В теме 1 сообщение

RASTAMAN
Великий Гуру
Спойлер

post-4453-0-40026300-1377588160_thumb.png.44a72f77f7ad99b1efc034c4257512a3.png

Здравствуйте, дорогие пользователи портала!
Видел очень много уроков по системе "больничных коек", но ни один из них толковым не был.
Итак, начнем! Писаться будет на MxINI, так же в помощь будет взят inc и pl CRP поэтому, у кого нет, пишем:

#include <MxINI>//в начало мода, подключит инклуд для записи в файл
#include <CRP>//русификатор текстдравов и еще много чего

Так же через server.cfg необходимо подключить плагин CRP.
Далее. Нам ведь нужно куда-то записывать значение оставшегося времени? Верно.
Поэтому в enum pInfo добавим

pBolTime,
pBol

Там, где у вас в моде расположено сохранение аккаунтов, добавляем строчку:

ini_setInteger(iniFile,"BolTime", PlayerInfo[i][pBolTime]);//вместо i может быть playerid и т.п.

Это запись в файл новой переменной.
Идем далее - разберемся с выгрузкой. Там, где у Вас в моде расположена загрузка аккаунта из файла,
добавляем следующее:

ini_getInteger(iniFile,"BolTime", PlayerInfo[playerid][pBolTime]);

Это загрузка переменной при входе игрока. Смысл очень прост: если переменная больше нуля, то "сажаем" игрока в больницу на время, равное этой переменной.
Теперь, пожалуй, создадим текстдрав оставшегося времени:
1. Объявим переменную:

new Text:Bol[MAX_PLAYERS];

2. Создадим сам текстдрав в OnPlayerConnect:

Bol[playerid] = TextDrawCreate(273.000000, 423.000000, "Ostalos: %d");//текстдрав с координатами
TextDrawAlignment(Bol[playerid], 2);
TextDrawBackgroundColor(Bol[playerid], 255);
TextDrawFont(Bol[playerid], 3);//обводка
TextDrawLetterSize(Bol[playerid], 0.639999, 2.000000);//размер
TextDrawColor(Bol[playerid], -65281);//цвет
TextDrawSetOutline(Bol[playerid], 1);
TextDrawSetProportional(Bol[playerid], 1);


Идем далее. Сделаем так, что игрок будет "посажен" при смерти.
В этом нам поможет public OnPlayerDeath.
Вставляем код следующего вида:

PlayerInfo[playerid][pBol] = 1;
PlayerInfo[playerid][pBolTime] = 180;//время, в секундах, сколько игроку лежать в больние
SetPlayerPos(playerid, x, y, z);//изменение позиции, координаты ставим свои
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Вы попали в больницу.");//выводим сообщение
TextDrawShowForPlayer(playerid, Bol[playerid]);//показываем текстдрав

Итак. Теперь переходим к самой главной части - секундный каллбэк. Вo многих модах он называется SetPlayerUnjail.
Вставляем туда следующее(после цикла на всех игроков):

new string4[64];
if(PlayerInfo[i][pBol] >= 1)
{
if(PlayerInfo[i][pBolTime] >= 1)//если время еще осталось, то:
{
PlayerInfo[i][pBolTime] = PlayerInfo[i][pBolTime] - 1;//отнимем 1 секунду
format(string4, sizeof(string4), "Осталось: %d", PlayerInfo[i][pBolTime]);//отформатируем текстдрав
TextDrawSetString(Bol[i], string4);//обновим текстдрав
}
else if(PlayerInfo[i][pBolTime] <= 0)//если время прошло
{
SendClientMessage(i,COLOR_DARK,"Вас выписали из больницы");//отправим сообщение
SetPlayerPos(i, -1705.599609375, -2806.69921875, 13.89);//изменим координаты, делайте свои
SetPlayerInterior(i,0);
TextDrawHideForPlayer(i, Bol[i]);//скроем текстдрав
}
}

А как быть с тем, если игрок перезайдет?
В public OnPlayerSpawn( или же SetPlayerSpawn ):

if(PlayerInfo[playerid][pBolTime] >= 1)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,"Вы находитесь в больнице");
TextDrawShowForPlayer(playerid, Bol[playerid]);//покажем текстдрав
SetPlayerPos(playerid,-1817.8000488281,-2858.3999023438,13.89);// свои координаты
PlayerInfo[playerid][pBol] = 1;
return 1;
}

Отредактировано пользователем RASTAMAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Super_Gost'
      От Super_Gost'
      Приветствую. Для разработки собственного проекта требуется специалист, способный подготовить стабильную клиентскую базу на движке GTA San Andreas для работы с картой CRMP.

      Техническое задание:

      Задача: Интегрировать файлы карты CR в клиент так, чтобы обеспечить стабильную работу в SA-MP 0.3.7 / open.mp.

      Лимиты: Настроить Fastman92 Limit Adjuster. Необходимо грамотно расширить лимиты: IDE записей и так далее.

      Синхронизация с сервером: Подготовить список ID используемых объектов для корректного переноса в серверную часть на ядро Open MP.

      Требования к результату:

      Клиент должен запускаться без крашей и работать без прочих багов.

      На выходе нужно получить готовую сборку (архив), которая станет "фундаментом" для дальнейшей разработки мода и лаунчера.

      Бюджет обсуждаем. Ищу человека с опытом в CRMP-моддинге, который разбирается в этом. Сама работа является единоразовой/не на постоянной основе.

      Данные для связи: Tg: @Ichigo22149
    • Dkskssjksk
      От Dkskssjksk
      🎮 Aeron RP — твой новый мир приключений!
       
      Долгожданный релиз уже близко! Совсем скоро ты сможешь окунуться в атмосферу настоящей ролевой игры на проекте Aeron RP.
       
      📅 Даты выхода:
       
      ПК: 15 мая.
      Android: 17 июня.
      🔥 Что тебя ждёт?
       
      Уникальная атмосфера и интересные задания.
      Дружное сообщество и активная администрация.
      Множество возможностей для развития своего персонажа.
      Не упусти шанс стать частью чего-то большего! Присоединяйся к нам уже сейчас, чтобы быть в курсе всех новостей и первыми узнать о старте.
       
      📢 Жми на ссылку и вступай в нашу группу:https://vk.me/join/TbRXlGjoMv4ymO3jogFudJOTVKZbmFfNYLc=
       
      Aeron RP — твоя история начинается здесь!
    • sinvays
      От sinvays
      PayDay RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
      Добавил sinvays Добавлено 19.04.2026 Категория Моды Автор sinvays  
    • sinvays
      От sinvays
      Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.