Как скомпилировать мод в режиме отладки?

В теме 1 сообщение

Компилирование в режиме "отладки":
 
В папке pawno создайте текстовой документ с содержимом -d3 и сохраните под названием pawn.cfg (обратите внимание, расширение не *.txt, а *.cfg)
Откройте мод по новой через pawno.exe и скомпилируйте мод. При таком "маневре", crashdetect будет выводить в логи строчку с ошибкой.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Super_Gost'
      От Super_Gost'
      Как адаптировать карту CRMP к SAMP 0.3.7. ?
      Требуется полная инструкция, как это сделать.
      Какие файлы необходимы и куда их нужно поместить.
    • Nythera
      От Nythera
      Здраствуйте знатоки. У меня есть базовый серверный код на ядре open.mp. Хочу начать делать клиентскую часть, но не очень понимаю, как это теперь правильно создается в профессиональных и современных реалиях.
      Хочу адаптировать карту криминальной России (КРМП) в самп 0.3.7(если это актуальный и адекватный вариант на сегодня?), чтобы потом ее переделать. В перспективе планирую делать лаунчер, но сейчас вопрос именно о базовой сборке клиентской части чтобы сервер и карта работали и была возможность заходить на сервер с картой КРМП для дальнейшей работы с ней.
      Можете ли кто-нибудь объяснить, что именно мне нужно для старта? Вопрос конкретно касаемо сборки, адаптации карты. Что это должно быть за базу, из чего она состоит, куда это все складывается и как вообще подходить к этому процессу современно. 
      Спасибо.