Sign in to follow this  
Followers 0
Guest stibs

Система анти +c на текстдравах

2 posts in this topic

Всем привет! Сегодня сделаем систему анти +с баг. Т.е. пофиксим этот баг, система подойдет для РП серверов. 

В начало мода, ко всем #define:

Спойлер

#define PRESSED(%0) (((newkeys & (%0)) == (%0)) && ((oldkeys & (%0)) != (%0))) 

 

Потом сразу после дефайна можно создать new:

Спойлер

new PlayerText:AntiCbug[MAX_PLAYERS][4]; 

 

Далее в OnPlayerConnect вставляем:

Спойлер

    AntiCbug[playerid][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 256.470581, 228.083328, "LD_SPAC:white");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, AntiCbug[playerid][0], 0.000000, 0.000000);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, AntiCbug[playerid][0], 131.764709, 29.749984);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, AntiCbug[playerid][0], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, AntiCbug[playerid][0], -5963521);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, AntiCbug[playerid][0], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, AntiCbug[playerid][0], 0);
    PlayerTextDrawFont(playerid, AntiCbug[playerid][0], 4);

    AntiCbug[playerid][1] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 258.823516, 231.000000, "LD_SPAC:white");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, AntiCbug[playerid][1], 0.000000, 0.000000);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, AntiCbug[playerid][1], 126.588226, 24.500000);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, AntiCbug[playerid][1], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, AntiCbug[playerid][1], -1523963137);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, AntiCbug[playerid][1], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, AntiCbug[playerid][1], 0);
    PlayerTextDrawFont(playerid, AntiCbug[playerid][1], 4);

    AntiCbug[playerid][2] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 279.058746, 234.500015, "Anti +C Bug");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, AntiCbug[playerid][2], 0.449999, 1.600000);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, AntiCbug[playerid][2], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, AntiCbug[playerid][2], -5963521);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, AntiCbug[playerid][2], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, AntiCbug[playerid][2], 0);
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, AntiCbug[playerid][2], 51);
    PlayerTextDrawFont(playerid, AntiCbug[playerid][2], 1);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, AntiCbug[playerid][2], 1);

    AntiCbug[playerid][3] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 254.588333, 224.583389, "LD_CHAT:badchat");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, AntiCbug[playerid][3], 0.000000, 0.000000);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, AntiCbug[playerid][3], 8.941162, 14.583343);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, AntiCbug[playerid][3], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, AntiCbug[playerid][3], -1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, AntiCbug[playerid][3], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, AntiCbug[playerid][3], 0);
    PlayerTextDrawFont(playerid, AntiCbug[playerid][3], 4); 

 

В самом OnPlayerKeyStateChange создаем блокировку самого +c с показом TextDraw'а. 

Спойлер

if(PRESSED(KEY_FIRE | KEY_CROUCH))
{
    new weapon = GetPlayerWeapon(playerid);
    if(weapon == 24)
    {
      ArataAnti(playerid);
      SetPVarInt(playerid, "LoadingAnti", 1);
      TogglePlayerControllable(playerid, 0);
      SetTimerEx("SafeLoadAnti", 2000, 0, "d", playerid);
    }
}

 

В конце мода создаем два паблика:

Спойлер

forward SafeLoadAnti(playerid);
public SafeLoadAnti(playerid)
{
    if(GetPVarInt(playerid, "LoadingAnti") == 1)
    {
        SetPVarInt(playerid, "LoadingAnti", 0);
        PlayerTextDrawHide(playerid, AntiCbug[playerid][0]);
        PlayerTextDrawHide(playerid, AntiCbug[playerid][1]);
        PlayerTextDrawHide(playerid, AntiCbug[playerid][2]);
        PlayerTextDrawHide(playerid, AntiCbug[playerid][3]);
        TogglePlayerControllable(playerid, 1);
    }
}
forward ArataAnti(playerid);
public ArataAnti(playerid)
{
    PlayerTextDrawShow(playerid, AntiCbug[playerid][0]);
    PlayerTextDrawShow(playerid, AntiCbug[playerid][1]);
    PlayerTextDrawShow(playerid, AntiCbug[playerid][2]);
    PlayerTextDrawShow(playerid, AntiCbug[playerid][3]);
}

 

 

Спойлер

Screenshot_40.pngScreenshot_41.png

 

Автор: Preskat

Share this post


Link to post
Share on other sites

+сик заслужил

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • Jose
      By Jose
      Добрый день, хочу рассказать про хостинг игровых серверов https://hostfy.ru
       
      • Игровой сервер в один клик!
      • Панель управления сервером;
      • Базу данных MySQL
      • Системы управления банами: AmxBans, СS:Bans, SourceBans;
      • Системы статистики сервера: CsStats, AStats;
      • Надежную защиту от DDOS-атак;
      • Пополнение баланса без комиссии! 0%
      • CS GO
      • CS 1.6
      • CS: Source
      • CS: Source v34
      • GTA: SAMP
      • GTA: CRMP
      • GTA: RAGE MP
      • Minecraft
       
      У нас Вы можете заказать хостинг игровых серверов множества игр, по самым адекватным ценам в интернете.
       
       
       
    • Mason
      By Mason
      Всем привет задаюсь один вопросом как сделать так чтобы отображалось московское время в тексте в маппинге
      SetDynamicObjectMaterialText(mapping, 0, "%d:%d", 130, "Tahoma", 190, 0, 0xFFFFFFFFFF00FF00, 0, 1); Как сделать так чтобы в тексте было время по москве?