Логи прямо в игре !

В теме 2 сообщения

Lelouch
Освоившийся

Вечер в хату уважаемые юзеры портала Pawno-Rus, это был мой первый форум по Павно,так что я очень ему блогадарен за хорошее начало.
Что-же,сегодня я хочу слить вам свою собственную систему с Логированием прямо в игре,делаю я это с "не  фиг(система дерётся за такое слово :c) делать",уже даже нету идей что ещё сделать в моде из такого не сложного.
Автор данной системы - Lelouch(Лелуш) | (Я)
Ну что-же,начнём.
У меня: Pawn.CMD + sscanf

 

Добавляем сток:

stock SendScripterMessage(color, string[])
{
	foreach(Player,i)
	{
	    //if(!FIX_IsPlayerConnected(i) || gPlayerLogged[i] == 0) continue;
		if(PlayerInfo[i][pScripter] > 0) SendClientMessage(i, color, string);
	}
	return true;
}

 

publics: LoginCallback(playerid)

	cache_get_field_content(0, "pScripter", maximum),		PlayerInfo[playerid][pScripter] = strval(maximum);

 

Команды на выдачу ПРАВ для чтения логов:

CMD:golog(playerid, params[])
{
	if(strcmp(PlayerInfo[playerid][pNames], "Maga_Volkov")) return true;
//	if(strcmp(PlayerInfo[playerid][pNames], "Alexei_Cheetov")) return true;
	if(PlayerInfo[playerid][pScripter] > 0) return SCM(playerid, -1, "{FFC700}У игрока уже есть права скриптера !");
	if(sscanf(params, "d", params[0])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Введите: /golog [ID]");
	if(!IsPlayerConnected(params[0])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Ошибка: Игрока не существует");
	PlayerInfo[params[0]][pScripter] = 1;
	format(stringer, sizeof(stringer), "[LOG] [SCRIPTER] {FF0000}Администратор %s[%d] выдал Log-Dostup игроку %s[%d]", PlayerInfo[playerid][pNames], playerid, PlayerInfo[params[0]][pNames], params[0]);
	SendScripterMessage(COLOR_REDD, stringer);
	UpdatePlayerData(params[0], "pScripter", PlayerInfo[params[0]][pScripter]);
	format(mysql_query_, sizeof(mysql_query_), "UPDATE `"TABLE_ACCOUNT"` SET `pScripter` = '1' WHERE `accounts`.`pID` = '%d'", PlayerInfo[params[0]][pID]);
	mysql_function_query(connects, mysql_query_, false, "", "");
	return true;
}
CMD:nolog(playerid, params[])
{
	if(strcmp(PlayerInfo[playerid][pNames], "Maga_Volkov")) return true;
//	if(strcmp(PlayerInfo[playerid][pNames], "Alexei_Cheetov")) return true;
	if(sscanf(params, "d", params[0])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Введите: /nolog [ID]");
	if(!IsPlayerConnected(params[0])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Ошибка: Игрока не существует");
	if(PlayerInfo[playerid][pScripter] < 0) return SCM(playerid, -1, "{FFC700}У игрока и так нету прав скриптера !");
	format(stringer, sizeof(stringer), "[LOG] [SCRIPTER] {FF0000}Администратор %s[%d] убрал Log-Dostup игроку %s[%d]", PlayerInfo[playerid][pNames], playerid, PlayerInfo[params[0]][pNames], params[0]);
	SendScripterMessage(COLOR_REDD, stringer);
	PlayerInfo[params[0]][pScripter] = 0;
	UpdatePlayerData(params[0], "pScripter", PlayerInfo[params[0]][pScripter]);
	format(mysql_query_, sizeof(mysql_query_), "UPDATE `"TABLE_ACCOUNT"` SET `pScripter` = '0' WHERE `accounts`.`pID` = '%d'", PlayerInfo[params[0]][pID]);
	mysql_function_query(connects, mysql_query_, false, "", "");
	return true;
}

Как можно понять - /nolog - убирает права читать логи

/golog - выдаёт право на чтение логов.

Теперь разберём их содержание.

Будем разбирать на примере команде /golog:

Форма: 1 (Строка) - ...(Функция)

 

1 - Проверка на имя,т.е если у игрока нету ника который там стоит - команда не будет у него работать.

2 - (забыл удалить)

3 - Пишем игроку что у  игрока уже есть права на чтение логов

4 - Пишем как правильно исп. команду

5 - Пишем в случае если игрок не на сервере - что его не существует.

6 - Выдаём сами права игроку (pScripter = 1)

7 - Уведомляем что ещё один челик попал к нам

(SendScripterMessage - сообщение в чате "логов")

8 - Тут у меня в моде идёт обновление инф. о игроке (pScripter обновляем челику)

9 - 10 = Сохраняем это всё дело в MySql

в MySql в таблице с Аккаунтами - заходим в Структуру Таблицы - создаём новую перемённую pScripter (Нач. Знач: 0)

11 - return true :]

 

Собственно /nolog так же только наобарот уже.

После всех этих махинации - пишем /golog [свой ID]

Получаем права,а теперь собственно вопрос: Как читать "логи" ?
Под "Логами" я имел ввиду действия игроков,к примеру у вас есть недоверие к своим игрокам/составу,и вы не хотите по каким-то причинам добавлять логирование в админ-чат какой-то команде.
Тогда пишет format(<string>, sizeof(<string), "[A] Игрок %s[%d] использовал команду ...", PlayerInfo[playerid][pNames], playerid);

SendScripterMessage(<COLOR>,<STRNG>);

playerid - ID Игрока

pNames - Имя игрока

*Добавил(забыл написать):

SCM - SendPlayerMessage
Я надеюсь суть понятная. Я лично у себя эту систему развил настолько что аж даже Чат для таких "чекеров логов" :D
Ну ладно,пожалуй скину пример "логирования" команды:

CMD:ska(playerid,params[])
{
    if(strcmp(PlayerInfo[playerid][pNames], "Maga_Volkov")) return true;
	new NameA[24], lvl;
	if(sscanf(params,"s[24]dd",NameA,lvl, params[2])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Введите: /ska [name] [уровень]");
	if(lvl > 100 || lvl < 0) return SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Ошибка: Нельзя меньше 1 и больше 13");
	if(!FD(playerid) && (!strcmp(NameA, "Maga_Volkov"))) return SCM(playerid, -1, "Низя !!");
	new query[144];
	format(query, sizeof(query), "SELECT * FROM `accounts` WHERE `Name` = '%s' LIMIT 1", NameA);
	mysql_function_query(connects, query, true, "SetAdmin", "dds", playerid, lvl, NameA);
	format(stringer1, sizeof(stringer1), "{ffc700}[A] Скриптер {FF0000}%s[%d]{ffc700} назначил игрока {FF0000}%s{FFC700} на админку {FF0000}%d {ffc700}уровня !", PlayerInfo[playerid][pNames], playerid, NameA, lvl);
	SendScripterMessage(COLOR_LIGHTRED, stringer1); // log for scripter
	return true;
}

Как можно увидить по данному примеру,в конец команды стоит функция: SendScripterMessage(<COLOR>, <STRING>);

Что и отправляет сообщение в наш чат.

Данная система не протестирована на проекте с онлайном,ибо делаю я мод в соло.

Должно работать как по маслу,если что - пишите сюда. Посмотрим с чем вы столкнулись.

 

Просьба при размещении на других форумах и т.д указывать ВК Автора )) (НЕ реклама): vk.com/l0ve_an1me

Всем спасибо за внимание,всего наилучшего !)

Отредактировано пользователем Lelouch
Причина: Система банит слово :c | Дополнил текст где забыл дополнить .-.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Super_Gost'
      От Super_Gost'
      Приветствую. Для разработки собственного проекта требуется специалист, способный подготовить стабильную клиентскую базу на движке GTA San Andreas для работы с картой CRMP.

      Техническое задание:

      Задача: Интегрировать файлы карты CR в клиент так, чтобы обеспечить стабильную работу в SA-MP 0.3.7 / open.mp.

      Лимиты: Настроить Fastman92 Limit Adjuster. Необходимо грамотно расширить лимиты: IDE записей и так далее.

      Синхронизация с сервером: Подготовить список ID используемых объектов для корректного переноса в серверную часть на ядро Open MP.

      Требования к результату:

      Клиент должен запускаться без крашей и работать без прочих багов.

      На выходе нужно получить готовую сборку (архив), которая станет "фундаментом" для дальнейшей разработки мода и лаунчера.

      Бюджет обсуждаем. Ищу человека с опытом в CRMP-моддинге, который разбирается в этом. Сама работа является единоразовой/не на постоянной основе.

      Данные для связи: Tg: @Ichigo22149
    • Dkskssjksk
      От Dkskssjksk
      🎮 Aeron RP — твой новый мир приключений!
       
      Долгожданный релиз уже близко! Совсем скоро ты сможешь окунуться в атмосферу настоящей ролевой игры на проекте Aeron RP.
       
      📅 Даты выхода:
       
      ПК: 15 мая.
      Android: 17 июня.
      🔥 Что тебя ждёт?
       
      Уникальная атмосфера и интересные задания.
      Дружное сообщество и активная администрация.
      Множество возможностей для развития своего персонажа.
      Не упусти шанс стать частью чего-то большего! Присоединяйся к нам уже сейчас, чтобы быть в курсе всех новостей и первыми узнать о старте.
       
      📢 Жми на ссылку и вступай в нашу группу:https://vk.me/join/TbRXlGjoMv4ymO3jogFudJOTVKZbmFfNYLc=
       
      Aeron RP — твоя история начинается здесь!
    • sinvays
      От sinvays
      PayDay RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
      Добавил sinvays Добавлено 19.04.2026 Категория Моды Автор sinvays  
    • sinvays
      От sinvays
      Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
    • sinvays
      От sinvays
      Peace RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R41-3
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~62к строк
      Античит: rakcheat

      Подключение к базе данных:
      • Файл: modules/settings.inc

      Описание:
      Оригинальный мод Peace RolePlay, полученный давно Позняка. Слив выполнен из-за того, что новый владелец начал массово перепродавать данный мод и предоставлять к нему вирус. Также не исключается публикация оригинального Luxwen RolePlay по аналогичной причине.
      Добавил sinvays Добавлено 18.04.2026 Категория Моды Автор sinvays