1 post in this topic

красивый домик!

Спойлер

//Домик
new pol = CreateObject(19503, 2010.436523,-2702.673828,12.977105, 0.000000,0.000000,-179.899963);
new dom1 = CreateObject(19370, 2010.857299,-2700.733398,12.117730, 0.000000,0.000000,90.100021);
new dom2 = CreateObject(19370, 2016.821899,-2693.515869,12.161576, 0.000000,0.000000,-89.899971);
new dom3 = CreateObject(19370, 2021.153686,-2693.517333,12.117730, 0.000000,0.000000,89.899978);
new dom4 = CreateObject(19371, 2023.405639,-2703.437500,12.117730, 0.000000,0.000000,0.099999);
new dom5 = CreateObject(19371, 2023.395874,-2696.484863,12.023458, 0.000000,0.000000,0.000000);
new dom6 = CreateObject(19371, 2019.039184,-2710.661132,12.112224, 0.000000,0.000000,90.100028);
new dom7 = CreateObject(19371, 2010.418579,-2710.690673,12.115973, 0.000000,0.000000,-90.099975);
//Забор дома
new zabor1 = CreateObject(19462, 2025.750732,-2713.979736,9.772045, 0.000000,0.000000,0.000000);
new zabor2 = CreateObject(19462, 2025.757080,-2704.354248,9.773213, 0.000000,0.000000,0.000000);
new zabor3 = CreateObject(19462, 2025.730957,-2694.716552,9.771683, 0.000000,0.000000,0.000000);
new zabor4 = CreateObject(19462, 1994.641845,-2694.847900,9.768498, 0.000000,0.000000,0.000000);
new zabor5 = CreateObject(19462, 1994.650634,-2704.450195,9.773357, 0.000000,0.000000,0.000000);
new zabor6 = CreateObject(19462, 1994.658203,-2714.035644,9.788973, 0.000000,0.000000,0.000000);
new zabor7 = CreateObject(19462, 1999.414306,-2718.801025,9.786042, 0.000000,0.000000,90.099975);
new zabor8 = CreateObject(19462, 2009.022338,-2718.771728,9.784972, 0.000000,0.000000,-89.900032);
new zabor9 = CreateObject(19462, 2018.613159,-2718.758300,9.779290, 0.000000,0.000000,90.100044);
new zabor0 = CreateObject(19370, 2024.202148,-2718.743164,9.783570, 0.000000,0.000000,-89.800010);
//Окна
new win1 = CreateObject(1553, 2016.872314,-2693.401367,12.121423, 0.000000,-179.899978,179.800018);
new win2 = CreateObject(1553, 2021.147583,-2693.420410,12.197760, 0.000000,-179.800003,0.100000);
new win3 = CreateObject(1553, 2018.993408,-2710.764892,12.132126, 0.000000,-179.800018,0.099999);
new win4 = CreateObject(1553, 2010.419921,-2710.790039,12.136753, 0.000000,179.900009,0.000000);
new win5 = CreateObject(1553, 2023.502075,-2703.451904,12.133054, 0.000000,-179.899963,90.100067);
new win6 = CreateObject(1553, 2023.501708,-2696.520996,12.131401, 0.000000,-179.999969,89.999977);
//Двери и гараж
CreateObject(1505, 2010.121582,-2700.690429,10.767724, 0.000000,0.000000,0.000000);
CreateObject(1505, 1998.938720,-2710.816650,10.838074, 0.000000,0.000000,0.000000);
CreateObject(3595, 2002.021362,-2693.302734,10.760410, 0.000000,0.000000,90.199996);
//Домик Функция замены текстуры
SetObjectMaterial(pol,0,4550,"parkov_slvmrkt","colis_green_roof2",0);
SetObjectMaterial(pol,11,4529,"combul_dom2","combul2_11",0);
SetObjectMaterial(pol,1,4550,"parkov_slvmrkt","slav_kozyr",0);
SetObjectMaterial(pol,10,4550,"parkov_slvmrkt","altyn_wall_3",0);
SetObjectMaterial(dom1,0,4529,"combul_dom2","combul2_11",0);
SetObjectMaterial(dom2,0,4529,"combul_dom2","combul2_11",0);
SetObjectMaterial(dom3,0,4529,"combul_dom2","combul2_11",0);
SetObjectMaterial(dom4,0,4550,"parkov_slvmrkt","slav_kozyr",0);
SetObjectMaterial(dom5,0,4550,"parkov_slvmrkt","slav_kozyr",0);
SetObjectMaterial(dom6,0,4550,"parkov_slvmrkt","slav_kozyr",0);
SetObjectMaterial(dom7,0,4550,"parkov_slvmrkt","slav_kozyr",0);
//Забор дома Функция замены текстуры
SetObjectMaterial(zabor0,0,4550,"parkov_slvmrkt","altyn_wall_3",0);
SetObjectMaterial(zabor1,0,4550,"parkov_slvmrkt","altyn_wall_3",0);
SetObjectMaterial(zabor2,0,4550,"parkov_slvmrkt","altyn_wall_3",0);
SetObjectMaterial(zabor3,0,4550,"parkov_slvmrkt","altyn_wall_3",0);
SetObjectMaterial(zabor4,0,4550,"parkov_slvmrkt","altyn_wall_3",0);
SetObjectMaterial(zabor5,0,4550,"parkov_slvmrkt","altyn_wall_3",0);
SetObjectMaterial(zabor6,0,4550,"parkov_slvmrkt","altyn_wall_3",0);
SetObjectMaterial(zabor7,0,4550,"parkov_slvmrkt","altyn_wall_3",0);
SetObjectMaterial(zabor8,0,4550,"parkov_slvmrkt","altyn_wall_3",0);
SetObjectMaterial(zabor9,0,4550,"parkov_slvmrkt","altyn_wall_3",0);
//Окна Функция замены текстуры
SetObjectMaterial(win1,0,4968,"bat_anyhouses","bat49_ok_1_5",0);
SetObjectMaterial(win2,0,4968,"bat_anyhouses","bat49_ok_1_6",0);
SetObjectMaterial(win3,0,4968,"bat_anyhouses","bat49_ok_1_7",0);
SetObjectMaterial(win4,0,4968,"bat_anyhouses","bat49_ok_1_5",0);
SetObjectMaterial(win5,0,4968,"bat_anyhouses","bat49_ok_1_6",0);
SetObjectMaterial(win6,0,4968,"bat_anyhouses","bat49_ok_1_7",0);
//Конец

 

Спойлер

RI4pkfbsWQM.thumb.jpg.421722f778deaf364ce3cdb279fd6a2f.jpg

 

Edited by RASTAMAN

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • Novaro.Vaiper
      By Novaro.Vaiper
      Приветствую.

      Условия:

      - Если вы надежный человек
      - Можете выходить на связь [Говорить, скайп дискорд.]
      - Если вы продуктивный и пунктуальный

      Обязанности:
      - Просто написать мод с нуля. [Естественно для начала просто под основу. На Основе самый новых и полезных плагинов которые могут быть]
      - Мы должны с вами сообщиться, понравится друг другу в делом подходе к нашему делу. То есть мы должны вызывать самое главное, доверие друг у друга.

      К слову.


      Безусловно большим плюсом в нашей с вами кампании будет ваше портфолио проделанной работы.
      Мы можем найди вам помощника. Одна голова хорошо, а две еще лучше!
      Естественно оплата будет оплачена после работы. Примечание, выплата может быть осуществлена два раза в месяц. Горы не обещаю конечно, для начала поработаем. На первое время помогу материально в случае прогресса развития мода.
      На момент работы будут оплачен хостинг самого сервера, для того, что бы мы могли еще с вами тестировать наш с вами сервер.
      Что входит под сленгам "Под основу" Я хочу видеть:
      Регистрацию: Тз есть
      Фракции: Тз будет ! 

      Работа есть!
      Пишите по делу! https://vk.com/sailencer
    • KAIF
      By KAIF


      Просмотр файла [0.3.7]GTA RolePlay-
      Здравствуйте, хотел бы продать переделанный игровой мод всем знакомого проекта GTA RolePlay
      Фракции:
      1)Правительство
      2)ГИБДД
      3)Полиция Южного
      4)ФСБ
      5)ЦГБ-А
      6)Автошкола
      7)ВВС
      8)СМИ
      9)ОМОН
      10)опг.Тукаевские
      11)опг.Тяп-Ляп
      12)Чеченская Мафия
      13)Американская Мафия
      14)Якудза
      15)Русская Мафия
      16)Итальянская Мафия
      Добавлено/исправлено:
      1)Добавлен ВЕСЬ ОПТИМИЗИРОВАННЫЙ маппинг GTA ROLEPLAY.(2018-2019г)
      2)Добавлены организации мафий.
      3)Перенесены все чекпоинты как на GTA ROLEPLAY.
      4)Добавил в донат покупку военного билета.
      5)Изменил название рангов во фракциях как на GTA ROLEPLAY/
      6)Изменен логотип GTA ROLEPLAY
      7)Переделан весь GPS, изменены все координаты.
      В моде - 6 уровней администрации.(если хотите можете увелить кол-во админок)
      Имеется фуллдоступ, выдаётся в pawno.
      Так же в комплекте будет идти мод-пак к серверу.
      После покупки вы получите архив с модом, а в самом архиве будет текстовый файл с ссылкой на скачивание модпака.
      Добавил KAIF Добавлено 27.12.2020 Категория Моды Автор Kytip  
    • Sergey_Turner
      By Sergey_Turner
      Добрый вечер!
      Писал функцию для отображения над головой актёра текста, но столкнулся с такой проблемой. Он исчезает через 0.5 - 2 секунды, хотя установленное время 5 секунд. Ниже предоставляю код, кто знает решение прошу помочь, ибо я не понимаю.
      stock SetActorChatBubble(actorid, text[], color, Float:drawdistance, expiretime) { new Float:aPos[3]; GetActorPos(actorid, aPos[0], aPos[1], aPos[2]); Delete3DTextLabel(ActorInfo[actorid][ActorsText]), KillTimer(ActorInfo[actorid][aTimer]); ActorInfo[actorid][ActorsText] = Create3DTextLabel(text, color, aPos[0], aPos[1], aPos[2]+1.1, drawdistance, 0); ActorInfo[actorid][aTimer] = SetTimer("ClearActorChatBubble", expiretime * 1000, false, "d", actorid); } forward ClearActorChatBubble(actorid); public ClearActorChatBubble(actorid) { Delete3DTextLabel(ActorInfo[actorid][ActorsText]), KillTimer(ActorInfo[actorid][aTimer]); } enum actor_info { Text3D:ActorsText, aTimer } new Masha; new ActorInfo[MAX_ACTORS][actor_info]; Masha = CreateActor(11,832.6710,-510.1648,996.6475,91.7613); if(newkeys == KEY_WALK && IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.0, 832.6710,-510.1648,996.6475)) { SetActorChatBubble(Masha, "Текст", 0xC0C0C0FF, 10.0, 5); }  
    • Dworkin
      By Dworkin
      Привет. Мне тяжело дается понимание строк в pawn из за не динамических массивов.
      #include enum pInfo { pRangName[25] } new players[MAX_PLAYERS][pInfo]; new string[20]; main() { format(string, sizeof(string), "Салага"); printf(string); players[0][pRangName] = string; } выдает ошибку "error 047: array sizes do not match, or destination array is too small" на строку "players[0][pRangName] = string;"
      Я понимаю что в ошибке говорится что размер не совпадает, но не могу понять как это сделать в павне