В теме 12 сообщений

aaaa_carmona
Новичок

Разрабатываю свой проект, сделал команду, взял изначально с мода Аризоны и немного подправил.

Моя изюминка в том, что я сливаю сразу с маппингом! еще раз! ВЗЯЛ С МОДА АРИЗОНЫ!

НЕ ЗАБУДЬТЕ КОПИРОВАТЬ С РУССКОЙ РАСКЛАДКОЙ

В моем же моде эта команда для первых уровней админок, хотя тут есть возможность телепортировать других игроков... думайте сами

Но мой мод не позиционирует себя как фулл-рп, а как бонусник.

 

Координаты для телепорта есть в самой команде

 

 SetPlayerPos(id, 2077.1770,-1187.7722,1049.8934);  

 

Цветовые коды:

 

#define COLOR_ADMIN                     (0x828282FF)

 

Сама команда:

 

Спойлер

CMD:az(playerid, params[])
{
    if(admin_ban_time[playerid] > 0) return SendErr(playerid, "Ваши админ-действия на сервере заблокированы"); // удаляем если ваш мод не такой)
    if(p_info[playerid][pAdmin] < 1) return 1; // заменяем на свои проверки
    extract params -> new id; else
    return SendClientMessage(playerid, 0xCC0000FF, "[!] {ffffff}/az [id]");

    if(!IsPlayerConnected(id))
    return SendClientMessage(playerid, 0xCC0000FF, "[!] {ffffff}Выбранный вами игрок не в игре!");

    SetPlayerPos(id, 2077.1770,-1187.7722,1049.8934); //adminzonee  == 2077.1770,-1187.7722,1049.8934 (старая инта)
    SetPlayerInterior(id, 0);
    SetPlayerVirtualWorld(id, 2);
    SendClientMessage(id, 0xFF0000FF,"Администратор телепортировал Вас в {ffffff}Админ-Зону");
    new string[128];
    format(string, sizeof(string), "{99FF99}[A] {FFCC33}%s[%d] {FF0000}телепортировал в {ffffff}Админ-Зону %s[%d]", GetName(playerid), playerid, GetName(params[0]), params[0]);
    SendAdminMessage(COLOR_ADMIN, string);

    SetPlayerPos(playerid, 2077.1770,-1187.7722,1049.8934); //adminzonee  == 2077.1770,-1187.7722,1049.8934 (старая инта)
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,2);

    return true;
}

 

 

Вот сам маппинг:

Спойлер

CreateDynamicObject(5487, 2078.84, -1191.88, 1048.17,   0.00, 0.00, -4.32);   //adminzonee - админ зона
CreateDynamicObject(5485, 2063.61, -1169.79, 1051.52,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(5485, 2096.61, -1172.15, 1051.44,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(707, 2105.24, -1170.45, 1049.32,   0.00, 0.00, -13.32);
CreateDynamicObject(707, 2087.72, -1174.74, 1049.32,   0.00, 0.00, -13.32);
CreateDynamicObject(707, 2072.62, -1168.02, 1049.32,   0.00, 0.00, -13.32);
CreateDynamicObject(707, 2055.28, -1171.38, 1049.32,   0.00, 0.00, -13.32);
CreateDynamicObject(707, 2056.66, -1182.52, 1049.32,   0.00, 0.00, -13.32);
CreateDynamicObject(707, 2069.64, -1181.42, 1049.32,   0.00, 0.00, -13.32);
CreateDynamicObject(707, 2066.57, -1194.15, 1049.32,   0.00, 0.00, -13.32);
CreateDynamicObject(707, 2080.30, -1183.88, 1049.32,   0.00, 0.00, -13.32);
CreateDynamicObject(707, 2077.30, -1201.92, 1049.32,   0.00, 0.00, -13.32);
CreateDynamicObject(707, 2087.87, -1197.89, 1049.32,   0.00, 0.00, -13.32);
CreateDynamicObject(707, 2100.77, -1186.50, 1049.32,   0.00, 0.00, -13.32);
CreateDynamicObject(5483, 2079.60, -1180.46, 1051.10,   1.98, -0.06, -3.60);
CreateDynamicObject(18783, 2083.57, -1125.23, 1049.53,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18783, 2103.53, -1145.24, 1049.57,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18783, 2103.55, -1125.22, 1049.50,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18783, 2083.92, -1145.21, 1049.53,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(9211, 2099.31, -1171.27, 1043.49,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(9211, 2096.97, -1172.56, 1043.62,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(9211, 2094.83, -1169.32, 1043.49,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(9211, 2064.58, -1167.09, 1043.53,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(9211, 2063.09, -1165.91, 1043.53,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(9211, 2079.33, -1191.56, 1043.14,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(9211, 2081.35, -1156.81, 1046.36,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(9211, 2079.50, -1154.92, 1046.36,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(9211, 2085.22, -1151.46, 1046.17,   0.00, 0.00, 0.00);

 

 

Машины в админ зоне:

Спойлер

        //==================== [ NAME SERVER Role Play ADMIN ZONE BMW'S ]

    AddStaticVehicle(466,2109.7168,-1148.0809,1052.6907,94.7575,6,6); // BMW1
    AddStaticVehicle(466,2109.5457,-1142.8895,1052.6918,90.8498,6,6); // BMW2
    AddStaticVehicle(466,2109.3809,-1137.7531,1052.6907,90.8015,6,6); // BMW3
    AddStaticVehicle(466,2078.5022,-1149.8744,1052.6508,271.6696,6,6); // BMW4
    AddStaticVehicle(466,2077.9929,-1142.7198,1052.6511,270.5048,6,6); // BMW5
    AddStaticVehicle(466,2077.5610,-1137.2969,1052.6519,269.9786,6,6); // BMW6

   //=========================== [ END ADMIN ZONE CAR'S ]

 

 

//====================================

Ну и не забудьте добавить команду в /ahelp

 

                    {ffffff}/az{FFFFFF} - телепорт в зону адм\n\

//====================================

 

 

 

ВРОДЕ ВСЕ! МОЖЕТЕ ОЦЕНИТЬ МОЮ ДОРАБОТКУ В КОММЕНТАРИЯХ, ЕСЛИ БУДУТ НОВОСТИ, ДОБАВЛЮ!

cr-mp-002.png

cr-mp-000.png

cr-mp-001.png

Отредактировано пользователем DEST

Заметка от DEST , создано

Необязательно код раскрашивать вручную, можно воспользоваться встроенным функционалом форума (Подробнее).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
aaaa_carmona
Новичок

если проблема с машинами, а именно "они невидимые", в команде изменить setplayerinterior на 0, и virtualworld на 0, но когда игрок будет проезжать или же проходить под админ зоной, он будет видеть на карте Треугольники или прямоугольники, типа что там вверху есть машины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
DeonTade
Освоившийся

{ffffff}/az{FFFFFF} - телепорт в зону адм\n\ А зачем там два

 {FFFFFF}

?

 

Что-то я вообще не вдупляю зачем это два раза?

    SetPlayerPos(playerid, 2077.1770,-1187.7722,1049.8934); //adminzonee  == 2077.1770,-1187.7722,1049.8934 (старая инта)
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,2);

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
aaaa_carmona
Новичок
В 05.11.2019 в 19:52, DeonTade сказал:

{ffffff}/az{FFFFFF} - телепорт в зону адм\n\ А зачем там два


 {FFFFFF}

?

 

Что-то я вообще не вдупляю зачем это два раза?


    SetPlayerPos(playerid, 2077.1770,-1187.7722,1049.8934); //adminzonee  == 2077.1770,-1187.7722,1049.8934 (старая инта)
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,2);

Мне так удобнее, меняй, если не нравиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
aaaa_carmona
Новичок
В 03.12.2019 в 20:44, Clement Dev сказал:

Тупо даю минус, из-за тупых ошибок

 

Твое право :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SCRIPTMAN
Великий Гуру

Тогда уж, так:
 

CMD:az(playerid, params[])
{
    if(admin_ban_time[playerid] > 0) return SendErr(playerid, "Ваши админ-действия на сервере заблокированы"); // удаляем если ваш мод не такой)
    if(p_info[playerid][pAdmin] < 1) return 1; // заменяем на свои проверки
    extract params -> new id; else
    return SendClientMessage(playerid, 0xCC0000FF, "[!] /az [id]");

    if(!IsPlayerConnected(id))
    return SendClientMessage(playerid, 0xCC0000FF, "[!] Выбранный вами игрок не в игре!");

    SetPlayerPos(id, 2077.1770,-1187.7722,1049.8934); //adminzonee  == 2077.1770,-1187.7722,1049.8934 (старая инта)
    SetPlayerInterior(id, 0);
    SetPlayerVirtualWorld(id, 0);
    SendClientMessage(id, 0xFFFFFFFF,"Администратор телепортировал Вас в {FF0000}Админ-Зону");
    new string[72];
    format(string, sizeof(string), "[A] {FFCC33}%s[%d] {FFFFFF}телепортировал в {FF0000}Админ-Зону %s[%d]", GetName(playerid), playerid, GetName(id), id);
    SendAdminMessage(COLOR_ADMIN, string);
    return true;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Clement Dev
Новичок

Братик, ошибка в твоем коде одна - Если я пишу ID игрока то зачем телепортирует меня? Проблемы в самом коде тоже есть, если исправишься "+" получишь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Morlik Lolik
Новичок

чел норм конечно  ноо playerid вместо  id и  очень много переменных ну норм воще

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Cawfee
Великий Гуру

@SenyaLi_e, добавьте в мод функцию:

stock getName(const playerid) {
    new playerName[MAX_PLAYER_NAME + 1];
    GetPlayerName(playerid, playerName, sizeof playerName);
    return playerName;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
phizlfs
Освоившийся
else if(strcmp(cmd, "/az"true) == 0)
    {
        if(PlayerInfo[playerid][pAdmin]==0)return false;
        if(!sscanf(params,"u",params[0]))
        {
            SetPlayerPos(params[0],2324.419921,-1145.568359,1050.710083);
            SetPlayerInterior(params[0],12);
            SetPlayerVirtualWorld(params[0],1);
            format(stringer, sizeof(stringer), "Администратор %s[%d] телепортировал вас на собеседование",PlayerInfo[playerid][pNames],playerid);
            SendClientMessage(params[0], COLOR_LIGHTRED, stringer);
        }
        SetPlayerPos(playerid,2324.419921,-1145.568359,1050.710083);
        SetPlayerInterior(playerid,12);
        SetPlayerVirtualWorld(playerid,1);
        return true;
    }

И жить станет проще
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Super_Gost'
      От Super_Gost'
      Приветствую. Для разработки собственного проекта требуется специалист, способный подготовить стабильную клиентскую базу на движке GTA San Andreas для работы с картой CRMP.

      Техническое задание:

      Задача: Интегрировать файлы карты CR в клиент так, чтобы обеспечить стабильную работу в SA-MP 0.3.7 / open.mp.

      Лимиты: Настроить Fastman92 Limit Adjuster. Необходимо грамотно расширить лимиты: IDE записей и так далее.

      Синхронизация с сервером: Подготовить список ID используемых объектов для корректного переноса в серверную часть на ядро Open MP.

      Требования к результату:

      Клиент должен запускаться без крашей и работать без прочих багов.

      На выходе нужно получить готовую сборку (архив), которая станет "фундаментом" для дальнейшей разработки мода и лаунчера.

      Бюджет обсуждаем. Ищу человека с опытом в CRMP-моддинге, который разбирается в этом. Сама работа является единоразовой/не на постоянной основе.

      Данные для связи: Tg: @Ichigo22149
    • Dkskssjksk
      От Dkskssjksk
      🎮 Aeron RP — твой новый мир приключений!
       
      Долгожданный релиз уже близко! Совсем скоро ты сможешь окунуться в атмосферу настоящей ролевой игры на проекте Aeron RP.
       
      📅 Даты выхода:
       
      ПК: 15 мая.
      Android: 17 июня.
      🔥 Что тебя ждёт?
       
      Уникальная атмосфера и интересные задания.
      Дружное сообщество и активная администрация.
      Множество возможностей для развития своего персонажа.
      Не упусти шанс стать частью чего-то большего! Присоединяйся к нам уже сейчас, чтобы быть в курсе всех новостей и первыми узнать о старте.
       
      📢 Жми на ссылку и вступай в нашу группу:https://vk.me/join/TbRXlGjoMv4ymO3jogFudJOTVKZbmFfNYLc=
       
      Aeron RP — твоя история начинается здесь!
    • sinvays
      От sinvays
      PayDay RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
      Добавил sinvays Добавлено 19.04.2026 Категория Моды Автор sinvays  
    • sinvays
      От sinvays
      Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.