1 post in this topic

Уже больше года существуют диалоговые процессоры, однако мало тем про них.

В общем, диалоговый процессор значительно упрощает работу с диалогами пользователям. Например, диалоги теперь можно создавать не только в стандартном OnDialogResponse, но и в любой части мода, как на DC_CMD. Также теперь вовсе необязательно придавать номер диалоговому окну. Можно ввести его название, например

ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Название", "Текст", "Кнопка_1", "Кнопка_2");

И использовать:

DLG:DIALOG_REGISTER(playerid, response, listitem, inputtext[])
{ /*ваш код*/ }

(ранее для этого нужно было вручную дефайнить названия диалогов).

 

Тесты скорости:

'ShowPlayerDialog' productiveness Test result:
ShowPlayerDialog = 439ms
OnDialogResponse = 303ms
 
// И ещё раз
 
'ShowPlayerDialog' productiveness Test result:
ShowPlayerDialog = 416ms
OnDialogResponse = 311ms
 
//=================
 
eDialog include productiveness Test result:
ShowPlayerDialog = 533ms
OnDialogResponse = 74ms
 
// И ещё раз
 
eDialog include productiveness Test result:
ShowPlayerDialog = 573ms
OnDialogResponse = 65ms
Тест реализован на цикле в 100000 итераций, в которых сначала показывается диалог, а после вызывается OnDialogResponse. Для стандартного движка создано 200 простых диалогов в OnDialogResponse. Как видно из теста, eDialog слегка проигрывает стандартному ShowPlayerDialog при вызове диалога, но в выигрышном положении при обработке содержимого диалога.
 
Использовать можно тремя способами:
DLG:DIALOG_NAME(playerid, response, listitem, inputtext)
{
        return true;
}
DIALOG:DIALOG_NAME(playerid, response, listitem, inputtext)
{
        return true;
}
E_DLG:DIALOG_NAME()
{
        return true;
}

(вместо DIALOG_NAME могут быть как цифры, так и слова).

Include автора содержит еще функцию показа окна информации (диалоговое окно типа DIALOG_STYLE_MSGBOX, которое можно только закрыть, названия кнопок указывать не нужно):

ShowInfoDialog(playerid, "Название", "Текст");

Автор: Edwin.

 

Скачать

 

Edited by stibs

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • Jose
      By Jose
      Добрый день, хочу рассказать про хостинг игровых серверов https://hostfy.ru
       
      • Игровой сервер в один клик!
      • Панель управления сервером;
      • Базу данных MySQL
      • Системы управления банами: AmxBans, СS:Bans, SourceBans;
      • Системы статистики сервера: CsStats, AStats;
      • Надежную защиту от DDOS-атак;
      • Пополнение баланса без комиссии! 0%
      • CS GO
      • CS 1.6
      • CS: Source
      • CS: Source v34
      • GTA: SAMP
      • GTA: CRMP
      • GTA: RAGE MP
      • Minecraft
       
      У нас Вы можете заказать хостинг игровых серверов множества игр, по самым адекватным ценам в интернете.
       
       
       
    • Mason
      By Mason
      Всем привет задаюсь один вопросом как сделать так чтобы отображалось московское время в тексте в маппинге
      SetDynamicObjectMaterialText(mapping, 0, "%d:%d", 130, "Tahoma", 190, 0, 0xFFFFFFFFFF00FF00, 0, 1); Как сделать так чтобы в тексте было время по москве?