В теме 9 сообщений

Santa_Claus
Популярный продавец

 

Visual Studio Code - визуальный редактор кода, с красивым дизайном.
Сегодня мы будем адаптировать эту программу под язык Pawn.

 

АВТОР -  shinra.tensei 

Спойлер

Было взято с другого сайта -

Видеоролик по установки Visual Studio Code:

Click!

Кому-то легко сделать по видеоролику, кому-то читая статью...

 

Там наглядно все показано!

 

 

 

После обновления VSC некоторые кнопки изменились, в видео показан новый способ кодировки и компилировании..

 

 

Начало

Для начала, нужно скачать саму программу. 
Далее, логично будет ее установить.
После установки, запускаем программу.

После того, как мы насладились этим прекрасным интерфейсом, следует нажать на этот значок:

Спойлер

MLJrfntClk8.jpg

 

Открывается такое меню, в котором нам нужно ввести pawn и установить первое расширение в списке.

Спойлер

i31xJz7k3Ok.jpg

Теперь перезапускаем программу, жмем Файл > Открыть папку, и открываем папку с вашим сервером.

Спойлер

0i_kT-t6eiY.jpg

Теперь мы можем открыть наш мод, если виден синтаксис павна, то мы все сделали правильно :)

 

Компилирование

Зайдем в папку нашего сервера и создадим папку .vscode

Спойлер

24Ud_hx2rjU.jpg

 

Изображение

 

 

Теперь нужно настроить компилирование, для этого заходим в Задачи > Настроить задачи.

Спойлер

Изображение

Далее тыкаем все как на скринах ниже:

 

Спойлер

Изображение

 

Изображение

У нас открылся файл tasks.json
Содержимое этого файла нужно заменить на следующее и сохранить:

{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
      {
        "label": "build-normal",
        "type": "shell",
        "command": "${workspaceRoot}/pawno/pawncc.exe",
        "args": ["'${fileBasename}'", "'-D${fileDirname}'", "'-;+'", "'-(+'", "'-d3'"],
        "group": {
          "kind": "build",
          "isDefault": true
        },
        "isBackground": false,
        "presentation": {
          "reveal": "silent",
          "panel": "dedicated"
        },
        "problemMatcher": "$pawncc"
      }
    ]
  }

 

Основная часть закончена, теперь нужно забиндить клавишу F5 под компилирование.
Для этого переходим в Файл > Параметры > Сочетание клавиш

Спойлер

Изображение

 

Теперь нужно кликнуть по keybindings.json

Спойлер

Изображение

 

Откроется полный список биндов, и пустой список справа. Вставляем следующий код в список справа, не забываем сохранить все это.

[  
    { "key": "f5", "command": "workbench.action.tasks.build" }  
]  
Спойлер

Изображение

 

Кодировка

 

Переходим в Файл > Параметры > Параметры

Вводим в поиск слово 'Кодировка'

(если у вас стоит русская локализация на Visual Studio Code)

и меняете кодировку на:

"windows1251"

 

Конец

 

Поздравляю, мы все сделали. Теперь мы можем компилировать наш мод нажатием F5. :happy:

Изображение

Отредактировано пользователем Santa_Claus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
alodayn3232
Новичок

У меня проблема, все работает, все окей, все замечательно... но после компиляции amx файл мода появляется не в gamemode а за пределелами папки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Santa_Claus
Популярный продавец
4 часа назад, alodayn3232 сказал:

У меня проблема, все работает, все окей, все замечательно... но после компиляции amx файл мода появляется не в gamemode а за пределелами папки.

Вы наверное не внимательно читали, если сделать как написано, то этих проблем не будет. Если вам надо адаптировать VS, то попробуйте заново переделать все, только внимательнее. 

 

P.S возможно проблема в tasks.json в папке .vscode // 

 

Отредактировано пользователем Santa_Claus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20th century
Постоянный

Собственно, проблема та же. Скомпилированный .amx появляется в корневой папке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Santa_Claus
Популярный продавец

@20th century 

Действительно, проблема есть.

Попробуйте в папку .vscode вместе с tasks.json добавить текстовый документ launch.json, после этого открыть его и добавить такие строчки:

Спойлер

{
    // Use IntelliSense to learn about possible attributes.
    // Hover to view descriptions of existing attributes.
    // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "type": "node",
            "request": "launch",
            "name": "Launch Program",
            "skipFiles": [
                "<node_internals>/**"
            ],
            "program": "${file}"
        }
    ]
}

 

Спойлер

XTrhjGVzvW?quality=85&format=jpegMkOBTcCDUr?quality=85&format=jpegYLWuSIU0bP?quality=85&format=jpeg

 

 

Отредактировано пользователем odosenok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20th century
Постоянный

@Santa_Claus Ещё раз можешь скинуть под спойлер всё, что находится в твоей папке .vscode?
Более часа потратил уже, компилируется по прежнему в корневую.

У тебя правильно компилируется?

 

Похоже, что без PawnVSCode не обойтись, но у меня он не устанавливается, ибо VS Code не установлен в папке Program Files (x86).

 

Не поленился и переустановил. Для будущих посетителей данной темы, у которых .amx файл тоже кидается в корневую:

Спойлер

{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
      {
        "label": "build-normal",
        "type": "shell",
        "command": "${workspaceRoot}/pawno/pawncc.exe",
        "args": ["'${fileBasename}'", "'-D${fileDirname}'", "'-;+'", "'-(+'", "'-d3'"],
        "group": {
          "kind": "build",
          "isDefault": true
        },
        "isBackground": false,
        "presentation": {
          "reveal": "silent",
          "panel": "dedicated"
        },
        "problemMatcher": "$pawncc"
      }
    ]
  }

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Аккерман
Новичок

Desktop\Mod\gamemodes' '-;+' '-(+' '-d3'" (код выхода: 1). Подскажите пожалуйста, что делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Santa_Claus
Популярный продавец
В 08.02.2021 в 23:44, Гость Аккерман сказал:

Desktop\Mod\gamemodes' '-;+' '-(+' '-d3'" (код выхода: 1). Подскажите пожалуйста, что делать?

Вы видимо не по инструкции всё делали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Super_Gost'
      От Super_Gost'
      Приветствую. Для разработки собственного проекта требуется специалист, способный подготовить стабильную клиентскую базу на движке GTA San Andreas для работы с картой CRMP.

      Техническое задание:

      Задача: Интегрировать файлы карты CR в клиент так, чтобы обеспечить стабильную работу в SA-MP 0.3.7 / open.mp.

      Лимиты: Настроить Fastman92 Limit Adjuster. Необходимо грамотно расширить лимиты: IDE записей и так далее.

      Синхронизация с сервером: Подготовить список ID используемых объектов для корректного переноса в серверную часть на ядро Open MP.

      Требования к результату:

      Клиент должен запускаться без крашей и работать без прочих багов.

      На выходе нужно получить готовую сборку (архив), которая станет "фундаментом" для дальнейшей разработки мода и лаунчера.

      Бюджет обсуждаем. Ищу человека с опытом в CRMP-моддинге, который разбирается в этом. Сама работа является единоразовой/не на постоянной основе.

      Данные для связи: Tg: @Ichigo22149
    • Dkskssjksk
      От Dkskssjksk
      🎮 Aeron RP — твой новый мир приключений!
       
      Долгожданный релиз уже близко! Совсем скоро ты сможешь окунуться в атмосферу настоящей ролевой игры на проекте Aeron RP.
       
      📅 Даты выхода:
       
      ПК: 15 мая.
      Android: 17 июня.
      🔥 Что тебя ждёт?
       
      Уникальная атмосфера и интересные задания.
      Дружное сообщество и активная администрация.
      Множество возможностей для развития своего персонажа.
      Не упусти шанс стать частью чего-то большего! Присоединяйся к нам уже сейчас, чтобы быть в курсе всех новостей и первыми узнать о старте.
       
      📢 Жми на ссылку и вступай в нашу группу:https://vk.me/join/TbRXlGjoMv4ymO3jogFudJOTVKZbmFfNYLc=
       
      Aeron RP — твоя история начинается здесь!
    • sinvays
      От sinvays
      PayDay RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
      Добавил sinvays Добавлено 19.04.2026 Категория Моды Автор sinvays  
    • sinvays
      От sinvays
      Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.