Pat

Маппинг квартирки\дома

В теме 1 сообщение

Моя первая работа в маппинге 

Спойлер

 


tmpobjid = CreateDynamicObject(19379, 2475.672119, -1654.441040, 3000.000000, 0.000000, 90.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00); 
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18996, "mattextures", "sampwhite", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19379, 2486.173095, -1654.441040, 3000.000000, 0.000000, 90.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00); 
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18996, "mattextures", "sampwhite", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19462, 2488.537841, -1658.968017, 3001.835937, 0.000000, 0.000000, 90.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00); 
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 19607, "enexmarkers", "enexmarker4-2", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19462, 2472.237548, -1658.965942, 3001.835937, 0.000000, 0.000000, 90.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00); 
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 4835, "airoads_las", "easykerb", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 1, 14668, "711c", "cj_white_wall2", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19462, 2486.601074, -1649.581054, 3001.835937, 0.000000, 0.000000, 90.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00); 
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 19607, "enexmarkers", "enexmarker4-2", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19462, 2491.489013, -1654.266967, 3001.835937, 0.000000, 0.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00); 
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 19607, "enexmarkers", "enexmarker4-2", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19462, 2476.974121, -1649.557983, 3001.835937, 0.000000, 0.000000, 90.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00); 
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 9920, "anotherbuildsfe", "gz_vic1c", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19386, 2472.140136, -1654.145996, 3001.835937, 0.000000, 0.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00); 
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 4835, "airoads_las", "easykerb", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 1, 10101, "2notherbuildsfe", "Bow_Abpave_Gen", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1506, 2472.172119, -1654.873901, 3000.085937, 0.000000, 0.000000, 90.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00); 
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 4835, "airoads_las", "easykerb", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19370, 2472.143066, -1651.014038, 3001.835937, 0.000000, 0.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00); 
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 4835, "airoads_las", "easykerb", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19462, 2472.214843, -1659.658691, 3001.835937, 0.000000, 0.000000, 1.000003, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00); 
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 4835, "airoads_las", "easykerb", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 1, 14668, "711c", "cj_white_wall2", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19370, 2487.835937, -1651.461059, 3001.688964, 90.000000, 0.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00); 
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 19607, "enexmarkers", "enexmarker4-2", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19370, 2481.981933, -1655.608032, 3001.681884, 90.000000, 0.000000, 90.000000, object_world, object_int, -1, 300.00,300.00); 
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18996, "mattextures", "sampblack", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19370, 2481.570068, -1651.421020, 3001.688964, 90.000000, 0.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00); 
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 19607, "enexmarkers", "enexmarker4-2", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19386, 2483.644042, -1657.276000, 3001.835937, 0.000000, 0.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00); 
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18996, "mattextures", "sampblack", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19370, 2477.135986, -1657.272949, 3001.681884, 90.000000, 0.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00); 
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18996, "mattextures", "sampblack", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19370, 2478.798095, -1655.609985, 3001.681884, 90.000000, 0.000000, 90.000000, object_world, object_int, -1, 300.00,300.00); 
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18996, "mattextures", "sampblack", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19370, 2479.555908, -1658.360961, 3001.681884, 90.000000, 0.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00); 
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18996, "mattextures", "sampblack", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(2637, 2477.591064, -1651.985961, 3000.490966, 0.000000, 0.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00); 
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 9920, "anotherbuildsfe", "gz_vic1c", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 1, 10101, "2notherbuildsfe", "Bow_Abpave_Gen", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(2637, 2479.685058, -1651.983032, 3000.490966, 0.000000, 0.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00); 
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 9920, "anotherbuildsfe", "gz_vic1c", 0x00000000);
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 1, 10101, "2notherbuildsfe", "Bow_Abpave_Gen", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19370, 2481.700195, -1651.421020, 3001.688964, 90.000000, 0.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00); 
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 19607, "enexmarkers", "enexmarker4-2", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19370, 2481.844726, -1658.992187, 3001.681884, 90.000000, 91.000099, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00,300.00); 
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18996, "mattextures", "sampblack", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(19370, 2478.361328, -1659.053833, 3001.681884, 90.000000, 91.000099, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00,300.00); 
SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 0, 18996, "mattextures", "sampblack", 0x00000000);
tmpobjid = CreateDynamicObject(1700, 2488.870117, -1653.156005, 3000.085937, 0.000000, 0.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00); 
tmpobjid = CreateDynamicObject(19379, 2475.683105, -1654.439941, 3003.356933, 0.000000, 90.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00); 
tmpobjid = CreateDynamicObject(2514, 2482.854003, -1655.975952, 3000.085937, 0.000000, 0.000000, 270.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00); 
tmpobjid = CreateDynamicObject(2519, 2477.697998, -1658.365966, 3000.085937, 0.000000, 0.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00); 
tmpobjid = CreateDynamicObject(19873, 2483.280029, -1656.087036, 3001.085937, 0.000000, 0.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00); 
tmpobjid = CreateDynamicObject(2524, 2480.250000, -1656.213989, 3000.085937, 0.000000, 0.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00); 
tmpobjid = CreateDynamicObject(19873, 2483.311035, -1655.880981, 3001.085937, 0.000000, 0.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00); 
tmpobjid = CreateDynamicObject(2141, 2482.268798, -1652.668334, 3000.085937, 0.000000, 0.000000, 91.599983, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00); 
tmpobjid = CreateDynamicObject(2167, 2487.954101, -1652.715942, 3000.085937, 0.000000, 0.000000, 90.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00); 
tmpobjid = CreateDynamicObject(2191, 2472.737060, -1658.350952, 3000.085937, 0.000000, 0.000000, 90.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00); 
tmpobjid = CreateDynamicObject(19379, 2486.167968, -1654.402709, 3003.356933, 0.000000, 90.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00); 
tmpobjid = CreateDynamicObject(14720, 2487.247070, -1651.094970, 3000.085937, 0.000000, 0.000000, 180.406997, object_world, object_int, -1, 300.00,300.00); 
tmpobjid = CreateDynamicObject(1491, 2483.686035, -1658.021972, 3000.085937, 0.000000, 0.000000, 90.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00); 
tmpobjid = CreateDynamicObject(1726, 2478.827880, -1650.171997, 3000.085937, 0.000000, 0.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00); 
tmpobjid = CreateDynamicObject(1726, 2476.474121, -1650.171997, 3000.085937, 0.000000, 0.000000, 0.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00); 
tmpobjid = CreateDynamicObject(19787, 2478.469970, -1655.501953, 3002.641113, 0.000000, 0.000000, 180.000000, object_world, object_int, -1, 300.00, 300.00)

https://www.youtube.com/watch?v=Dmoi3xaoI1E

Автор: Pat Studio

Отредактировано пользователем odosenok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • globalrp_manager
      От globalrp_manager
      📢 Проект Global RolePlay объявляет о продаже интерьера СМИ!
      📰 Описание:
      Детализированный и современный интерьер для здания средств массовой информации. Внутри вас ждут просторные офисы, студия для записей, конференц-зал, зона для интервью, монтажная комната и многое другое. Интерьер создаст атмосферу настоящего новостного агентства, идеально подходящего для ролевых проектов.
      💰 Цена: 1250 рублей
      📌 Особенности:
      ✔ Реалистичный и качественный дизайн
      ✔ Полностью оптимизирован для стабильной работы
      ✔ Подходит для любых RP-проектов
      📩 Заинтересованы? Свяжитесь с нами в ЛС для покупки и подробностей!





    • globalrp_manager
      От globalrp_manager
      🔹 Проект Global RolePlay выставляет на продажу интерьер ФБР! 🔹
      🏢 Описание:
      Интерьер создан в стиле современного офиса Федерального Бюро Расследований. Внутри есть просторные рабочие зоны, кабинеты агентов, комната для допросов, оружейная, конференц-зал и многое другое. Отлично подойдет для RP-серверов, где важны реализм и проработка деталей.
      💰 Цена: 1250 рублей
      📌 Особенности:
      ✔ Реалистичный и детализированный дизайн
      ✔ Оптимизирован для стабильной работы
      ✔ Подходит для любых RP-проектов
      🔹 Заинтересованы? Пишите в ЛС для обсуждения деталей и покупки! 📩




    • globalrp_manager
      От globalrp_manager
      Проект Global RolePlay выставляет на продажу интерьер Правительства! 🔹
      🏛 Описание:
      Этот интерьер разработан с учетом всех деталей, создавая атмосферу реального правительственного здания. Внутри вы найдете просторные кабинеты, залы для заседаний, зону ожидания и множество проработанных элементов, которые подчеркнут статус госструктуры. Интерьер идеально подойдет для ролевых серверов, где важен реализм и погружение.
      💰 Цена: 1250 рублей
      📌 Особенности:
      ✔ Детализированный и проработанный интерьер
      ✔ Оптимизирован для стабильной работы
      ✔ Подходит для любых RP-проектов
      🔹 Заинтересованы? Пишите в ЛС для обсуждения деталей и покупки! 📩