Sign in to follow this  
Followers 0
F1re

закрыт
Orsk RP | Своя карта | CR

5 posts in this topic

ORSK RolePlay - это новый проект на базе GTA:CRMP 0.3.7,

но на данный проект будет отличаться своей картой, которая на данный момент разрабатывается.

На данный мы можем сказать лишь 2-3 слова

  • Вход на сервер будет осуществляться только с помощью лаунчера.
  • Стандартная карта GTA:CR полностью удалена, и добавлена ВОДА.
  • Некоторые файлы будут зашифрованы, и проверятся лаунчером, чтобы не меняли файлы игры.
  • Чтобы начать играть необходимо установить: GTA:CR и наш лаунчер. ( ссылки будут на сайте )
  • Свои настройки автомобилей Handling.

 

Ссылки:

Группа VK: vk.com/orskcr

Сайт: orsk-rp.tk

Форум: отсутствует.

Скачать: разработка...

 

 

 

Тема будет дополняться...

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

На скриншоте в группе увидел ту же карту, просто маппинг и то, полупустой. Я думал будут свои обджектс((

Share this post


Link to post
Share on other sites

@SCRIPTMAN Привет, на данном скриншоте показана пустая карта, с объектами CR, но это было док-во того, что карта действительно пустая, объект спавна мы поменяли на другой 3D объект, соглашусь он был не красив. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Орск по моему это Оренбургская область. А так есть надежда на открытие нового этого проекта

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ход разработки:

23.05.2019 -

Скрин с разработки карты

Спойлер

4d0aabd6eb6e.jpg

26.05.2019 -

Добавлен Парк и колесо обозрения рядом.

Спойлер

c3d01676256d.jpg


28.05.2019 -

Разработка номеров + регионы на автомобиле ( не 3D text( пока не система )).

Спойлер

ab8879ddf66e.jpg

 

Разработка еще не завершена.

Edited by F1re

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • Mason
      By Mason
      Всем привет задаюсь один вопросом как сделать так чтобы отображалось московское время в тексте в маппинге
      SetDynamicObjectMaterialText(mapping, 0, "%d:%d", 130, "Tahoma", 190, 0, 0xFFFFFFFFFF00FF00, 0, 1); Как сделать так чтобы в тексте было время по москве?
    • Telly_Hensen
      By Telly_Hensen
      D:\рабочий стол\лобойковка рп\gamemodes\LoboykovkaRolePlay.pwn(104) : error 012: invalid function call, not a valid address
      D:\рабочий стол\лобойковка рп\gamemodes\LoboykovkaRolePlay.pwn(104) : warning 215: expression has no effect
      D:\рабочий стол\лобойковка рп\gamemodes\LoboykovkaRolePlay.pwn(104) : error 001: expected token: ";", but found ")"
      D:\рабочий стол\лобойковка рп\gamemodes\LoboykovkaRolePlay.pwn(104) : error 029: invalid expression, assumed zero
      D:\рабочий стол\лобойковка рп\gamemodes\LoboykovkaRolePlay.pwn(104) : fatal error 107: too many error messages on one line
      Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase

      4 Errors.
       
    • Cawfee
      By Cawfee
      Описание системы.
      Система полета камерой представляет собой возможность перемещаться в пространстве игры по всем осям (X, Y, Z) путем нажатия кнопок на клавиатуре.
       
      Подключение системы.
      1. Система написана в отдельном файле. Вам необходимо скачать этот файл и добавить в папку, находящейся в следующей директории:
      "..\pawno\include" 2. Затем Вам следует открыть свой игровой мод и в начале, после всех директив включения заголовочных файлов (#include), дописать следующую строку:
      #include "fly"  
      Работа с системой.
      В систему полета камерой включены две функции:
      1. Изменение состояния полета игрока.
      SetPlayerFlyStatus(playerid, status = CAMERA_MODE_REVERSE) /*     playerid - ID игрока, которого Вы хотите "отправить" в режим полета     status - режим полета*          * предусмотрено три режима полета:         CAMERA_MODE_NONE    (0) - выключить режим полета,         CAMERA_MODE_FLY     (1) - включить режим полета,         CAMERA_MODE_REVERSE (2) - сменить режим на реверсивный */ 2. Проверка, находится ли игрок в "полете".
      IsPlayerFlying(playerid) /*     playerid - ID игрока, пребывание в состоянии полета которого Вы хотите проверить          * данная функция возвращает:         CAMERA_MODE_NONE    (0), если игрок не находится в состоянии полета,         CAMERA_MODE_FLY     (1), если игрок находится в состоянии полета      */ При помощи данных функций вы можете управлять пребыванием игрока в режиме полета, а также получать информацию о том, "летает" ли игрок в тот или иной момент.
       
      Особенности системы.
      Системой полета предусмотрено, что игрок, выходящий из режима полета, появится именно там, где вышел. Так, если вы покидаете режим полета, пребывая в озере, то появление игрока будет именно в этом озере.
       
      Пример использования.
      CMD:fly(playerid, params[]) {     static const MSG_USE_CMD[] = !"» Usage the command: /fly [mode 0-2]";          if(isnull(params)) {         return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0;     }     new mode;     if(sscanf(params, "d", mode)) {         return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0;     }          if(!(0 <= mode <= 2)) {         return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0;     }     SetPlayerFlyStatus(playerid, mode);     return 1; } CMD:checkfly(playerid, params[]) {     static const MSG_USE_CMD[] = !"» Usage the command: /checkfly [playerid]";          if(isnull(params)) {         return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0;     }     new id;     if(sscanf(params, "u", id)) {         return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0;     }     if(id == INVALID_PLAYER_ID) {         return SendClientMessage(playerid, -1, !"The player is not connected") & 0;     }     static const status_fly[][] =     {         !"The player is not flying",         !"The player is flying"     };          SendClientMessage(playerid, -1, status_fly[IsPlayerFlying(id)]);     return 1 }  
      fly.inc
    • amazonite
      By amazonite
      Приветствую, при /createhouse сервер выключается... Хз в чем проблема - fraps
       
       
    • Shakoladka
      By Shakoladka
      Приветствую всех. Меня волнует пару вопросов: В Вебмастере Яндекс присутствуют ошибки "На страницах есть одинаковые заголовки и описания" и "Отсутствуют теги <title>", вот я бы хотел поинтересоваться, с чем это связано, и как это убрать? 
      Яндекс поиск публикует 2 ссылки с одинаковыми названиями, но разным адресами(Ссылки)
       
      Не работающая ссылка(Не реклама!)
      Работающая ссылка(Не рекама!)
       
      Хотелось бы разобраться сначала с тегом <title>
       
      Заранее спасибо)