В теме 5 сообщений

🛠 Все здраствуйте чисто по приколу решил замутить CMD:prays🛠 

🛠 работа не пригодилась!🛠 

🛠 Cама CAMANDA🛠 

  cmd: (открыть спойлер)

 

Отредактировано пользователем Jawn
Причина: убрал нерабочую ссылку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Немного не понял данный момент:

if(GetPVarInt(playerid,"antiflood") > gettime()) return SendClientMessage(playerid,-1,"Вы недавно использовали команду.");
if(antiflood[playerid] > 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WARNING,"Не флуди!");
antiflood[playerid]++;

К чему двойная проверка?
Используйте что-то одно.

Если предоставляете команду на общее обозрение, то сделайте это нормально.
Покажите обнуление той же, допустим, переменной antiflood[playerid].

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 7/12/2021 в 16:00, glvde. сказал:

К чему двойная проверка?
Используйте что-то одно.
Если предоставляете команду на общее обозрение, то сделайте это нормально.
Покажите обнуление той же, допустим, переменной antiflood[playerid].

Читать далее...  

Хз почему так но мне так удобней делать CMD я всегда почти делаю 2 проверку 

if(GetPVarInt(playerid,"antiflood") > gettime()) return SendClientMessage(playerid,-1,"Вы недавно использовали команду."); // в начало команды

и  

SetPVarInt(playerid,"antiflood",gettime()+180000); // после использования команды. 

это отвечает за таймер использование данной cmd 

 if(antiflood[playerid] > 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WARNING,"Не флуди!");

ну а это отвечает за анти флуд при частом спаме у меня в моде выдаться mute на 5 минут

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DRA GON, раз уж на то пошло. После использования любой команды значение antiflood[playerid] = 1;
Твоя проверка: if(antiflood[playerid] > 0) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Не флудите!"); //пример.
При данной проверке после использования второй команды игроку будет выдаваться мут на 5 минут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему бы для антифлуда командами не использовать OnPlayerCommandReceived и OnPlayerCommandPerformed, а не срать в каждой команде?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Altronix
      От Altronix
      Вчера столнулся с такой проблемой,  что делать если я прописал в моде 615 айдишник машины, 614 и 613 работают, а вот на 615 крашает игру и не спавнит тачку? Хотя все текстуры вставил в vehicleid.pwn, vehicleid.ide всё прописал, другие 614 и 613 он создаёт, а 615 команда ещё не создавала до того как я заменил текстуры в тачке. Может где то ещё надо прописать что бы все работало? Лимит у меня увеличен до 700
    • whccompany
      От whccompany
      Срочно ищу опытного маппера и/или студию маппинга для реализации крупномасштабного маппинга CRMP на платной основе. Более подробную информацию обсуждаю в ТГ: Телеграмм канал для подробного обсуждения