Sign in to follow this  
Followers 0
RASTAMAN

Система Ограбление банка

1 post in this topic

Соответственно координаты и объекты меняете на свои :D

Автор - Витёк.

Спойлер

new bool:bank = false, banks[5][MAX_PLAYERS], picbank, bomba[3], dver[2];

 

Спойлер

dver[0] = CreateObject(2634, 2144.174316,1626.977172,994.257751, 0.000000,0.000000,179.399810);
picbank = CreatePickup(1550,23,X,Y,Z);// за место X.Y.Z ставим свои кординаты для ограбления

 

Спойлер

CreateObject(1533, 2129.691894,1625.005371,992.568298, 0.000000,0.000000,93.900024);

 

Спойлер

if(pickupid == picbank)
{
        if(bank == true) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Ошибка] Банк уже ограбили!Повторно можно ограбить токо через 1час!");
        {
                bank = true;
                SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, "Отключите питание!");
                DisablePlayerCheckpoint(playerid);
                banks[0][playerid] = 1;
                SetPlayerCheckpoint(playerid,2142.9873,1619.9999,1000.9688, 5.0);
                SetPlayerPos(playerid,2148.2375,1597.6710,1003.9677);
                SetPlayerInterior(playerid,1);
        }
}

 

Спойлер

if(banks[0][playerid] == 1)
{
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        banks[0][playerid] = 0;
        banks[1][playerid] = 1;
        SendClientMessage(playerid,0xFFFF00FF, "Вы успешно отключили питание!");
        SendClientMessage(playerid,0xFFFF00FF, "Идите установите бомбу!");
        SetPlayerCheckpoint(playerid,2144.1279,1625.8286,993.6882, 1.5);
        return 1;
}
if(banks[1][playerid] == 1)
{
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        banks[1][playerid] = 0;
        banks[2][playerid] = 1;
        bomba[0] = CreateObject(1654, 2145.255859,1626.748168,995.377868, 0.000000,0.000000,0.000000);
        bomba[1] = CreateObject(1654, 2145.247558,1626.801025,994.208007, 0.000000,0.000000,0.000000);
        bomba[2] = CreateObject(1654, 2145.257812,1626.761962,993.158142, 0.000000,0.000000,0.00000);
        SelectObject(bomba[0]);
        SelectObject(bomba[1]);
        SelectObject(bomba[2]);
        SendClientMessage(playerid,0xFFFF00FF, "Вы установили бомбы на петли от бегите на безопасное растояние!");
        SetPlayerCheckpoint(playerid,2144.1572,1597.6097,995.5676, 1.5);
        return 1;
}
if(banks[2][playerid] == 1)
{
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        banks[2][playerid] = 0;
        banks[3][playerid] = 1;
        DestroyObject(bomba[0]);
        DestroyObject(bomba[1]);
        DestroyObject(bomba[2]);
        DestroyObject(dver[0]);
        CreateExplosion(2144.1279,1625.8286,993.6882,2,5.0);
        dver[1] = CreateObject(2634, 2144.139892,1628.926513,992.669738, 90.899986,0.000000,178.599990);
        SelectObject(dver[1]);
        SendClientMessage(playerid,0xFFFF00FF, "Вы взорвали бомбы! Быстрей бегите забирать деньги!");
        SetPlayerCheckpoint(playerid,2146.3982,1637.4023,993.5761, 1.5);
        return 1;
}
if(banks[3][playerid] == 1)
{
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        banks[3][playerid] = 0;
        banks[4][playerid] = 1;
        GivePlayerMoney(playerid, random(100000 - 500000));
        SendClientMessage(playerid,0xFFFF00FF, "Вы успешно ограбили банк!");
        SendClientMessage(playerid,0xFFFF00FF, "Вам пора сваливать!");
        SetPlayerCheckpoint(playerid,2131.2402,1625.6312,993.6882, 1.5);
        return 1;
}
if(banks[4][playerid] == 1)
{
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        banks[4][playerid] = 0;
        SendClientMessage(playerid,0xFFFF00FF, "Вы успешно убежали с банка!");
        SetPlayerInterior(playerid,0);
        SetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);// за место X,Y,Z ставим свои кординаты где хотим спавнить его после ограбление
        return 1;
}

 

Спойлер

bank = false;

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • Андрей Бочарников
      By Андрей Бочарников
      Ищу скриптера, который сможет вырезать систему поворотников, аварийки из мода Radmir RP и вписать в мод. Платно.
    • NoVate
      By NoVate
      Container System
      Просмотр файла Доброго времени суток.
      Представляю базовую систему контейнеров для сервера SA:MP.
      Подойдёт для любого сервера, начиная от DM, заканчивая RP (но для RP его нужно доработать как мне кажется).
       
       

      Больше о системе и её визуал можно увидеть в видео тут.
      Добавил NoVate Добавлено 20.09.2022 Категория Скрипты Автор NoVate  
    • NoVate
      By NoVate
      Доброго времени суток.
      Представляю базовую систему контейнеров для сервера SA:MP.
      Подойдёт для любого сервера, начиная от DM, заканчивая RP (но для RP его нужно доработать как мне кажется).
       
       

      Больше о системе и её визуал можно увидеть в видео тут.
    • NoVate
      By NoVate
      Доброго времени суток.

      Меня зовут Евгений и я единственный разработчик кода для данного мода.

      Давайте пройдёмся немного про сам мод и что он из себя представляет.
      И так, начнём! Мод создавался изначально под CR:MP 0.3e модификацию и вскоре через буквально месяц разработки перешёл на CR:MP 0.3.7. Почему перешли на версию, которая находится до сих пор в ОБТ? По поводу этого есть самый важный момент - PED's система. Как все знают, что в CR:MP на версии клиента 0.3e невозможно создать PED'a и что-то сделать с ним вообще. Поэтому немного подумав и было решение перейти на эту версию клиента. Ну а так же синхронизация лучше и немного функционала, а на счёт багов. Я пока ничего такого не заметил, не могу сказать.
      Но сразу возникает вопрос "А как будут заходить игроки на сервер?". На этот банальный вопрос есть банальный ответ - свой лаунчер. Да, свой, обычный и практичный лаунчер. На дворе 21 век и у каждого сервера (даже не проекта) есть лаунчер. Сделать его не так уж и сложно (для начала будет достаточно просто входа на сервер), а в будущем он сделает для вас многое.

      Я думаю стоит поговорить на счёт мод-пака для сервера.
      Мод-пак сервера был взят со старого RADMIR'a (за что большое спасибо), но взят был исключительно для тестов, так как нужно было срочно и качественно. Но, всё же, есть и кое что своё. Конкретно в мод-паке присутствуют личные модели следующих объектов: ларёк (систему позже опишу), интерьер 24/7, интерьер отеля (холл, коридор, комната).
      ВНИМАНИЕ! Мод продаётся отдельно от мод-пака и сам мод-пак НЕ ВХОДИТ в цену мода. Если вы хотите купить мод-пак, то пишите об этом СРАЗУ! Для интересующихся сразу отвечу на вопрос "Сколько стоит мод-пак?". Конкретно МОДЕЛИ, которые были сделаны стоят 1.500 рублей, мод-пак RADMIR'a бесплатен!

      Ну а теперь перейдём к системам, их к сожалению немного.
       
       
       
       
       
       
       
      Под конец хотел бы добавить, что это НЕ ВСЕ СИСТЕМЫ И ФУНКЦИИ данного мода, при покупки и осмотре можно найти кучу наработок, которые можно сделать и получить довольно качественный функционал. Код выполнен в современном стиле (были использованные самый лучшие и последние инклуды и плагины) и довольно понятен каждому начинающему и уже более опытному кодеру на Pawn.

      Под конец опишу плагины, которые были использованы и цену на данный мод, чтобы вы понимали что да и как.