В теме 3 сообщения

Samat_Zho
Новичок

Приветствую, буду краток и ясен.
 

Спойлер

[17:28:24] [debug] AMX backtrace:
[17:28:24] [debug] #0 001c94c4 in IsAOwnableCar (carid=827) at D:\NewTech Role Play\gamemodes\new.pwn:20660
[17:28:24] [debug] #1 001c2848 in public ac_OnVehicleSpawn (vehicleid=827) at D:\NewTech Role Play\gamemodes\new.pwn:20199
[17:28:24] [debug] #2 0003c18c in public OnVehicleSpawn (vehicleid=827) at D:\NewTech Role Play\pawno\include\nex-ac.inc:5572
[17:28:24] [debug] #3 native SetVehicleToRespawn () from samp03svr-cr
[17:28:24] [debug] #4 000196e8 in public ac_SetVehicleToRespawn (vehicleid=827) at D:\NewTech Role Play\pawno\include\nex-ac.inc:1369
[17:28:24] [debug] #5 0001bfd8 in acc_SetVehicleToRespawn (vehicleid=827) at D:\NewTech Role Play\pawno\include\nex-ac.inc:2371
[17:28:24] [debug] #6 000a8fb8 in public Iter_OnGameModeInit () at D:\NewTech Role Play\gamemodes\new.pwn:10398
[17:28:24] [debug] #7 native CallLocalFunction () from samp03svr-cr
[17:28:24] [debug] #8 000493a0 in public ac_OnGameModeInit () at D:\NewTech Role Play\pawno\include\foreach.inc:737
[17:28:24] [debug] #9 0001c2b8 in public fo_OnGameModeInit () at D:\NewTech Role Play\pawno\include\nex-ac.inc:2704
[17:28:24] [debug] #10 0000b94c in public SSCANF_OnGameModeInit () at D:\NewTech Role Play\pawno\include\fixobject.inc:271
[17:28:24] [debug] #11 00004560 in public PawnCmd_OnGameModeInit () at D:\NewTech Role Play\pawno\include\sscanf2.inc:211
[17:28:24] [debug] #12 000008fc in public OnGameModeInit () at D:\NewTech Role Play\pawno\include\Pawn.CMD.inc:125
[17:28:24] [debug] Run time error 4: "Array index out of bounds"
[17:28:24] [debug]  Accessing element at negative index -1

Строки 20658-20661:

Спойлер

IsAOwnableCar(carid)
{
    return (OwnableCar[0] <= carid <= OwnableCar[OWNABLECARS-1]);
}

Строки 20199-20206:
 

Спойлер

if(IsAOwnableCar(vehicleid))
    {
        UpdateCarInfo(vehicleid);
        new carnnum[64];
        format(carnnum,sizeof(carnnum),"%s%s",NumberColors[CarInfo[vehid][cNumberColor]],CarInfo[vehid][cNumber]);
        SetVehicleNumberPlate(vehicleid,carnnum);
        ChangeVehicleColor(vehicleid, CarInfo[vehid][cColor_1], CarInfo[vehid][cColor_2]);
    }

Строки 10387-10399:

Спойлер

for(new i = 1;i < MAX_VEHICLES;i ++)
    {
        Fuel = GasMax;
        VehicleInfo[vAntiRepair]=2;
        VehicleHealth = 1000;
        TempStripObject = -1;
        SignalTick[1] = -1;
        if(IsAVelik(i)) SetEngineStatus(i,true, -1);
        for(new d;d < 50;d ++) VehicleSeat[d] = INVALID_PLAYER_ID;
        LightsObject[0] = -1;
        LightsObject[1] = -1;
        SetVehicleToRespawn(i);
    }

 

Отредактировано пользователем Samat_Zho

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Бот
Великий Гуру

АВТОМАТИЧЕСКИ СФОРМИРОВАННОЕ СООБЩЕНИЕ:

Данная тема была перемещена модерацией или администрацией портала PAWNO-RUS.RU! 

Перемещена из: "Скриптинг PAWN > Запуск серверов"

Перемещена в: "Прочее > Архив"

 

С уважением, ваш Бот! 

Если вы НЕ согласны с переносом данной темы в раздел "Прочее > Архив", пожалуйтесь на это сообщение в жалобе указав причины вашего недовольства. Спасибо. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Super_Gost'
      От Super_Gost'
      Приветствую. Для разработки собственного проекта требуется специалист, способный подготовить стабильную клиентскую базу на движке GTA San Andreas для работы с картой CRMP.

      Техническое задание:

      Задача: Интегрировать файлы карты CR в клиент так, чтобы обеспечить стабильную работу в SA-MP 0.3.7 / open.mp.

      Лимиты: Настроить Fastman92 Limit Adjuster. Необходимо грамотно расширить лимиты: IDE записей и так далее.

      Синхронизация с сервером: Подготовить список ID используемых объектов для корректного переноса в серверную часть на ядро Open MP.

      Требования к результату:

      Клиент должен запускаться без крашей и работать без прочих багов.

      На выходе нужно получить готовую сборку (архив), которая станет "фундаментом" для дальнейшей разработки мода и лаунчера.

      Бюджет обсуждаем. Ищу человека с опытом в CRMP-моддинге, который разбирается в этом. Сама работа является единоразовой/не на постоянной основе.

      Данные для связи: Tg: @Ichigo22149
    • Dkskssjksk
      От Dkskssjksk
      🎮 Aeron RP — твой новый мир приключений!
       
      Долгожданный релиз уже близко! Совсем скоро ты сможешь окунуться в атмосферу настоящей ролевой игры на проекте Aeron RP.
       
      📅 Даты выхода:
       
      ПК: 15 мая.
      Android: 17 июня.
      🔥 Что тебя ждёт?
       
      Уникальная атмосфера и интересные задания.
      Дружное сообщество и активная администрация.
      Множество возможностей для развития своего персонажа.
      Не упусти шанс стать частью чего-то большего! Присоединяйся к нам уже сейчас, чтобы быть в курсе всех новостей и первыми узнать о старте.
       
      📢 Жми на ссылку и вступай в нашу группу:https://vk.me/join/TbRXlGjoMv4ymO3jogFudJOTVKZbmFfNYLc=
       
      Aeron RP — твоя история начинается здесь!
    • sinvays
      От sinvays
      PayDay RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
      Добавил sinvays Добавлено 19.04.2026 Категория Моды Автор sinvays  
    • sinvays
      От sinvays
      Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.