В теме 5 сообщений

JAFAR
Активный

🛠 Все здраствуйте чисто по приколу решил замутить CMD:prays🛠 

🛠 работа не пригодилась!🛠 

🛠 Cама CAMANDA🛠 

  cmd: (открыть спойлер)

 

Отредактировано пользователем Jawn
Причина: убрал нерабочую ссылку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev

Немного не понял данный момент:

if(GetPVarInt(playerid,"antiflood") > gettime()) return SendClientMessage(playerid,-1,"Вы недавно использовали команду.");
if(antiflood[playerid] > 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WARNING,"Не флуди!");
antiflood[playerid]++;

К чему двойная проверка?
Используйте что-то одно.

Если предоставляете команду на общее обозрение, то сделайте это нормально.
Покажите обнуление той же, допустим, переменной antiflood[playerid].

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
JAFAR
Активный
  В 7/12/2021 в 16:00, glvde. сказал:

К чему двойная проверка?
Используйте что-то одно.
Если предоставляете команду на общее обозрение, то сделайте это нормально.
Покажите обнуление той же, допустим, переменной antiflood[playerid].

Читать далее...  

Хз почему так но мне так удобней делать CMD я всегда почти делаю 2 проверку 

if(GetPVarInt(playerid,"antiflood") > gettime()) return SendClientMessage(playerid,-1,"Вы недавно использовали команду."); // в начало команды

и  

SetPVarInt(playerid,"antiflood",gettime()+180000); // после использования команды. 

это отвечает за таймер использование данной cmd 

 if(antiflood[playerid] > 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WARNING,"Не флуди!");

ну а это отвечает за анти флуд при частом спаме у меня в моде выдаться mute на 5 минут

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev

@DRA GON, раз уж на то пошло. После использования любой команды значение antiflood[playerid] = 1;
Твоя проверка: if(antiflood[playerid] > 0) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Не флудите!"); //пример.
При данной проверке после использования второй команды игроку будет выдаваться мут на 5 минут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
pawn_inspector
Новичок

Почему бы для антифлуда командами не использовать OnPlayerCommandReceived и OnPlayerCommandPerformed, а не срать в каждой команде?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • tgfoscar
      От tgfoscar
      Требуется свободное владение C++. Античит, новый способ добавления техники на сервер, совместимость с CEF и возможность добавления полезных функций. За дополнительной информацией обращайтесь к wayne_gm в Discord.
    • enotplaysupptor
      От enotplaysupptor
      Основа для мода Samp для начинающих
      Скачать файл ╔══════════════════════════════════════════════════╗
      ║               Test-RolePlay v0.1           ║
      ║       Современная основа для SA-MP серверов      ║
      ╚══════════════════════════════════════════════════╝
      ✦ О ПРОЕКТЕ:
         Добро пожаловать в Test-RolePlay - мод с нуля, 
         созданный как универсальная основа для SA-MP проектов.
         Проект был создан для тех кто не знает с чего начать и начинающих разработчиков
         Версия: T-RP v0.1 [Актуальная]
      ✦ ОСНОВНЫЕ ПЛАГИНЫ:
         ▸ CrashDetect    - отладка ошибок
         ▸ MySQL R41+     - работа с базой данных
         ▸ Pawn.CMD       - система команд
         ▸ Pawn.Regex     - регулярные выражения
         ▸ SKY            - улучшенные игровые функции
         ▸ sscanf2        - парсинг параметров
         ▸ Streamer       - динамические объекты
         ▸ TOTP           - двухфакторная аутентификация
      ✦ КЛЮЧЕВЫЕ СИСТЕМЫ:
         ┌──────────────────────────────────────────────┐
         │ 🔹 Умная регистрация/авторизация:            │
         │    - Хеширование паролей                     │
         │    - Привязка Email                          │
         │    - Выбор пола и расы персонажа             │
         ├──────────────────────────────────────────────┤
         │ 🔹 Командная система:                        │
         │    - Полный набор РП-команд                  │
         │    - Расширенные админ-команды               │
         ├──────────────────────────────────────────────┤
         │ 🔹 Игровое меню:                             │
         │    - Персональная статистика                 │
         │    - Настройки аккаунта                      │
         │    - Система жалоб и вопросов                │
         ├──────────────────────────────────────────────┤
         │ 🔹 Дополнительные системы:                   │
         │    - АФК-режим с автоматическим детектом      │
         │    - Интегрированный античит (Nex-AC)        │
         └──────────────────────────────────────────────┘
      ✦ ПЛАНЫ РАЗРАБОТКИ:
         » Добавление новых игровых систем
         » Оптимизация существующего кода
         » Расширение возможностей для администраторов
         » Улучшение пользовательского интерфейса
      Если увижу что вы хотите что бы я продолжил разработку данного мода пишите или можете проявиться большую активность










      Добавил enotplaysupptor Добавлено 09.07.2025 Категория Моды Автор Я  
    • Nekit2019
      От Nekit2019
      Добрый день, имеется сервер в CRMP 0.3е (старичок, знаю, решил поностальгировать) . меняю погоду через ркон, но она скипается через пару минут на нулевую! Не пойму от чего, скриптом отдельно на погоду нет. Пожскажите, может в gamemod0 или где еще и куда прописать можно погоду? либо чтоб менялась сама, либо статическую. Вставлял из инета код в гейммод на рандомную погоду через пол часа с уведомлениями - результат такой же, меняется на 1-20 ,но сама сбрасывается на 0 через минуту.