В теме 7 сообщений

daltwb
Освоившийся

Привет всем "обитателям" форума pawno-rus.ru

В этом уроке я покажу как создать желаемую фракцию в pawno

В этом уроке будет:

[1] Создание самой фракции;

[2] Создание фракционных машин(с проверкой, состоит ли игрок в данной организации или нет);

[3] Создание пикапов входа и выхода в интерьер;

[4] Создание команды /makeleader и /warehouse;

[5] Сохранение всего в базе данных MySQL (R41);

Все нужные инклуды и плагины:

(текст кликабелен)

Pawn.CMD

sscanf

#include <a_samp>
#include <a_mysql>
#include <Pawn.CMD>
#include <sscanf2>

Начнем на примере будет организация LSPD! Если вы найдете какие-то баги, недоработки и т.д. и т.п. то пишите сюда или мне в личку ВК: vk.com/martun_mkrt

 

Для начала вставьте это в начало вашего мода(где хранятся все дефайны)

#define GN(%0)      	player_name[%0]
#define SCM         	SendClientMessage
#define SPD         	ShowPlayerDialog
#define DSI				DIALOG_STYLE_INPUT
#define DSL				DIALOG_STYLE_LIST
#define DSM             DIALOG_STYLE_MSGBOX
#define DSTH            DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS
#define DSP             DIALOG_STYLE_PASSWORD
#define SCMTA           SendClientMessageToAll
//
#if !defined isnull
#define isnull(%0)      ((!(%0[0])) || (((%0[0]) == '\1') && (!(%0[1]))))
#endif
//
new
  	connect_mysql, // подключение к базе данных
	lspd_pick[7], //Кол-во пикапов
	lspd_car[27], //Кол-во машин

	Float: pos_pick[3][MAX_PLAYERS],
	bool: anti_flood_pick[MAX_PLAYERS char],
	leaders_info[1][4+1] = {	//При создании нововй фракции то учитывайте название (не более 4 символов)
	"LSPD"
};

Затем рядом со всеми енумами создаем новый:

enum mInfo
{
	mLSPD,
}

Затем в enum dInfo и pInfo -  вставляем следущий код(если нету enum dInfo то создаем):

enum pInfo // если у вас уже есть этот енум и все эти значения то заменяйте их на свои
{
	pID,
	pName[MAX_PLAYER_NAME],
	pPass[65],
	pSkin,
	pLeader,
	pModel,
	pMember,
	pRank,
}
new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo];

enum dInfo
{
	DLG_LSPD,
}

Создаем паблик с телом:

public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
	new
	    carid = GetPlayerVehicleID(playerid);

	if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
	{
	    if(carid >= lspd_car[0] && carid <= lspd_car[26])
	    {
	        if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1) { }// PlayerInfo - меняем на свое
	        else
	        {
	            RemovePlayerFromVehicle(playerid);
	            SCM(playerid, COLOR_GREY, !"Транспорт принадлежит Депортаменту г. Лос-Сантос!");
	        }
	    }
	}
	return true;
}

Потом находим паблик OnDialogOnDialogResponse, и в тело кидаем этот код:

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
	switch(dialogid)
	{
		case 19:
		{
		    if(response)
		    {
				switch(listitem)
				{
				    case 0:
				    {
				        static const
						    fmt_str[] = "%s взял Deagle со склада";
						new
						    string[sizeof(fmt_str)+MAX_PLAYER_NAME-1];

						format(string, sizeof(string), fmt_str, GN(playerid));
						ProxDetector(5.0, playerid, string, COLOR_PURPLE, COLOR_PURPLE, COLOR_PURPLE, COLOR_PURPLE, COLOR_PURPLE);
						GivePlayerWeapon(playerid, 24, 35);
				    }
				    case 1:
				    {
				        static const
						    fmt_str[] = "%s взял ShotGun со склада";
						new
						    string[sizeof(fmt_str)+MAX_PLAYER_NAME-1];

						format(string, sizeof(string), fmt_str, GN(playerid));
						ProxDetector(5.0, playerid, string, COLOR_PURPLE, COLOR_PURPLE, COLOR_PURPLE, COLOR_PURPLE, COLOR_PURPLE);
				        GivePlayerWeapon(playerid, 25, 20);
				    }
				    case 2:
				    {
				        static const
						    fmt_str[] = "%s взял MP5 со склада";
						new
						    string[sizeof(fmt_str)+MAX_PLAYER_NAME-1];

						format(string, sizeof(string), fmt_str, GN(playerid));
						ProxDetector(5.0, playerid, string, COLOR_PURPLE, COLOR_PURPLE, COLOR_PURPLE, COLOR_PURPLE, COLOR_PURPLE);
				        GivePlayerWeapon(playerid, 29, 60);
				    }
				    case 3:
				    {
				        static const
						    fmt_str[] = "%s взял дубинку со склада";
						new
						    string[sizeof(fmt_str)+MAX_PLAYER_NAME-1];

						format(string, sizeof(string), fmt_str, GN(playerid));
						ProxDetector(5.0, playerid, string, COLOR_PURPLE, COLOR_PURPLE, COLOR_PURPLE, COLOR_PURPLE, COLOR_PURPLE);
				        GivePlayerWeapon(playerid, 3, 1);
				    }
				    case 4:
				    {
				        static const
						    fmt_str[] = "%s взял сухпаёк со склада";
						new
						    string[sizeof(fmt_str)+MAX_PLAYER_NAME-1];

						format(string, sizeof(string), fmt_str, GN(playerid));
						ProxDetector(5.0, playerid, string, COLOR_PURPLE, COLOR_PURPLE, COLOR_PURPLE, COLOR_PURPLE, COLOR_PURPLE);
				        SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
				    }
				    case 5:
				    {
				        static const
						    fmt_str[] = "%s взял бронежилет со склада";
						new
						    string[sizeof(fmt_str)+MAX_PLAYER_NAME-1];

						format(string, sizeof(string), fmt_str, GN(playerid));
						ProxDetector(5.0, playerid, string, COLOR_PURPLE, COLOR_PURPLE, COLOR_PURPLE, COLOR_PURPLE, COLOR_PURPLE);
				        SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
				    }
				}
				DialogGunLSPD(playerid);
		    }
		}
	}
	return true;
}

Потом в конце мода создаем сток:

stock DialogGunLSPD(playerid)
{
	SPD(playerid, 19, DSTH, "Оружейный склад",
	!"\
		{FFFFFF}Имя:\t\tПатроны:\
		\n1) Deagle\t\t35\
		\n2) ShotGun\t\t20\
		\n3) MP5\t\t60\
		\n4) Дубинка\
		\n5) Сухпаёк\
		\n6) Бронежилет", "Выбрать", "Отмена\
	");
}
stock 

Потом в паблик OnPlayerPickUp кидаем это:

public OnPlayerPickUpDynamicPickup(playerid, pickupid)
{
	if(anti_flood_pick{playerid} == true)
	    return true;
	else
	{
	    anti_flood_pick{playerid} = true;
	    GetPlayerPos(playerid, pos_pick[0][playerid], pos_pick[1][playerid], pos_pick[2][playerid]);
	}
	if(pickupid == lspd_pick[0])
	{
	    SetPlayerPos(playerid, 246.5715,65.2846,1003.6406); // Значения меняем на свои!
		SetPlayerFacingAngle(playerid, 2.3383);
		SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
		SetPlayerInterior(playerid, 6);
		SetCameraBehindPlayer(playerid);
	}
	if(pickupid == lspd_pick[1])
	{
	    SetPlayerPos(playerid, 246.7730,84.8201,1003.6406); // Значения меняем на свои!
		SetPlayerFacingAngle(playerid, 179.3500);
		SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
		SetPlayerInterior(playerid, 6);
		SetCameraBehindPlayer(playerid);
	}
	if(pickupid == lspd_pick[2])
	{
	    SetPlayerPos(playerid, 1552.6343,-1675.7346,16.1953); // Значения меняем на свои!
		SetPlayerFacingAngle(playerid, 86.4747);
		SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
		SetPlayerInterior(playerid, 0);
		SetCameraBehindPlayer(playerid);
	}
	if(pickupid == lspd_pick[3])
	{
	    SetPlayerPos(playerid, 1568.7280,-1693.8474,5.8906); // Значения меняем на свои!
		SetPlayerFacingAngle(playerid, 180.4991);
		SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
		SetPlayerInterior(playerid, 0);
		SetCameraBehindPlayer(playerid);
	}
	if(pickupid == lspd_pick[4])
	{
	    SetPlayerPos(playerid, 316.5714,-167.7457,999.5938); // Значения меняем на свои!
		SetPlayerFacingAngle(playerid, 359.0539);
		SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
		SetPlayerInterior(playerid, 6);
		SetCameraBehindPlayer(playerid);
	}
	if(pickupid == lspd_pick[5])
	{
	    SetPlayerPos(playerid, 1527.6619,-1677.7692,5.8906); // Значения меняем на свои!
		SetPlayerFacingAngle(playerid, 269.1499);
		SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
		SetPlayerInterior(playerid, 0);
		SetCameraBehindPlayer(playerid);
	}
	if(pickupid == lspd_pick[6])
	{
		if(PlayerInfo[playerid][pMember] != 1)
			return SCM(playerid, COLOR_GREY, !"Вы не состоите в LSPD");
			
		DialogGunLSPD(playerid);
	}
	return true;
}

Потом перед ранее созданым стоком "stock DialogGunLspd" создаем еще два стока:

stock Pickups()
{
	// LSPD
	lspd_pick[0] = CreateDynamicPickup(1318, 23, 1555.5059,-1675.7415,16.1953); // дверь улица 
	lspd_pick[1] = CreateDynamicPickup(1318, 23, 1568.6741,-1689.9702,6.2188); // дверь гаража улицы
	lspd_pick[2] = CreateDynamicPickup(1318, 23, 246.8043,62.3237,1003.6406, 1, 6); // дверь в участке
	lspd_pick[3] = CreateDynamicPickup(1318, 23, 246.4056,88.0078,1003.6406, 1, 6); // дверь в гараж
	lspd_pick[4] = CreateDynamicPickup(1318, 23, 1524.4835,-1677.8490,6.2188); // дверь в оружейную
	lspd_pick[5] = CreateDynamicPickup(1318, 23, 316.3202,-170.2966,999.5938); // дверь из оружейной
	lspd_pick[6] = CreateDynamicPickup(2061, 23, 312.1859,-168.7103,999.5938); // Боеприпасы
}
stock Cars()
{
	// LSPD
    lspd_car[0] = AddStaticVehicleEx(596, 1602.4960, -1683.9705, 5.6106, 89.9966, 0, 1, 600); // координаты изменяем по своему усмотрению
	lspd_car[1] = AddStaticVehicleEx(596, 1602.4961, -1688.1863, 5.6106, 89.9944, 0, 1, 600);
	lspd_car[2] = AddStaticVehicleEx(596, 1602.4960, -1692.1858, 5.6106, 89.9963, 0, 1, 600);
	lspd_car[3] = AddStaticVehicleEx(596, 1602.4961, -1696.4399, 5.6106, 89.9965, 0, 1, 600);
	lspd_car[4] = AddStaticVehicleEx(596, 1602.4961, -1700.4475, 5.6105, 89.9928, 0, 1, 600);
	lspd_car[5] = AddStaticVehicleEx(596, 1602.4973, -1704.7720, 5.6111, 89.9599, 0, 1, 600);
	lspd_car[6] = AddStaticVehicleEx(596, 1591.1188, -1710.8458, 5.6106, 359.9953, 0, 1, 600);
	lspd_car[7] = AddStaticVehicleEx(596, 1587.0615, -1710.8457, 5.6106, 359.9914, 0, 1, 600);
	lspd_car[8] = AddStaticVehicleEx(596, 1582.9340, -1710.8418, 5.6106, 359.9973, 0, 1, 600);
	lspd_car[9] = AddStaticVehicleEx(596, 1578.0387, -1710.8459, 5.6106, 359.9960, 0, 1, 600);
	lspd_car[10] = AddStaticVehicleEx(596, 1574.0431, -1710.8464, 5.6115, 359.9565, 0, 1, 600);
	lspd_car[11] = AddStaticVehicleEx(596, 1569.6342, -1710.8481, 5.5788, 359.9579, 0, 1, 600);
	lspd_car[12] = AddStaticVehicleEx(596, 1558.3914, -1710.8352, 5.6231, 359.9962, 0, 1, 600);
	lspd_car[13] = AddStaticVehicleEx(596, 1584.5720, -1672.3798, 5.6135, 269.9952, 0, 1, 600);
	lspd_car[14] = AddStaticVehicleEx(596, 1584.5693, -1668.1559, 5.6123, 269.9404, 0, 1, 600);
	lspd_car[15] = AddStaticVehicleEx(523, 1545.6881, -1684.3760, 5.4628, 89.8548, 0, 1, 600);
	lspd_car[16] = AddStaticVehicleEx(523, 1545.6832, -1680.3370, 5.4628, 90.0000, 0, 1, 600);
	lspd_car[17] = AddStaticVehicleEx(523, 1545.6796, -1676.2489, 5.4715, 90.0000, 0, 1, 600);
	lspd_car[18] = AddStaticVehicleEx(523, 1545.6934, -1672.1342, 5.4719, 90.0000, 0, 1, 600);
	lspd_car[19] = AddStaticVehicleEx(523, 1545.7043, -1667.6414, 5.4657, 89.5909, 0, 1, 600);
	lspd_car[20] = AddStaticVehicleEx(523, 1545.6930, -1663.1404, 5.4719, 90.0000, 0, 1, 600);
	lspd_car[21] = AddStaticVehicleEx(601, 1545.4475, -1659.0334, 5.6477, 89.9272, 0, 1, 600);
	lspd_car[22] = AddStaticVehicleEx(601, 1545.4456, -1655.0054, 5.6652, 89.9993, 0, 1, 600);
	lspd_car[23] = AddStaticVehicleEx(427, 1538.1487, -1644.9996, 6.0336, 180.0003, 0, 1, 600);
	lspd_car[24] = AddStaticVehicleEx(427, 1534.1730, -1644.9996, 6.0335, 180.0002, 0, 1, 600);
	lspd_car[25] = AddStaticVehicleEx(427, 1529.9532, -1644.9991, 6.0335, 180.0003, 0, 1, 600);
	lspd_car[26] = AddStaticVehicleEx(497, 1559.2762,-1644.1458,28.5774,90.9602, 0, 1, 600);
}

Потом после стока  "DialogGunLSPD" создаем еще два стока:

stock LoadMaterials()
{
	mysql_query(connect_mysql, "SELECT * FROM `materials`");
	materials[mlspd] = cache_get_field_content_int(0, "LSPD");
}
stock SaveMaterials()
{
    static const
	    fmt_str[] = "UPDATE `materials` SET `LSPD` = '%d'";
	new
	    string[sizeof(fmt_str)+5];

	format(string, sizeof(string), fmt_str, materials[mLSPD]);
	mysql_tquery(connect_mysql, string, false, "", "");
}

ВНИМАНИЕ: НЕ ЗАБУДТЕ СОЗДАТЬ В БАЗЕ ДАННЫХ НОВУЮ ТАБЛИЦУ "materials" и внести туда столбец LSPD со значением INT 

 

В конце мода создаем команду для проверки материалов:

CMD:warehouse(playerid)
{
	if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 0)
	    return SCM(playerid, COLOR_GREY, !"Вы не уполномочены использовать данную команду!");
	    
	switch(PlayerInfo[playerid][pMember])
	{
	    case 1:
	    {
	        static const
			    fmt_str[] = "Склад LSPD: %d/100000";
			new
			    string[sizeof(fmt_str)+5];

			format(string, sizeof(string), fmt_str, materials[mLSPD]);
			SCM(playerid, COLOR_BLUE, string);
	    }
	}
	return true;
}

И в начало мода создаем дефайны цветов чтобы не было ошибок:

#define COLOR_WHITE 	0xFFFFFFFF
#define COLOR_LIGHTRED 	0xFF463CFF
#define COLOR_GREY      0xA6A69FFF
#define COLOR_GREY_2 	0xC8C8C8C8
#define COLOR_GREY_3 	0xAAAAAAAA
#define COLOR_GREY_4 	0x8C8C8C8C
#define COLOR_RED       0xFF0000FF
#define COLOR_ORANGE    0xDF8600FF
#define COLOR_GREEN     0x2CB816FF
#define COLOR_YELLOW    0xFFFF00FF
#define COLOR_BLUE      0x00BFFFFF
#define COLOR_PURPLE 	0xC2A2DAAA

И последнее! 

В  паблик OnPlayerConnect добавляем:

GetPlayerName(playerid, player_name[playerid], MAX_PLAYER_NAME);
 	static
	    fmt_str[] = "SELECT `ID` FROM `accounts` WHERE `Name` = '%s' LIMIT 1";
	new
	    string[sizeof(fmt_str)+MAX_PLAYER_NAME-1];

А в паблик OnPlayerDisconnect добавляем:

	static
	    fmt_str[] = "UPDATE `ID` FROM `accounts` WHERE `Name` = '%s' LIMIT 1";
	new
	    string[sizeof(fmt_str)+MAX_PLAYER_NAME-1];

НЕ ЗАБУДЬТЕ СОЗДАТЬ В БАЗЕ ДАННЫХ ТАБЛИЦУ "accounts" и добавить туда столбцы из enum pInfo, только без первой буквы "p".

 

Если будут ошибки/проблемы обращайтесь!

 

VK: wk.com/martun.mkrt

Отредактировано пользователем daltwb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SCRIPTMAN
Великий Гуру

Можно было тогда и название фракции хранить в базе и ранги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SCRIPTMAN
Великий Гуру

@daltwb ну раз система фракций на MySQL, тогда бы и фракции стали динамическими(названия рангов и т. д. в игре можно было бы менять)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
daltwb
Освоившийся

@SCRIPTMAN Хорошо, вот сток с рангами:

stock RankName(playerid)
{
	new atext[64];
	switch(PlayerInfo[playerid][pMember])
	{
	case 0:
		{
			switch(PlayerInfo[playerid][pRank])
			{
			case 0: atext = "Áåçðàáîòíûé";
			}
		}
	case 1:
		{
			switch(PlayerInfo[playerid][pRank])
			{
			case 10: atext = "Шериф";
			case 9: atext = ".....";
			case 8: atext = ".....";
			case 7: atext = ".....";
			case 6: atext = ".....";
			case 5: atext = ".....";
			case 4: atext = ".....";
			case 3: atext = ".....";
			case 2: atext = "Сержант";
			case 1: atext = "Рядовой";
			}
		}
	}
	return atext;
}

А вот сохранение фракций:

stock SaveFrac(playerid, const field_name[], const set[], const type[])
{
	new
	    string[128+1];

	if(!strcmp(type, "d", true))
	{
	    mysql_format(connect_mysql, string, sizeof(string), "UPDATE `fractions` SET `%s` = '%d' WHERE `id` = '%d' LIMIT 1",
		field_name, set, PlayerInfo[playerid][pID]);
	}
    mysql_tquery(connect_mysql, string, "", "");
}

Нужно создать таблицу "fractions" добавить туда: id фракции

 

Изменение названий рангов в игре это уже должен быть другой урок, если кто-то захочет - сделаю.

Отредактировано пользователем daltwb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
WW.INC
Новичок

Советую доработать урок и сделать со всеми рангами динамично из базы данных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Adam_Pawno
Освоившийся

КЛасс, а подскажите как отделы сдлелать для организации?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Adam_Mafia
      От Adam_Mafia
      Здраствуйте, у меня такая проблема скачал я мап едитор начал делать мапинг удалив обьекты а они не отображаются в Shoe Code. Можно ли как то сделать чтоб там отоброались удаленые обькты. Просто помню раньше было а тут скачал и нет
       

    • deltaSpeed
      От deltaSpeed
      Нужен готовый или кастомный лаунчер SAMP Mobile для Android.
      Поддержка автообновления, загрузки ресурсов, и входа на мой сервер.
      Пишите в ЛС или в Discord: @ndp3042
       
    • Sloni_Xa
      От Sloni_Xa
      GOOD ROLE PLAY — ТВОЙ НОВЫЙ МИР В SA-MP!

      IP: 217.106.106.44:7777
      P: 217.106.106.44:7777
      P: 217.106.106.44:7777

      Приветствую, друзья!
      Добро пожаловать на GOOD ROLE PLAY — проект, где твоя история и твои правила!

      Мы полностью сосредоточены на Лос-Сантосе — здесь кипит жизнь, здесь рождаются легенды! Забудь про скучные города, у нас только ЛС и только настоящее RP.

      Что тебя ждёт?
      - Выбери свою судьбу: будь полицейским, бандитом, мафиози или служи в армии — свобода выбора на максимум!
      - Огромный ассортимент стильных аксессуаров и костюмов — подчеркни свою индивидуальность и выделись из толпы.
      - Никаких ограничений и норм — играй, как хочешь, забудь про давление и подчинение. Здесь ты — хозяин своей жизни!

      Уникальная атмосфера:
      - Проект открыт для каждого — стань кем угодно: руководителем, администратором, лидером, замом, гангстером, бизнесменом, питомцем или даже читером (но лучше честным игроком).
      - Мы ждём именно тебя, чтобы вместе создавать неповторимый мир, полный драйва, эмоций и настоящего РП!

      GOOD ROLE PLAY — здесь начинается твоя легенда!
      Заходи и почувствуй настоящий вкус свободы!
      217.106.106.44:7777
       
       
    • breznov
      От breznov
      Доброго времени суток уважаемые форумчане !
      Я начинающий Pawn-кодер, немного влился в функционал, шарю за диалоги, актеров, и прочего, сейчас занялся автошколой, 
      создал актеров, добавил маппинг, добавил 1 диалог на актера встречающего игрока при входе, ну и преподавателя, вот теперь дело дошло до системы вопросов на тесте и самой практики, много думал по этому делу, думал через switch вопросы писать, потом думал через отдельные диалоги, но всё-таки не додумался, хочу попросить помощи у специалистов данного языка, с реализацией данной системы, желательно на базе MySQL, с плеча попрошу не рубить, у меня код предельно не стандартный, на примере диалогов, чтобы создать сам диалог, надо его объявить в enum dialogs, после переходить в респонс и писать кейс, начинал делать мод по урокам Леона, где 41 серия, дошел до шахты, потом стало в падлу смотреть и начал самостоятельно изучать язык, пока-что в процессе, горю огромным желанием научиться, и всё-же, прошу помощи у специалистов языка.