Question

Доброго времени суток. В теме я хочу задать 2 похожих вопроса о правильном использовании памяти.

1) Почему в перехватываемой функции значительно увеличивается размер стека?

Приведу ситуацию:

В этом случае подсчет стека идет понятно как, и тут вроде бы все правильно.

 

eL4LwIe.png

В этом случае я подключил инклуд в котором используется перехват функции OnDialogResponse в которой использовал тот-же код что и в первом случае, казалось бы, стек должен остаться прежним, так-как я не повысил размер массива, но вдруг я вижу другую цифру и теряюсь в раздумьях.

 

Q9iJxPm.png

Почему произошло увеличение размера стека?

Код инклуда который я подключил:

 

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])

	{

	    switch(dialogid)

	    {

	        case DLG_TEST3:

	        {

	            new dialog[100];

	            format(dialog, sizeof(dialog), "%i %i %i", variable1, variable2, variable3);

	        }

	        case DLG_TEST4:

	        {

	            new dialog[100];

	            format(dialog, sizeof(dialog), "%i %i %i", variable1, variable2, variable3);

	        }

	    }

	#if defined test__OnDialogResponse

	    return test__OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext);

	#endif

	}

	#if defined _ALS_OnDialogResponse

	    #undef    OnDialogResponse

	#else

	    #define    _ALS_OnDialogResponse

	#endif

	#define    OnDialogResponse    test__OnDialogResponse

	#if defined test__OnDialogResponse

	forward test__OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]);

	#endif[/CODE][/SPOILER]


2) Стоит ли в инклудах, где используется перехват функций использовать переменные static для создания массива?

Как один из вариантов решения который вроде-бы более-менее практичный (на мой взгляд):

                case DLG_TEST3:
        {
            static dialog[100];
            format(dialog, sizeof(dialog), "%i %i %i", variable1, variable2, variable3);
        }
        case DLG_TEST4:
        {
            static dialog[100];
            format(dialog, sizeof(dialog), "%i %i %i", variable1, variable2, variable3);
        }[/CODE]
[B]
Или-же вывести static dialog[100] в общий блок колбека.[/B]

 

 

Edited by punkochel

Share this post


Link to post

3 answers to this question

  • 0

 @punkochel, так по сути этот код равносилен этому:

public SomeFunc() {
	
	// некоторый код
	return SomeFunc2();
}

public SomeFunc2() {
	
	// некоторый код
	return 1;
}

И в стэке, соответственно, сразу выделяется память под хранение данных как из SomeFunc, так и из SomeFunc2.

Да и вообще подобные тесты советую проводить на чистых pwn файлах, без подключенных библиотек SAMP/CRMP.

Share this post


Link to post
  • 0
32 минуты назад, Talex сказал:

 @punkochel, так по сути этот код равносилен этому:


public SomeFunc() {
	
	// некоторый код
	return SomeFunc2();
}

public SomeFunc2() {
	
	// некоторый код
	return 1;
}

И в стэке, соответственно, сразу выделяется память под хранение данных как из SomeFunc, так и из SomeFunc2.

Да и вообще подобные тесты советую проводить на чистых pwn файлах, без подключенных библиотек SAMP/CRMP.

 

Нет, это не одно и то-же. В случае с твоим примером в билд строке появятся данные из функции, в которой используется большее количество памяти.

Share this post


Link to post
  • 0

@punkochel, хотите сказать после работы прекомпилятора ваш файл (если смотреть lst) будет как-то отличаться от этого? (за исключением других подключенных библиотек и названий)

Share this post


Link to post
Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • nnnumber1
      By nnnumber1
      Доброго времени суток, совсем недавно начал свой путь разработчика в САМП/КРМП, ищу интересный проект для взаимовыгодного сотрудничества.
      Хочется "набивать руку" и повышать свой уровень в реальных условиях!

      Пишите в ЛС на форуме.
    • Makkos
      By Makkos
      Ищу человека которий может сделать лаунчер мобайл для самп проекта
      Оплата в - грн
      Жду предложений в телеграм - https://t.me/creator700
    • malibu-rp
      By malibu-rp
      Игровой проект GTA SAMP ищет в свою команду:
       
      1. Скриптер
      2. Маппер
       
      Требования и обязанности:
       
      Скриптер
       
      Требования:
       
      1. Готовность и умение работать с new.pwn
      2. Знание языка PAWN
      3. Умение создавать системы/работы/фракции
       
      Обязанности:
       
      1) Создавать системы/работы/фракции
      2) Давать актуальные советы по разработке руководству проекта
       
       
      Условия работы:
      1. Заработная плата в первые 3 месяца от 2500 до 6000 рублей в месяц +20% от дохода проекта
      2. Наличие Discord для связи с руководством проекта
      3. Возможно официальное оформление по трудовому договору/договору найма/договору ГПХ
      4. Премирование в праздничные дни и день рождения
       
       
      Маппер
       
      Требования
       
      1) Умение делать качественный маппинг
      2) Умение создавать экстерьеры
      3) Умение создавать интерьеры
       
      Обязанности:
       
      1. Создавать городской маппинг
      2.Создавать экстерьеры
      3.Создавать фракционный маппинг
      4. Создавать интерьеры
       
       
      Условия работы:
      1. Заработная плата в первые 3 месяца от 2500 до 6000 рублей в месяц +20% от дохода проекта
      2. Наличие Discord для связи с руководством проекта
      3. Возможно официальное оформление по трудовому договору/договору найма/договору ГПХ
      4. Премирование в праздничные дни и день рождения
       
      Для связи пишите в лс или в сообщения группы вк: Группа проекта
    • defaultValue
      By defaultValue
      PAEditor - редактор для прикрепления объектов
      Скачать файл PAEditor

      Цель была разработать редактор для прикрепления объектов (PAEditor) с удобным интерфейсом.
       
      Язык интерфейса:
      English Русский Український Беларускі

      Начать:
      Для начала работы нужно нажать клавишу Y Можно создать проект и загрузить. (Проект сохраняется сам)
      Кнопки:

      Manage:
      Нажатие левой кнопки мыши, открывает диалог для выбора одного аттача. Нажатие правой кнопки мыши, открывает диалог для выбора несколько аттачей одновременно.
      Export:
      Экспортирует ваш проект в файл. Путь scriptfiles > project > export
      New:
      Создать процесс для аттача
      Delete:
      Удалить текущий аттач
      Dublicate:
      Продублировать текущий аттач (объект сохраняет свой размер и координаты от оригинала)
      Objects:
      Нажатие левой кнопки мыши, открывает диалог, где вы можно ввести, добавить или открыть список объектов. Нажатие правой кнопки мыши, открывает сразу список объектов.
      Bone:
      Изменить кость для текущего аттача.
      Symmetry:
      Симметрично отзеркаливает текущий объект и перемещает его на противоположную кость, т.е. если объект был в левой руки, то будет перемещен в правую руку.
      Если противоположной кости нет то остается на той же. т.е. если это голова, то там и остается.  
      Edit:
      ачать редактировать аттач.
      Colors:
      Нажатие левой кнопки мыши, открывает диалог, где вы можно ввести, добавить или открыть список цветов (добавленные цвета сохраняются). Нажатие правой кнопки мыши, открывает сразу список цветов.
      Camera Move:
      Включить/отключить вращение камеры в панели быстрого доступа
      Animation:
      Можно установить анимацию и добавить в список (добавленные анимации сохраняются)
      Clear Anim:
      Очистить текущею анимацию
      Prev & Next Skin:
      Нажатие левой кнопки мыши, быстрое переключение скина. Нажатие правой кнопки мыши, быстрое переключение скина и автоматический экспорт проект
      Skin:
      Установить скин  
      Скриншоты:
       
       
      Для запуска сервера, откройте папку, запустите samp-server.exe и в SAMP мультиплеере добавьте адрес 127.0.0.1.

      Всегда актуальная версия  >> GitHub

      Автор: Saibot
      Добавил defaultValue Добавлено 28.02.2024 Категория Скрипты Автор Saibot  
    • defaultValue
      By defaultValue
      PAEditor

      Цель была разработать редактор для прикрепления объектов (PAEditor) с удобным интерфейсом.
       
      Язык интерфейса:
      English Русский Український Беларускі

      Начать:
      Для начала работы нужно нажать клавишу Y Можно создать проект и загрузить. (Проект сохраняется сам)
      Кнопки:

      Manage:
      Нажатие левой кнопки мыши, открывает диалог для выбора одного аттача. Нажатие правой кнопки мыши, открывает диалог для выбора несколько аттачей одновременно.
      Export:
      Экспортирует ваш проект в файл. Путь scriptfiles > project > export
      New:
      Создать процесс для аттача
      Delete:
      Удалить текущий аттач
      Dublicate:
      Продублировать текущий аттач (объект сохраняет свой размер и координаты от оригинала)
      Objects:
      Нажатие левой кнопки мыши, открывает диалог, где вы можно ввести, добавить или открыть список объектов. Нажатие правой кнопки мыши, открывает сразу список объектов.
      Bone:
      Изменить кость для текущего аттача.
      Symmetry:
      Симметрично отзеркаливает текущий объект и перемещает его на противоположную кость, т.е. если объект был в левой руки, то будет перемещен в правую руку.
      Если противоположной кости нет то остается на той же. т.е. если это голова, то там и остается.  
      Edit:
      ачать редактировать аттач.
      Colors:
      Нажатие левой кнопки мыши, открывает диалог, где вы можно ввести, добавить или открыть список цветов (добавленные цвета сохраняются). Нажатие правой кнопки мыши, открывает сразу список цветов.
      Camera Move:
      Включить/отключить вращение камеры в панели быстрого доступа
      Animation:
      Можно установить анимацию и добавить в список (добавленные анимации сохраняются)
      Clear Anim:
      Очистить текущею анимацию
      Prev & Next Skin:
      Нажатие левой кнопки мыши, быстрое переключение скина. Нажатие правой кнопки мыши, быстрое переключение скина и автоматический экспорт проект
      Skin:
      Установить скин  
      Скриншоты:
       
       
      Для запуска сервера, откройте папку, запустите samp-server.exe и в SAMP мультиплеере добавьте адрес 127.0.0.1.

      Всегда актуальная версия  >> GitHub

      Автор: Saibot