Question

Всем привет. Сделал домам интерьер, и координаты, куда будет кидать при входе. Но при попытке выйти ( на ALT должно быть ) - ничего не происходит. Выйти просто невозможно.

Фрагмент кода ( Так я делал вход )

				switch(type)
				{
					case 1: format(string,90,"тут координаты, куда кидает,A,5");	// Интерьер 1
					case 2: format(string,90,"тут координаты, куда кидает,C,9");	// / Интерьер 2
					case 3: format(string,90,"тут координаты, куда кидает,B,6");	// / Интерьер 3
				}

 

Share this post


Link to post

5 answers to this question

  • 0

@HAPKOMAH, так а сама функция для телепортации на координаты где?

Должно быть примерно так:

new Float:x, Float:y, Float:z;

switch(type) {
	case 1: {
		x = /* координата X первого интерьера */;
		y = /* координата Y первого интерьера */;
		z = /* координата Z первого интерьера */;
	}
	
	case 2: {
		x = /* координата X второго интерьера */;
		y = /* координата Y второго интерьера */;
		z = /* координата Z второго интерьера */;		
	}
}

SetPlayerPos(playerid, x, y, z);

 

Share this post


Link to post
  • 0

@odosenok, как по мне, лучше вырезать из +RP там все гораздо.. Проще и легче, даже насколько помню где то на форуме есть урок по этой теме 

Share this post


Link to post
  • 0

@Shakoladka, на массивах там каких-нибудь сделано? Что-то вроде такого:

static const stock Float:house_positions[][3] = {
	{1.1, 2.2, 3.3}, // координаты, необходимые для первого дома
	{4.4, 5.5, 6.6}, // координаты, необходимые для второго дома
	{7.7, 8.8, 9.9} // координаты, необходимые для третьего дома
};

// в том месте, где игрока нужно телепортировать
SetPlayerPos(playerid, house_positions[type][0], house_positions[type][1], house_positions[type][2]);

 

Share this post


Link to post
  • 0

@odosenok Да-да, я точно конечно не знаю как будет лучше, но для меня это лучший вариант лёгкий, понятливый ну и для других тоже думаю будет не трудным 

Share this post


Link to post
  • 0

@Shakoladka, этот вариант (с массивами) и есть более правильный: не нужно лезть вглубь мода для изменения координат. Зачастую лучше использовать массивы, нежели другие алгоритмы. Надеюсь, автору темы тоже приглянется этот метод.

Share this post


Link to post
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  
Followers 0
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • R0m4ik
      By R0m4ik
      Всем привет, хочу сделать систему итогов по репортам и вопросам хелперов нужно сделать 2 типа (Обычные итоги которые подводиться каждые 2 минуты:
      (ИТОГИ: All(Репортов за 2 минуты.): 0 / Ans(Вопросы хелперам): 0 / Неотв(Не отвеченные репорты).: 0 | Ответить(ИДшники тех кто не получил ответ.): И итоги часа:
      (ИТОГИ ЧАСА: Репортов: 0(Репортов за час) / Ответов: 0 (Ответы на репорты за час)/ Неотвечено: 0(Неотвеченные репорты))