В теме 3 сообщения

SCRIPTMAN
Великий Гуру

Всем привет, столкнулся с проблемой спамов пикапов, у меня был вариант, который до недавнего времени работал: инклуд, но видимо, с чем-то он начал конфликтовать и давать сбой.

 

Подумав, я нашёл решение, поделюсь с вами, возможно будет морока, но у кого не работает инклуд - поможет.

 

1. Создаём массив "bool: pPickup" (название можете свое, важно, чтобы тип был "bool")

bool: pPickup

2. В действие пикапов, где у вас вызываются диалоги или еще что-то что не должно спамить, добавляете:

if(Player[playerid][pPickup]) return true; // Если значение true, то ничего не происходит
Player[playerid][pPickup] = true; // присваиваем значение true

Получится что-то по типу этого:

if(pickupid == loader_work_pick) // устройство на работу грузчика
{
    if(Player[playerid][pPickup]) return true; // проверка
    Player[playerid][pPickup] = true; // приравнивагте
    if(GetPVarInt(playerid, "loader_work_check") == 0)
    {
        ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WORK_LOADER, DSM,
        "{2B69E9}Устройство на работу грузчика",
        "{FFFFFF}Вы действительно хотите устроиться\nна работу {2979FF}грузчика?", "Да", "Нет");
        return true;
	}
	else
	{
        ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WORK_LOADER, DSM,
        "{2B69E9}Увольнение с работы грузчика",
        "{FFFFFF}Вы действительно хотите уволиться\nс работы {2979FF}грузчика?", "Да", "Нет");
        return true;
	}
}

Да, придётся писать в каждом нужном действии, но возможно, именно это вас спасет.

3. Обнуление переменной

Самое интересное. Наверняка, у вас не каждый диалог заканчивается именно этим диалогом, поэтому нам не нужно обнулять переменную, чтобы не начался спам, вы обнуляете в том случае, если заканчивается действие диалога, то есть, например игрок нажимает на правую кнопку "Отмена, нет и т. д.", если же у вас можно идти дальше, но и нажать эту кнопку, то в проверке на левую кнопку вставляете код, который ниже, и идётё по коду дальше, когда у вас будет конечный диалог, после которого ничего уже не будет идти, вы вставляете этот код:

SetTimerEx("@_PickupCheck", 1500, false, "i", playerid); // На правую кнопку не забудье return, вариант на правую кнопку ниже:
return SetTimerEx("@_PickupCheck", 1500, false, "i", playerid);

Так же обнуление следует делать в нулевом диалоге, но с некой проверкой, в последнем примере видно, что у меня заканчивается нулевым диалогом, у меня пойдет обнуление, но для наглядности в конец выполнения кода я добавил еще 1 обнуление:

case DIALOG_NULL: if(Player[playerid][pPickup]) return SetTimerEx("@_PickupCheck", 1500, false, "i", playerid);
// Если массив истинна, то обнуляем.

Сам паблик, который задействован в таймере:

@_PickupCheck(playerid);
@_PickupCheck(playerid)
{
	Player[playerid][pPickup] = false;
}

 

 

Пример обнуления с продолжением диалога:

	   	case DIALOG_PASSPORT_NATIONALITY_END:
	    {
	        if(!response) return SetTimerEx("@_PickupCheck", 1500, false, "i", playerid); // нажал на правую кнопку
            switch(listitem)
            {
                case 0: Player[playerid][pNation] = 1;
                case 1: Player[playerid][pNation] = 2;
                case 2: Player[playerid][pNation] = 3;
 				case 3: Player[playerid][pNation] = 4;
				case 4: Player[playerid][pNation] = 5;
            }
			static const fmt_str[] = "{FFFFFF}Вы {FFFF00}%s\n{FFFFFF}Всё верно?";
    		new string[sizeof(fmt_str)-2+11];
    		format(string, sizeof(string), fmt_str, nationality_name[Player[playerid][pNation]]);
			SPD(playerid, 15, DSM, !"{2B69E9}Получение паспорта", string, !"Да", !"Нет");
	    } // здесь таймера не было, т. к. идёт диалог под номером 15 (у меня он именован)

Пример обнуления без продолжения, в конце получения паспорта:

 case DIALOG_PASSPORT_END:
	    {
	        if(response)
	        {
				SPD(playerid, 0, DSM, "{2B69E9}Поздравляем!",
				!"\
					{FF6A00}Отлично! Вы получили паспорт! Устроиться на работу вы можете в Мэрии!", !"Спасибо", "\
				");
	            Player[playerid][pPassport] = 1;
	            SCM(playerid, COLOR_GREY, !"Чтобы посмотреть свой паспорт, введите: \"/showpass [id]\"");
	            new string[350];
				format(string, sizeof(string),
				 "UPDATE `accounts` SET `Age` = %d, `Nation` = %d, `Passport` = %d WHERE `Name` = '%s'",
				 Player[playerid][pAge],
				 Player[playerid][pNation],
				 Player[playerid][pPassport],
				 GN(playerid)
				 );
				mysql_function_query(connect_mysql, string, false, "", "");
				SetTimerEx("@_PickupCheck", 1500, false, "i", playerid); // после всех действий обнуление
	        }
	        else SPD(playerid, 14, DSL, !"{2B69E9}Получение паспорта", // в этом примере, на правую кнопку идёт возвращение к диалогу или вызов другого диалога, на правые кнопки с таким действием или похожим ОБНУЛЕНИЕ ДЕЛАТЬ НЕ НУЖНО
			!"\
				Русский\nБелорус\nАмериканец\nИтальянец\nУкраинец", !"Выбрать", !"Выход\
			");
			return true;
	    }

 

Использовал таймер в полторы секунды, чтобы игрок успел уйти из зоны действия пикапа, я думаю этого времени хватит.

 

ВНИМАНИЕ: примеры и код я брал из своего мода(уж простите за мой быдло код), все массивы, названия пабликов (@_name) у вас может быть благодаря форвардам, смотрите по своему коду, мой берите как пример.

 

Автор: SCRIPTMAN

 

P.S. Сори за большое кол-во текста =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Cawfee
Великий Гуру
1 час назад, SCRIPTMAN сказал:

 

(@_name)


Для отделения таймеров от прочих public-функций использую @ как префикс. Удобно весьма.

А насчет большого текста, может просто стоило не кидать огромные куски кода из своего мода? ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SCRIPTMAN
Великий Гуру

@odosenok я его всегда юзаю, а отделяю "Timer" в конце, но думаю еще упростить чтение кода и сделаю @_название паблика_timer(check и т. д.).

Стоило бы и не кидать, но как будто ты не знаешь новичков) Начнут "покажи, а как, а что, а где". Пришлось. Я сам не в восторге от своего кода, так еще и вам показал)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Super_Gost'
      От Super_Gost'
      Приветствую. Для разработки собственного проекта требуется специалист, способный подготовить стабильную клиентскую базу на движке GTA San Andreas для работы с картой CRMP.

      Техническое задание:

      Задача: Интегрировать файлы карты CR в клиент так, чтобы обеспечить стабильную работу в SA-MP 0.3.7 / open.mp.

      Лимиты: Настроить Fastman92 Limit Adjuster. Необходимо грамотно расширить лимиты: IDE записей и так далее.

      Синхронизация с сервером: Подготовить список ID используемых объектов для корректного переноса в серверную часть на ядро Open MP.

      Требования к результату:

      Клиент должен запускаться без крашей и работать без прочих багов.

      На выходе нужно получить готовую сборку (архив), которая станет "фундаментом" для дальнейшей разработки мода и лаунчера.

      Бюджет обсуждаем. Ищу человека с опытом в CRMP-моддинге, который разбирается в этом. Сама работа является единоразовой/не на постоянной основе.

      Данные для связи: Tg: @Ichigo22149
    • Dkskssjksk
      От Dkskssjksk
      🎮 Aeron RP — твой новый мир приключений!
       
      Долгожданный релиз уже близко! Совсем скоро ты сможешь окунуться в атмосферу настоящей ролевой игры на проекте Aeron RP.
       
      📅 Даты выхода:
       
      ПК: 15 мая.
      Android: 17 июня.
      🔥 Что тебя ждёт?
       
      Уникальная атмосфера и интересные задания.
      Дружное сообщество и активная администрация.
      Множество возможностей для развития своего персонажа.
      Не упусти шанс стать частью чего-то большего! Присоединяйся к нам уже сейчас, чтобы быть в курсе всех новостей и первыми узнать о старте.
       
      📢 Жми на ссылку и вступай в нашу группу:https://vk.me/join/TbRXlGjoMv4ymO3jogFudJOTVKZbmFfNYLc=
       
      Aeron RP — твоя история начинается здесь!
    • sinvays
      От sinvays
      PayDay RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
      Добавил sinvays Добавлено 19.04.2026 Категория Моды Автор sinvays  
    • sinvays
      От sinvays
      Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.