В теме 2 сообщения

Leo_Carter
Освоившийся

Кто поможет с построением кода, я вообще его правильно построил, помогите пожалуйста
ОШИБКУ ВЫБИВАЕТ:
 

Спойлер

C:\Users\frvas\Desktop\Прочее\Server's\House\gamemodes\house.pwn(16524) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\frvas\Desktop\Прочее\Server's\House\gamemodes\house.pwn(16525) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\frvas\Desktop\Прочее\Server's\House\gamemodes\house.pwn(16531) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\frvas\Desktop\Прочее\Server's\House\gamemodes\house.pwn(16538) : error 010: invalid function or declaration


 

Спойлер

}
CMD:open(playerid)
{
    if(PI[playerid][pMember] == 12 && PI[playerid][pRank] >= 3 && IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 15, 1891.6719, 1722.8536, 17.1609))
    {
        if(ope == 1)
        {
            MoveDynamicObject(armygate,  1891.6719, 1722.8536, 17.1609,  1, 0.0000, 0.0000, -90.0000);
            ope = 0;
            SCM(playerid,COLOR_RED,"Вы закрыли ворота!");
        }
        else
        {
            MoveDynamicObject(armygate,  1891.6719, 1734.4736, 17.1609,  1, 0.0000, 0.0000, -90.0000);
            ope = 1;
            SCM(playerid,COLOR_BLUE,"Вы открыли ворота");
        }
    }
    return 1;
}
    if(PI[playerid][pMember] == 3 && PI[playerid][pRank] >= 1 && IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0, 2579.8027, -2438.7542, 21.6200))
    {
        if(shlak_dps_o == 0)//ставим статус шлагбаума открыт
        {
            MoveObject(shlak_dps, 2579.8027, -2438.7542, 21.6200+0.004, 0.004, 0.000000,0.000000,0.000000);//открытый шлагбаум
            shlak_dps_o = 1;//если шлагбаум открыт, закрываем его
            SCM(playerid,COLOR_BLUE,"Вы закрыли шлагбаум");
        }
        else if(shlak_dps_o == 1)//
        {
                MoveObject(shlak_dps, 2579.8574, -2438.7078, 21.6200-0.004, 0.004, 0.000000,-89.999969,0.000000);//закрытый шлагбаум
               shlak_dps_o = 0;//ставим статус шлагбаума закрыт
            SCM(playerid,COLOR_BLUE,"Вы открыли шлагбаум");
        }
    }
    return 1;
}

 

Заметка от DEST , создано

2.5. Запрещено дублировать контент. Если такая тема и/или похожая уже имеется на форуме, то автор темы-копии будет предупрежден, а тема будет удалена безвозвратно. 

Устное предупреждение.

Заметка от DEST , создано

удалено в архив

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Бот
Великий Гуру

АВТОМАТИЧЕСКИ СФОРМИРОВАННОЕ СООБЩЕНИЕ:

Данная тема была перемещена модерацией или администрацией портала PAWNO-RUS.RU! 

Перемещена из: "Скриптинг PAWN > Вопросы / проблемы по скриптингу"

Перемещена в: "Прочее > Архив"

 

С уважением, ваш Бот! 

Если вы НЕ согласны с переносом данной темы в раздел "Прочее > Архив", пожалуйтесь на это сообщение в жалобе указав причины вашего недовольства. Спасибо. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Super_Gost'
      От Super_Gost'
      Приветствую. Для разработки собственного проекта требуется специалист, способный подготовить стабильную клиентскую базу на движке GTA San Andreas для работы с картой CRMP.

      Техническое задание:

      Задача: Интегрировать файлы карты CR в клиент так, чтобы обеспечить стабильную работу в SA-MP 0.3.7 / open.mp.

      Лимиты: Настроить Fastman92 Limit Adjuster. Необходимо грамотно расширить лимиты: IDE записей и так далее.

      Синхронизация с сервером: Подготовить список ID используемых объектов для корректного переноса в серверную часть на ядро Open MP.

      Требования к результату:

      Клиент должен запускаться без крашей и работать без прочих багов.

      На выходе нужно получить готовую сборку (архив), которая станет "фундаментом" для дальнейшей разработки мода и лаунчера.

      Бюджет обсуждаем. Ищу человека с опытом в CRMP-моддинге, который разбирается в этом. Сама работа является единоразовой/не на постоянной основе.

      Данные для связи: Tg: @Ichigo22149
    • Dkskssjksk
      От Dkskssjksk
      🎮 Aeron RP — твой новый мир приключений!
       
      Долгожданный релиз уже близко! Совсем скоро ты сможешь окунуться в атмосферу настоящей ролевой игры на проекте Aeron RP.
       
      📅 Даты выхода:
       
      ПК: 15 мая.
      Android: 17 июня.
      🔥 Что тебя ждёт?
       
      Уникальная атмосфера и интересные задания.
      Дружное сообщество и активная администрация.
      Множество возможностей для развития своего персонажа.
      Не упусти шанс стать частью чего-то большего! Присоединяйся к нам уже сейчас, чтобы быть в курсе всех новостей и первыми узнать о старте.
       
      📢 Жми на ссылку и вступай в нашу группу:https://vk.me/join/TbRXlGjoMv4ymO3jogFudJOTVKZbmFfNYLc=
       
      Aeron RP — твоя история начинается здесь!
    • sinvays
      От sinvays
      PayDay RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
      Добавил sinvays Добавлено 19.04.2026 Категория Моды Автор sinvays  
    • sinvays
      От sinvays
      Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.