• 0
Sign in to follow this  
Followers 0

[закрыто] Исчезает текст над актёром

Question

Sergey_Turner
Освоившийся

Добрый вечер!

Писал функцию для отображения над головой актёра текста, но столкнулся с такой проблемой. Он исчезает через 0.5 - 2 секунды, хотя установленное время 5 секунд. Ниже предоставляю код, кто знает решение прошу помочь, ибо я не понимаю.

stock SetActorChatBubble(actorid, text[], color, Float:drawdistance, expiretime)
{
	new Float:aPos[3];
	GetActorPos(actorid, aPos[0], aPos[1], aPos[2]);
	Delete3DTextLabel(ActorInfo[actorid][ActorsText]), KillTimer(ActorInfo[actorid][aTimer]);
	ActorInfo[actorid][ActorsText] = Create3DTextLabel(text, color, aPos[0], aPos[1], aPos[2]+1.1, drawdistance, 0);
	ActorInfo[actorid][aTimer] = SetTimer("ClearActorChatBubble", expiretime * 1000, false, "d", actorid);
}

forward ClearActorChatBubble(actorid);
public ClearActorChatBubble(actorid)
{
	Delete3DTextLabel(ActorInfo[actorid][ActorsText]),
	KillTimer(ActorInfo[actorid][aTimer]);
}

enum actor_info
{
	Text3D:ActorsText,
	aTimer
}

new Masha;
new ActorInfo[MAX_ACTORS][actor_info];

Masha = CreateActor(11,832.6710,-510.1648,996.6475,91.7613);

if(newkeys == KEY_WALK && IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.0, 832.6710,-510.1648,996.6475))
{
	SetActorChatBubble(Masha, "Текст", 0xC0C0C0FF, 10.0, 5);
}

 

Edited by Sergey_Turner

Share this post


Link to post

1 answer to this question

  • 0
Sergey_Turner
Освоившийся

Как я понял, дело не в этом коде, нужно искать в других местах кода, но где именно, я не понимаю

Share this post


Link to post
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  
Followers 0
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • Maxwell
      By Maxwell
      Ребята, мб есть у кого код на /rec, реконект то есть.
    • hunter.
      By hunter.
      Те кто следят за мододелами GTA San Andreas возможно уже вкурсе о выходе модификации которая добавляет с нуля созданный Карцер-Сити из Мэнхант.

      Суть заказа состоит в том, чтобы адаптировать SA:MP под данную модификацию.

      Бюджет свободный
      Контакты для связи:
      tg: @yomabooy