• 0
DEST

Добавляем объекты в игру IDE and IPL файлы. Разбор.

Вопросы

В этой теме, мы разберемся как добавлять объекты на карту с помощью мод-пака.

У вас должны быть файлы объекта (.col, .dff, .txd)

 

IDE


Введение


Файлы Item DEfinition имеют расширение .ide и являются частью игрового движка серии GTA, поэтому присутствуют в GTA3, GTA VC, GTA SA и GTA4 в текстовом виде, в GTA LCS и GTA VCS в бинарном. В *.ide, к каждому объекту игры присваивается свой идентификатор (тэг), измеряющийся от 0 до 19999 (лимит ID можно уменьшать/увеличивать с помощью программы Limit Adjuster).
В свою очередь, к каждому идентификатору, прописанному в ide, присваивается уникальная модель (*.dff), архив текстур (*.txd), использующийся моделью, дистанция и параметры рендеринга модели.
 
Все записи в *.ide объединены в специальные секции, каждая из которых отвечает за определенный параметр. Примеры секций:
OBJectS - обычные объекты карты, TimeOBJects - временные объекты карты, ANIM - анимированные объекты карты, PEDS - педы, WEAPons - оружие, CARS - транспортные средства, HIER - загрузочные слоты для кат-сцен, 2DFX - специальный 2D-эффект для объекта.
 
Item Definition (кроме GTA LCS и GTA VCS) хранится в текстовом виде, может быть изменен как редакторами карты для GTA - MooMaper, MapEditor, так и любым текстовым редактором типа блокнота.
В IDE можно встретить специальные символы - "#" или ";", после которых идет закомментированный текст - это либо комментарии разработчиков, либо закомментированные части ide, по определённым причинам убранные из загрузки игры. Любой текст, записанный после знака комментария до конца строки, игнорируется игровым движком GTA.


Структура


Файлы .ide разделены на секции. Они могут быть не обязательны, или даже могут быть пустыми. Каждая секция начинается с идентификатора секции и заканчивется ключевым словом end. Строка секции разделяется запятыми, между которыми записаны значения каждой ячейки строки. Каждая ячейка может содержать либо целое или дробное число, либо одно слово.

 
Пример:

objs
...
end

Код строки (ставить вместо точек):

ModelId, ModelName, TexDictName, DrawDist, Flags
  • ModelId (DWORD) - уникальный идентификатор модели - целое число. Для сториесов значение вычисляется.
  • ModelName (string[24]) - название модели (в большинстве случаев - имя соответствующего dff-файла для GTA3, GTA VC и GTA SA (без расширения)).
  • TexDictName (string[24]) - название архива с текстурами (имя соответствующего txd-файла для GTA3, GTA VC и GTA SA (без расширения), NULL в случае отсутствия текстур на модели).
  • DrawDist (float) - дистанция прорисовки объекта на карте относительно координат экрана.
  • Flags (float) - специальные параметры отображения объекта, значение по умолчанию '0'.

Готовый пример строки:

objs
12210, des_bigtelescope, des_telescopestuff, 300, 0
end 

IPL


Введение


Файлы Item PLacement предназначены для расстановки объектов на игровой карте, а также определяют зоны, пути, гаражи, маркеры интерьеров и многое другое. Если IPL файл находится в текстовом виде, то его можно открыть и отредактировать в любом текстовом редакторе, например в блокноте, а если IPL файл находится в двоичном (скомпилированном) виде, то для его изменения уже используют специальные редакторы, либо программы, конвертирующие двоичные IPL в текстовые и обратно.

Присутствуют во всех играх серии GTA, начиная с третьей части (GTA 3, GTA VC, GTA SA (в текстовом и двоичном виде), GTA LCS (в двоичном виде), GTA VCS (в двоичном виде), GTA 4 (в текстовом и двоичном виде) ), а так же в других играх от Rockstar Games.
В GTA 4 двоичные IPL были переименованы в *.wpl, но их принцип остался тот же (описание см. в отдельной статье: *.wpl ).


 

Структура 


Файлы .ipl разделены на несколько секций. Они могут быть не обязательны, или даже могут быть пустыми. Каждая секция начинается и идентификатора секции и заканчивается ключевым словом end. Строка секции разделяется запятыми, между которыми записаны значения каждой ячейки строки. Каждая ячейка может содержать либо целое или дробное число, либо одно слово.

 
Пример:

inst
...
end

Код строки (ставить вместо точек):

ModelId, NULL, Interior, PosX, PosY, PosZ, RotX, RotY, RotZ, RotW, LOD
  • ModelId (DWORD) - уникальный идентификатор модели - целое число. Должен соответствовать идентификатору в IDE файле.
  • NULL (string[24]) - пустое значение строки, игнорируется игрой. Может содержать любой мусор (обычно туда записывают имя DFF файла для совместимости с MAP_IO).
  • Interior (WORD) - номер интерьера, для которого используется модель (объекты с другими номерами интерьеров при этом не подгружаются на карту при попадании игрока в данный интерьер). Для основной карты номер интерьера = 0.
  • PosX, PosY, PosZ (float[3]) - координаты объекта относительно центра карты.
  • RotX, RotY, RotZ, RotW (float[4]) - масштабирование и поворот объекта на карте относительно его центра, записанного в DFF. Определяется как кватернион, для перевода в Эйлеровы углы необходимы довольно сложные математические вычисления, что делает программа Rotation Calculator. Масштабируется только сама модель, модель коллизии не масштабируется! (при этом в игре появляются глюки с камерой).
  • LOD (DWORD) - номер строки в текущем IPL файле для LODа, принадлежащего этой модели. Первый объект прописанный в IPL это строка «0», второй объект – «1» и так далее… Значение «-1» означает что LOD не используется.

Готовый пример строки:

inst
12210, des_bigtelescope, 0, 1431.251342,1710.763671,19.446697, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 1
end 

Как вы уже заметили, секций у этих файлов много, но здесь, мы разбирали только секции связанные с объектами.

Хочу заметить, прописывать в IPL необязательно, чтобы создать добавленный объект в игре (например через soe), достаточно просто прописать его в IDE.

Информация взята с открытого доступа я лишь убрал лишние и подготовил урок с примером.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2 ответа на этот вопрос

  • 0

А что означает 300, 299, ? И 0 , 1 

3357, urm_bsmp, urm_bsmp, 300, 1

3352, ZBS, ZBS, 299, 1

3352, ZBS, ZBS, 299, 0

3357, urm_bsmp, urm_bsmp, 300, 0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
5 часов назад, VinCE!NT сказал:

А что означает 300, 299, ? И 0 , 1 

3357, urm_bsmp, urm_bsmp, 300, 1

3352, ZBS, ZBS, 299, 1

3352, ZBS, ZBS, 299, 0

3357, urm_bsmp, urm_bsmp, 300, 0

  • ModelId (DWORD) - уникальный идентификатор модели - целое число. Для сториесов значение вычисляется.
  • ModelName (string[24]) - название модели (в большинстве случаев - имя соответствующего dff-файла для GTA3, GTA VC и GTA SA (без расширения)).
  • TexDictName (string[24]) - название архива с текстурами (имя соответствующего txd-файла для GTA3, GTA VC и GTA SA (без расширения), NULL в случае отсутствия текстур на модели).
  • DrawDist (float) - дистанция прорисовки объекта на карте относительно координат экрана.
  • Flags (float) - специальные параметры отображения объекта, значение по умолчанию '0'.
  1. ID текстуры, которую ты будешь ставить в сборку для сервера.
  2. Название самого объекта в формате .dff
  3. Название самого объекта в формате txd.
  4. Дистанций прорироски.
  5. Flags (float) - специальные параметры отображения объекта, значение по умолчанию '0'.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Sten Developer
      От Sten Developer
      Объясню всю ситуацию, пишу систему смерти игрока но она не работает. Решил по приколу написать туда обычный вывод текста SCM(playerid, COLOR_RED, "Вы умерли");
      Но однако после смерти текст не выводиться. Не работает абсолютно все. Кто знает как решить эту проблему?
       
    • Fpfe
      От Fpfe
      Я не могу понять в чем ошибка помогите пожалуйста
      C:\Users\Deze{s\Desktop\arzdd\gamemodes\arizonarp.pwn(50864) : error 037: invalid string (possibly non-terminated string)
      Pawn compiler 3.10.8              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase

      1 Error.
       
      Уже почитал Что в этой строке мне просто нужно было 2 запятые поставить,Кто первый ответит тому положительный оставлю
       
    • Rumi Channel
      От Rumi Channel
      Добрый вечер,комьюнити форума у меня такая проблема хочу сделать вход и выход из здания кастом, но при заходе на метку выкидывает на улицу и сразу же в здания мод prp
      видео.rar
    • Surfer_Selectrum
      От Surfer_Selectrum
      здравствуйте, подскажите как сделать так, чтобы команда /makeadmin после назначения игрока на админа, или повышение админа, добавляла в базу данных админку игроку, чтобы в таблице users меняла уровень админки, а в таблице admins добавляла игрока и также изменяла уровень.
      Code:
      CMD:makeadmin(playerid, params[]) {     new string[128];     if(GetAdmin(playerid, adminLogin) == false) return SCM(playerid, 0xA3A3A3FF, "{C20000}[Ошибка]"C_GREY" Вы не являетесь администратором");     if(GetAdmin(playerid, adminLevel) < 6) return SCM(playerid, 0xA3A3A3FF, "{C20000}[Ошибка]"C_GREY" Вы не можете использовать данную команду.");     if(sscanf(params, "ii", params[0], params[1])) return SCM(playerid, 0xA3A3A3AA, "{C20000}[Ошибка]"C_GREY" Введите: /makeadmin [ID] [Level].");     if(!IsPlayerConnected(params[0])) return SCM(playerid, 0xA3A3A3FF, "{C20000}[Ошибка]"C_GREY" Данный игрок не в сети!");     if(params[1] < 0 || params[1] > 8) return SCM(playerid, 0xA3A3A3FF, "{C20000}[Ошибка]"C_GREY" Уровень администратора [0-8]");     InfoPlayer[params[0]][pAdmin] = params[1];     format(string, sizeof(string), "Администратор %s изменил ваш уровень администратора на: %d", InfoPlayer[playerid][pName], params[1]);     SCM(params[0], 0xFFFFFFAA, string);     return true; } Screens - click
       




    • Hunter Wright
      От Hunter Wright
       
       
      Hasl-Host -Предоставляем услуги профессионального дешевого игрового хостинга и самую удобную панель управления.

      — Защита от DDoS-атак
      — Техническая поддержка работает для вас 24/7
      — Быстрый доступ в панель управления и личный кабинет
      — Быстрая переустановка игрового сервера в любое время суток
      — Редактирование конфигурационных файлов игрового сервера
      — FTP доступ к файлам игрового сервера
      — Изменение количества слотов игрового сервера
      — Система управления счетами и оплаты услуг
      — Большое количество всех возможных платежных систем
      — Бесплатная MySQL база данных
      — Автоустановка модов, есть как бесплатные моды, так и платные моды
      — У нас есть услуги, где вы можете заказать, установку мода, смену названия и т.д
      — Предоставляется доступ к firewall для блокировки злоумышленников

      Тарифные планы (на данный момент):
      — SAMP 0.3.7 - от 49р / месяц
      — CRMP 0.3e - от 49р / месяц
      — CRMP 0.3.7 - от 49р / месяц
      — Multi Theft Auto | 1.6 - от 136р / месяц
      — Counter-Strike: 1.6 - от 256р / месяц

      Ссылки на хостинг и социальные сети:
      Сайт хостинга - Перейти на сайт хостинга
      Группа во ВКонтакте - Перейти в группу во ВКонтакте
      Группа тех.поддержки во ВКонтакте - Перейти в группу во ВКонтакте
      Телеграм канал хостинга - Перейти в телеграм
      YouTube канал хостинга - Перейти на YouTube канал
      Почта тех.поддержки - support@hasl-host.ru