFrontVec][1] || floatcmp(floatabs(AIMSYNC[PR_camFrontVec][1]), 1.0000) == 1
		|| AIMSYNC[PR_camFrontVec][2] != AIMSYNC[PR_camFrontVec][2] || floatcmp(floatabs(AIMSYNC[PR_camFrontVec][2]), 1.0000) == 1
		|| AIMSYNC[PR_camPos][0] != AIMSYNC[PR_camPos][0] || floatcmp(floatabs(AIMSYNC[PR_camPos][0]), 3500.0000) == 1
		|| AIMSYNC[PR_camPos][1] != AIMSYNC[PR_camPos][1] || floatcmp(floatabs(AIMSYNC[PR_camPos][1]), 3500.0000) == 1
		|| AIMSYNC[PR_camPos][2] != AIMSYNC[PR_camPos][2] || floatcmp(floatabs(AIMSYNC[PR_camPos][2]), 3500.0000) == 1)
	{
        	return false; // Делаем десинхронизацию
	}
    return 1;
}

Респавн всех авто сервера

Этот чит отправляет в RPC VehicleDestroyed нулевой id авто. Из-за чего все машины сервера респавнятся. Чтобы машины не респавнились будем проверять id авто, если оно будет равно 0, то будем делать десинхронизацию игроку.

const ID_VehicleDestroyed = 9;//ID RPC
IRPC:ID_VehicleDestroyed(playerid, BitStream:bs)
{
    new vehicleid;
    BS_IgnoreBits(bs, 8);//игнорируем биты
    BS_ReadUint16(bs, vehicleid);//Считываем информацию

    //Делаем проверку
    if(vehicleid == 0)
    {
        return false; //Делаем десинхронизацию
    }
    return 1;
}

На это сегодня всё. Возможно буду дополнять, как появятся новые уязвимости. Все эти же действия можно было выполнить и с использованием другого плагина RaknetManager, но это уже отдельная история.

Автор статьи: Weishaypt

Копирование на другие источники разрешено ТОЛЬКО с указанием автора и активной ссылки на источник (PAWNO-RUS.RU)! 

  ID Packet and RPC in CR-MP 0.3e (открыть спойлер)

 

Отредактировано пользователем odosenok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Владислав2
      От Владислав2
      Здравствуйте, при компиляции появляется ошибка,

      Ошибка:
      error 017: undefined symbol "REP_KUZIA_TD"

      Строки:
       
          REP_KUZIA_TD[0] = TextDrawCreate(7.499990, 314.444396, "REP: 1");
          TextDrawLetterSize(REP_KUZIA_TD[0], 0.400000, 1.600000);
          TextDrawAlignment(REP_KUZIA_TD[0], 1);
          TextDrawColor(REP_KUZIA_TD[0], -1);
          TextDrawSetShadow(REP_KUZIA_TD[0], 0);
          TextDrawSetOutline(REP_KUZIA_TD[0], 1);
          TextDrawBackgroundColor(REP_KUZIA_TD[0], 255);
          TextDrawFont(REP_KUZIA_TD[0], 1);
          TextDrawSetProportional(REP_KUZIA_TD[0], 1);
          TextDrawSetShadow(REP_KUZIA_TD[0], 0);
          REP_KUZIA_TD[1] = TextDrawCreate(6.249957, 330.518493, "ASK: 0");
          TextDrawLetterSize(REP_KUZIA_TD[1], 0.400000, 1.600000);
          TextDrawAlignment(REP_KUZIA_TD[1], 1);
          TextDrawColor(REP_KUZIA_TD[1], -1);
          TextDrawSetShadow(REP_KUZIA_TD[1], 0);
          TextDrawSetOutline(REP_KUZIA_TD[1], 1);
          TextDrawBackgroundColor(REP_KUZIA_TD[1], 255);
          TextDrawFont(REP_KUZIA_TD[1], 1);
          TextDrawSetProportional(REP_KUZIA_TD[1], 1);
          TextDrawSetShadow(REP_KUZIA_TD[1], 0);
          return 1;
      }

      Буду рад если кто-то поможет

       
    • Altronix
      От Altronix
      Вчера столнулся с такой проблемой,  что делать если я прописал в моде 615 айдишник машины, 614 и 613 работают, а вот на 615 крашает игру и не спавнит тачку? Хотя все текстуры вставил в vehicleid.pwn, vehicleid.ide всё прописал, другие 614 и 613 он создаёт, а 615 команда ещё не создавала до того как я заменил текстуры в тачке. Может где то ещё надо прописать что бы все работало? Лимит у меня увеличен до 700