Адаптируем Visual Studio Code под Pawn

В теме 9 сообщений

 

Visual Studio Code - визуальный редактор кода, с красивым дизайном.
Сегодня мы будем адаптировать эту программу под язык Pawn.

 

АВТОР -  shinra.tensei 

Спойлер

Было взято с другого сайта -

Видеоролик по установки Visual Studio Code:

Click!

Кому-то легко сделать по видеоролику, кому-то читая статью...

 

Там наглядно все показано!

 

 

 

После обновления VSC некоторые кнопки изменились, в видео показан новый способ кодировки и компилировании..

 

 

Начало

Для начала, нужно скачать саму программу. 
Далее, логично будет ее установить.
После установки, запускаем программу.

После того, как мы насладились этим прекрасным интерфейсом, следует нажать на этот значок:

Спойлер

MLJrfntClk8.jpg

 

Открывается такое меню, в котором нам нужно ввести pawn и установить первое расширение в списке.

Спойлер

i31xJz7k3Ok.jpg

Теперь перезапускаем программу, жмем Файл > Открыть папку, и открываем папку с вашим сервером.

Спойлер

0i_kT-t6eiY.jpg

Теперь мы можем открыть наш мод, если виден синтаксис павна, то мы все сделали правильно :)

 

Компилирование

Зайдем в папку нашего сервера и создадим папку .vscode

Спойлер

24Ud_hx2rjU.jpg

 

Изображение

 

 

Теперь нужно настроить компилирование, для этого заходим в Задачи > Настроить задачи.

Спойлер

Изображение

Далее тыкаем все как на скринах ниже:

 

Спойлер

Изображение

 

Изображение

У нас открылся файл tasks.json
Содержимое этого файла нужно заменить на следующее и сохранить:

{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
      {
        "label": "build-normal",
        "type": "shell",
        "command": "${workspaceRoot}/pawno/pawncc.exe",
        "args": ["'${fileBasename}'", "'-D${fileDirname}'", "'-;+'", "'-(+'", "'-d3'"],
        "group": {
          "kind": "build",
          "isDefault": true
        },
        "isBackground": false,
        "presentation": {
          "reveal": "silent",
          "panel": "dedicated"
        },
        "problemMatcher": "$pawncc"
      }
    ]
  }

 

Основная часть закончена, теперь нужно забиндить клавишу F5 под компилирование.
Для этого переходим в Файл > Параметры > Сочетание клавиш

Спойлер

Изображение

 

Теперь нужно кликнуть по keybindings.json

Спойлер

Изображение

 

Откроется полный список биндов, и пустой список справа. Вставляем следующий код в список справа, не забываем сохранить все это.

[  
    { "key": "f5", "command": "workbench.action.tasks.build" }  
]  
Спойлер

Изображение

 

Кодировка

 

Переходим в Файл > Параметры > Параметры

Вводим в поиск слово 'Кодировка'

(если у вас стоит русская локализация на Visual Studio Code)

и меняете кодировку на:

"windows1251"

 

Конец

 

Поздравляю, мы все сделали. Теперь мы можем компилировать наш мод нажатием F5. :happy:

Изображение

Отредактировано пользователем Santa_Claus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня проблема, все работает, все окей, все замечательно... но после компиляции amx файл мода появляется не в gamemode а за пределелами папки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, alodayn3232 сказал:

У меня проблема, все работает, все окей, все замечательно... но после компиляции amx файл мода появляется не в gamemode а за пределелами папки.

Вы наверное не внимательно читали, если сделать как написано, то этих проблем не будет. Если вам надо адаптировать VS, то попробуйте заново переделать все, только внимательнее. 

 

P.S возможно проблема в tasks.json в папке .vscode // 

 

Отредактировано пользователем Santa_Claus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Собственно, проблема та же. Скомпилированный .amx появляется в корневой папке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@20th century 

Действительно, проблема есть.

Попробуйте в папку .vscode вместе с tasks.json добавить текстовый документ launch.json, после этого открыть его и добавить такие строчки:

Спойлер

{
    // Use IntelliSense to learn about possible attributes.
    // Hover to view descriptions of existing attributes.
    // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "type": "node",
            "request": "launch",
            "name": "Launch Program",
            "skipFiles": [
                "<node_internals>/**"
            ],
            "program": "${file}"
        }
    ]
}

 

Спойлер

XTrhjGVzvW?quality=85&format=jpegMkOBTcCDUr?quality=85&format=jpegYLWuSIU0bP?quality=85&format=jpeg

 

 

Отредактировано пользователем odosenok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Santa_Claus Ещё раз можешь скинуть под спойлер всё, что находится в твоей папке .vscode?
Более часа потратил уже, компилируется по прежнему в корневую.

У тебя правильно компилируется?

 

Похоже, что без PawnVSCode не обойтись, но у меня он не устанавливается, ибо VS Code не установлен в папке Program Files (x86).

 

Не поленился и переустановил. Для будущих посетителей данной темы, у которых .amx файл тоже кидается в корневую:

Спойлер

{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
      {
        "label": "build-normal",
        "type": "shell",
        "command": "${workspaceRoot}/pawno/pawncc.exe",
        "args": ["'${fileBasename}'", "'-D${fileDirname}'", "'-;+'", "'-(+'", "'-d3'"],
        "group": {
          "kind": "build",
          "isDefault": true
        },
        "isBackground": false,
        "presentation": {
          "reveal": "silent",
          "panel": "dedicated"
        },
        "problemMatcher": "$pawncc"
      }
    ]
  }

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@20th century, я исправлю в теме, спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Desktop\Mod\gamemodes' '-;+' '-(+' '-d3'" (код выхода: 1). Подскажите пожалуйста, что делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 08.02.2021 в 23:44, Гость Аккерман сказал:

Desktop\Mod\gamemodes' '-;+' '-(+' '-d3'" (код выхода: 1). Подскажите пожалуйста, что делать?

Вы видимо не по инструкции всё делали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • От Sasha123452
      Это доработанный мод LINE RP, на сайте https://cp.castle-host.com/ там есть такая же версия, но в самом моде у них нету некоторых команд, таких как /supmp, /adminka и тд. Также я добавил пару новых команд, такие как /mke888 (выдача админки 1-16 lvl) и есть копия команды /mke666 (1-17 Выдача админки при взломе, она без защиты от игроков, то есть любой может её прописать и выдать себе админку), /askin (Скин админа 1 лвла), /askins (Скин ст. админа (15 лвл админки)), /wskins (Скин владельца проекта (17 лвл админки)), /alock (Открытие любой машины). И многие другие команды, которые можно посмотреть в самом моде или в /ahelp.
    • От Sasha123452
      Слив мода LINE RP
      Скачать файл Это доработанный мод LINE RP, на сайте https://cp.castle-host.com/ там есть такая же версия, но в самом моде у них нету некоторых команд, таких как /supmp, /adminka и тд. Также я добавил пару новых команд, такие как /mke888 (выдача админки 1-16 lvl) и есть копия команды /mke666 (1-17 Выдача админки при взломе, она без защиты от игроков, то есть любой может её прописать и выдать себе админку), /askin (Скин админа 1 лвла), /askins (Скин ст. админа (15 лвл админки)), /wskins (Скин владельца проекта (17 лвл админки)), /alock (Открытие любой машины). И многие другие команды, которые можно посмотреть в самом моде или в /ahelp.
      Добавил Sasha123452 Добавлено 14.10.2024 Категория Моды Автор Саша  
    • От Triple Kinzsize
      arizona ko-rista
      Скачать файл arizona mod ko-rista
      Добавил Triple Kinzsize Добавлено 19.12.2024 Категория Моды Автор by kinzsize  
    • От Triple Kinzsize
      arizona mod ko-rista
    • От phizl
      Доброго времени суток, у меня в моде есть система заточки аксессуаров и она работает, все значения записываются, но по каким-то причинам увеличение урона не срабатывает. У меня есть инклуд weapon-config, до этого в нём не было перехвата функции, я его сделал и по идее дефолтные паблики OnPlayerGiveDamage и OnPlayerTakeDamage щас срабатывают. Буду очень благодарен любой помощи! (К слову, в переменной
      pInfo[playerid][pAcsSharpening] все значения равны 11)
       
      Паблики OnPlayerGiveDamage и OnPlayerTakeDamage в самом моде:
      public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid, bodypart) {     new damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][2])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][2]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][3])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][3]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     return 1; } public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid, bodypart) {     new nodamage;     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][1] != 0)     {         switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][1])         {             case 1..3: nodamage = 0;             case 4: nodamage = 2;             case 5: nodamage = 4;             case 6: nodamage = 5;             case 7: nodamage = 6;             case 8: nodamage = 8;             case 9: nodamage = 10;             case 10: nodamage = 12;             case 11,12: nodamage = 15;         }     }     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] != 0)     {         switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][4])         {             case 1..3: nodamage = 0;             case 4..11: nodamage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][4]-2;             case 12: nodamage = 9;         }     }     new damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][2])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][2]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][3])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][3]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][1] == 0 && pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] == 1 || pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] == 0 && pInfo[playerid][pAcsSharpening][2] == 1) amount -= (amount / 100) * nodamage;     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] == 1 && pInfo[playerid][pAcsSharpening][2] == 1) amount -= (amount / 100)*nodamage*2;     return 1; }  
      Эти же паблики, но в weapon-config с моим перехватом (расположен внизу каждого паблика), мало ли как-то не так сделал