Вопросы

Дюха
Освоившийся

Помогите пожалуйста,Я мучаюсь уже 2 дня,Не могу сделать,Можете объяснить как:Заранее спасибо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Дюха, ну, например, как-то вот так:

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) {
	
	SetSpawnInfo(playerid, 0, 0, /* позиция спавна X */, /*позиция спавна Y*/, /*позиция спавна Z*/, /*позиция спавна A*/, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
	return 1;
}

А по окончании лечения следует повторно изменить данные появления игрока через SetSpawnInfo и отправить его на респавн:

SetSpawnInfo(playerid, 0, 0, /* позиция спавна X */, /*позиция спавна Y*/, /*позиция спавна Z*/, /*позиция спавна A*/, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
SpawnPlayer(playerid);

 

Однако учтите, что этот метод будет правильно работать только при условии, что в OnPlayerSpawn вы не производите изменение позиции игрока (SetPlayerPos). Если же вы производите, тогда применяйте следующий вариант:

public OnPlayerSpawn(playerid, killerid, reason) {
	SetPVarInt(playerid, "flag_hospital_spawn", 1);
	
	return 1;
}

public OnPlayerSpawn(playerid) {
	if(GetPVarInt(playerid, "flag_hospital_spawn") == 1) {
		SetPlayerPos(playerid, /*позиция спавна X*/, /*позиция спавна Y*/, /*позиция спавна Z*/);
		SetPVarInt(playerid, "flag_hospital_spawn", 0);
		return 1;
	}
	
	return 1;
}

 

Но вообще следует понимать, что логика во втором варианте неправильная. Да, этот метод будет работать, но не предполагалось использовать спавн игрока таким методом. 

 

Изначально считалось, что пользователи должны устанавливать, где игрок будет появляться через SetSpawnInfo. Там и задаются стандартные координаты появления. Однако, все стали использовать изменение позиции игрока через SetPlayerPos внутри OnPlayerSpawn. Из-за этого получается, что при смерти игрок появляется сначала на координатах, которые заданы через SetSpawnInfo (а, учитывая, что оно не используется, эти координаты равны нулю), то есть по сути на координатах 0.0, 0.0, 0.0. А затем уже через SetPlayerPos игрок отправляется на нужные координаты. И порой это время между первым и вторым появлением настолько велико, что игрок успевает заметить, как первый раз появился не там, где нужно. Менять логику на уже готовых модах слишком муторно. Поэтому, к сожалению, актуален второй метод разрешения вашего вопроса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Дюха
Освоившийся
  В 4/21/2019 в 20:02, odosenok сказал:

@Дюха, ну, например, как-то вот так:

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) {
	
	SetSpawnInfo(playerid, 0, 0, /* позиция спавна X */, /*позиция спавна Y*/, /*позиция спавна Z*/, /*позиция спавна A*/, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
	return 1;
}

А по окончании лечения следует повторно изменить данные появления игрока через SetSpawnInfo и отправить его на респавн:

SetSpawnInfo(playerid, 0, 0, /* позиция спавна X */, /*позиция спавна Y*/, /*позиция спавна Z*/, /*позиция спавна A*/, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
SpawnPlayer(playerid);

 

Однако учтите, что этот метод будет правильно работать только при условии, что в OnPlayerSpawn вы не производите изменение позиции игрока (SetPlayerPos). Если же вы производите, тогда применяйте следующий вариант:

public OnPlayerSpawn(playerid, killerid, reason) {
	SetPVarInt(playerid, "flag_hospital_spawn", 1);
	
	return 1;
}

public OnPlayerSpawn(playerid) {
	if(GetPVarInt(playerid, "flag_hospital_spawn") == 1) {
		SetPlayerPos(playerid, /*позиция спавна X*/, /*позиция спавна Y*/, /*позиция спавна Z*/);
		SetPVarInt(playerid, "flag_hospital_spawn", 0);
		return 1;
	}
	
	return 1;
}

 

Но вообще следует понимать, что логика во втором варианте неправильная. Да, этот метод будет работать, но не предполагалось использовать спавн игрока таким методом. 

 

Изначально считалось, что пользователи должны устанавливать, где игрок будет появляться через SetSpawnInfo. Там и задаются стандартные координаты появления. Однако, все стали использовать изменение позиции игрока через SetPlayerPos внутри OnPlayerSpawn. Из-за этого получается, что при смерти игрок появляется сначала на координатах, которые заданы через SetSpawnInfo (а, учитывая, что оно не используется, эти координаты равны нулю), то есть по сути на координатах 0.0, 0.0, 0.0. А затем уже через SetPlayerPos игрок отправляется на нужные координаты. И порой это время между первым и вторым появлением настолько велико, что игрок успевает заметить, как первый раз появился не там, где нужно. Менять логику на уже готовых модах слишком муторно. Поэтому, к сожалению, актуален второй метод разрешения вашего вопроса.

Читать далее...  

Спасибо + тебе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • crearot
      От crearot
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду.  Гибкий график, опытный коллектив.
      Что мы предлагаем:
      — Конкурентоспособную и стабильную заработную плату;
      — Гибкий график и возможность работать удаленно;
      — Работа в окружении специалистов, готовых способствовать развитию ваших навыков;
      — Перспективы карьерного и профессионального роста.
      От вас требуется:
      — Опыт владением 3ds Max и Blender для моделирования и текстурирования;
      — Работа по референсам;
      — Опыт создания интерьеров и экстерьеров;
      — Наличие портфолио.
      — Работа с текстурами (архивы (сборка, пересборка), добавление текстур, создание архивов под разные видеоускорители(PVR, DXT, ETC))
      — Работа с архивами моделей (.img образы) для добавления моделей и пересборки
      — Моделирование карты, работа по т/з для создания ландшафта на карте и т.д


      Отправьте резюме: → https://forms.gle/Trn4vjMEi58EDybv6
    • Axel myself
      От Axel myself
       
      C:\Users\User\Desktop\Adamand Role Play Original\gamemodes\Adamand037.pwn(25676) : error 017: undefined symbol "Geo_GetCountry2"
      C:\Users\User\Desktop\Adamand Role Play Original\gamemodes\Adamand037.pwn(81191) : error 017: undefined symbol "Geo_GetCountry2"
      Pawn compiler 3.2.3664              Copyright (c) 1997-2017, ITB CompuPhase

      2 Errors.


      Помогите пожалуйста с проблемой, ничего нового не добавлял, сам 50/50 разбираюсь в павно) но посмотрев на глаз особо ничего ошибочного не попалось
      Буду благодарен.