В теме 6 сообщений

doska
Новичок

Не буду медлить сразу приступим к команде.

ДАННАЯ КОМАНДА ДЛЯ ИЗМЕНЕНИЕ ГРАВИТАЦИИ

Сама команда:

Спойлер

CMD:gravitaciabb(playerid, params[]) {
    if(PlayerInfo[playerid][pFullDostup] < 1) return false;
    {
        new
            Float:gravity;

        if(sscanf(params, "f", gravity))
            return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, !"Используйте /gravitaciabb [FLOAT] | Стандартная гравитация - 0.008

        SetGravity(gravity);
        SendClientMessage(playerid, -1, !"[Подсказка] !");
    }
    return 1;
}

 



Так же в OnGameModeInit() там еще вот это добавьте SetGravity(0.010);
У меня на сервере есть обычная админка и фулл доступ так что эту строчку  if(PlayerInfo[playerid][pFullDostup] < 1) return false; настраивайте под себя.
Всем удачи

:D

Отредактировано пользователем DEST

Заметка от DEST , создано

3.2. Код больше 10 строк брать еще и под спойлер. Как это сделать рассказано в разделе "FAQ"

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
MuhammadPawn
Великий Гуру
Цитата

Так же в OnGameModeInit() там еще вот это добавьте SetGravity(0.010)

UMKs6jHSuMo.jpg.06589adc7819651cba3a00fe6044b834.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, doska сказал:

Кто то протестил уже? Напишите хоть что то?

в этой команде нечего тестировать, она будет работать, если убрать проверку на FullDostup.

Кстати такая команда есть в стандарте, /rcon gravity <значение>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
wert1xxx
Новичок

C:\Users\Максим\Desktop\Moд ICE RP\gamemodes\ice.pwn(127110) : error 037: invalid string (possibly non-terminated string)
C:\Users\Максим\Desktop\Moд ICE RP\gamemodes\ice.pwn(127110 -- 127112) : error 001: expected token: ",", but found "-identifier-"
Pawn compiler 3.10.8              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


2 Errors.
 

CMD:gravitaciabb(playerid, params[])
{
    if(GetPlayerAdminEx(playerid) < 4return 1;
    {
    new
    Float:gravity;

    if(sscanf(params, "f", gravity))
    return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, !"Используйте /gravitaciabb [FLOAT] | Стандартная гравитация - 0.008

    SetGravity(gravity);
    SendClientMessage(playerid, -1, !"[Подсказка] !");
    }
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
_bogdan_
Завсегдатый

@wert1xxx 

CMD:gravitaciabb(playerid, params[])
{
    if(GetPlayerAdminEx(playerid) < 4return 1;
    {
    new
    Float:gravity;

    if(sscanf(params, "f", gravity))
    return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, !"Используйте /gravitaciabb [FLOAT] | Стандартная гравитация - 0.008");

    SetGravity(gravity);
    SendClientMessage(playerid, -1, !"[Подсказка] !");
    }
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Super_Gost'
      От Super_Gost'
      Приветствую. Для разработки собственного проекта требуется специалист, способный подготовить стабильную клиентскую базу на движке GTA San Andreas для работы с картой CRMP.

      Техническое задание:

      Задача: Интегрировать файлы карты CR в клиент так, чтобы обеспечить стабильную работу в SA-MP 0.3.7 / open.mp.

      Лимиты: Настроить Fastman92 Limit Adjuster. Необходимо грамотно расширить лимиты: IDE записей и так далее.

      Синхронизация с сервером: Подготовить список ID используемых объектов для корректного переноса в серверную часть на ядро Open MP.

      Требования к результату:

      Клиент должен запускаться без крашей и работать без прочих багов.

      На выходе нужно получить готовую сборку (архив), которая станет "фундаментом" для дальнейшей разработки мода и лаунчера.

      Бюджет обсуждаем. Ищу человека с опытом в CRMP-моддинге, который разбирается в этом. Сама работа является единоразовой/не на постоянной основе.

      Данные для связи: Tg: @Ichigo22149
    • Dkskssjksk
      От Dkskssjksk
      🎮 Aeron RP — твой новый мир приключений!
       
      Долгожданный релиз уже близко! Совсем скоро ты сможешь окунуться в атмосферу настоящей ролевой игры на проекте Aeron RP.
       
      📅 Даты выхода:
       
      ПК: 15 мая.
      Android: 17 июня.
      🔥 Что тебя ждёт?
       
      Уникальная атмосфера и интересные задания.
      Дружное сообщество и активная администрация.
      Множество возможностей для развития своего персонажа.
      Не упусти шанс стать частью чего-то большего! Присоединяйся к нам уже сейчас, чтобы быть в курсе всех новостей и первыми узнать о старте.
       
      📢 Жми на ссылку и вступай в нашу группу:https://vk.me/join/TbRXlGjoMv4ymO3jogFudJOTVKZbmFfNYLc=
       
      Aeron RP — твоя история начинается здесь!
    • sinvays
      От sinvays
      PayDay RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
      Добавил sinvays Добавлено 19.04.2026 Категория Моды Автор sinvays  
    • sinvays
      От sinvays
      Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.