Sign in to follow this  
Followers 0
danya_white

Игровой мод Honest RolePlay

68 posts in this topic

Мод интересный, хотелось бы поинтересоваться, что данный игровой мод будет работать только на VDS, а на других хостингах по типу eve-hostinga,ru-hostera не будет? А так удачи в продаже 

Edited by Pave1

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Pave1 сказал:

Мод интересный, хотелось бы поинтересоваться, что данный игровой мод будет работать только на VDS, а на других хостингах по типу eve-hostinga,ru-hostera не будет? А так удачи в продаже 

На любом хостинге будет работать, в том числе и на локалке 

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 минут назад, danya_white сказал:

На любом хостинге будет работать, в том числе и на локалке 

Я бы поспорил с этим) Но так в нём вроде бы нельзя работать через pawno.exe 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, hokageud сказал:

Я бы поспорил с этим) Но так в нём вроде бы нельзя работать через pawno.exe 

Ну так да мод на модулях написан, можно через notepad++ либо же через vscode

Share this post


Link to post
Share on other sites

@danya_white, и что, что мод на модулях написан? pawno - редактор кода или же текстовый редактор. Через него точно так же можно открыть и файлы с расширением .inc. *facepalm*

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, glvde. сказал:

@danya_white, и что, что мод на модулях написан? pawno - редактор кода или же текстовый редактор. Через него точно так же можно открыть и файлы с расширением .inc. *facepalm*

В этом моде через павно работать нельзя вродебы 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@hokageud, с любым кодом можно работать через pawno. Разжую для вас:
Pawno - текстовый редактор / редактор кода;
pawncc - компилятор вашего кода;
pawn - 32-битный скриптовый язык программирования с синтаксисом, подобным языку Си.

Сложим 2+2: если pawncc - компилятор кода, а vscode или тот же notepad++ - текстовые редакторы, которые компилируют код при помощи pawncc, то вопрос - почему через pawno нельзя работать с этим модом?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, glvde. сказал:

@hokageud, с любым кодом можно работать через pawno. Разжую для вас:
Pawno - текстовый редактор / редактор кода;
pawncc - компилятор вашего кода;
pawn - 32-битный скриптовый язык программирования с синтаксисом, подобным языку Си.

Сложим 2+2: если pawncc - компилятор кода, а vscode или тот же notepad++ - текстовые редакторы, которые компилируют код при помощи pawncc, то вопрос - почему через pawno нельзя работать с этим модом?

Хоть и автор этой публикаций разработчик мода но мод уже продовался и при покупке писалось что pawno.exe не робит 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@hokageud, в чем здесь проблема самого редактора кода? Проблема может быть только в компиляторе кода.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, glvde. сказал:

@hokageud, в чем здесь проблема самого редактора кода? Проблема может быть только в компиляторе кода.

Нет, если не ошибаюсь тут Калашников постарался 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@hokageud, боже.. объяснять бесполезно. Не буду дальше оффтопить, а то DEST любит мне за оффтоп выдавать предупреждения.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@hokageud, по умолчанию с серверами GTA SA/CR идет компилятор, содержащий большое количество ошибок. Компиляторы, используемые для компиляции игровых модов в других редакторах кода, уже включают в себя доработки. Возьмите отсюда последнюю версию компилятора, соберите его через тот же CMake (иначе говоря, получите файлы pawncc.exe, pawnc.dll, pawndisasm.exe) да попробуйте скомпилировать им, работая в редакторе кода по умолчанию (Pawno.exe). Тогда все должно быть хорошо.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Снеговик сказал:

@hokageud, по умолчанию с серверами GTA SA/CR идет компилятор, содержащий большое количество ошибок. Компиляторы, используемые для компиляции игровых модов в других редакторах кода, уже включают в себя доработки. Возьмите отсюда последнюю версию компилятора, соберите его через тот же CMake (иначе говоря, получите файлы pawncc.exe, pawnc.dll, pawndisasm.exe) да попробуйте скомпилировать им, работая в редакторе кода по умолчанию (Pawno.exe). Тогда все должно быть хорошо.

 

В этом моде работать через павно нельзя вродебы, а если нельзя то мождно просто резнов скачать и переместить туда 

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минут назад, hokageud сказал:

В этом моде работать через павно нельзя вродебы, а если нельзя то мождно просто резнов скачать и переместить туда 

Можно и через павно скомпилировать на самом деле, просто для удобство лично я использую vs code, а так кому как угодно :)

1 час назад, glvde. сказал:

@danya_white, и что, что мод на модулях написан? pawno - редактор кода или же текстовый редактор. Через него точно так же можно открыть и файлы с расширением .inc. *facepalm*

Я говорю как лично я делаю, не нужно придираться к словам уважаемый, вы не видели еще саму структуру мода, а уже говорите, я говорю как будет удобней.

Да и ребят, прошу пожалуйста не пишите мне, чтобы я вам бесплатно скинул мод в личные сообщения, от этого смысла совсем нету.

Share this post


Link to post
Share on other sites
26 минут назад, Снеговик сказал:

Возьмите отсюда последнюю версию компилятора, соберите его через тот же CMake (иначе говоря, получите файлы pawncc.exe, pawnc.dll, pawndisasm.exe) да попробуйте скомпилировать им, работая в редакторе кода по умолчанию (Pawno.exe). Тогда все должно быть хорошо.

Как по мне не очень хорошая идея, лучше взять 3.10.8, самая стабильная версия, если брать версию 3.10.10 (Последняя), то будет много предупреждений/ошибок (Как пример const и много чего другого), да можно отключить через pragma, но всё же, как говорится дело каждого.

 

1 час назад, hokageud сказал:

Нет, если не ошибаюсь тут Калашников постарался 

Некоторые люди используют посторонние программы для работы с модом (VS CODE/Notepad++ и т.д). Там вот в таких программах они сами редактируют путь до компилятора, соответственно он может быть где угодно, главное чтобы был указан верный путь к этой папке, так что смотрите настройки.

 

12 минут назад, danya_white сказал:

Я говорю как лично я делаю, не нужно придираться к словам уважаемый, вы не видели еще саму структуру мода, а уже говорите, я говорю как будет удобней.

Что значит лично вы делайте? Кто кому придирается ? Человек объяснил принцип работы компилятора. Да и структура мода тут вообще не уместна, как структура влияет на процесс компиляции ? Вы какую-то чушь несёте...

Edited by LoX_1337

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, LoX_1337 сказал:

Что значит лично вы делайте ? Человек объяснил принцип работы компилятора. Да и структура мода тут вообще не уместна, как структура влияет на процесс компиляции ? Вы какую-то чушь несёте...

Вы читать до конца не умеете, ладно, с вами говорить, вы уже себя показали

Share this post


Link to post
Share on other sites

Данный мод щас держит проект Emmerald rp, с онлайном 8 чел, мод хороший но когда он попадает к людям с отсутствием мозга, то и покупать не хочется, а так мб взял бы под проект, а так смысл если у каждого нубо основателя будет этот мод пфф

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, zazais сказал:

Данный мод щас держит проект Emmerald rp, с онлайном 8 чел, мод хороший но когда он попадает к людям с отсутствием мозга, то и покупать не хочется, а так мб взял бы под проект, а так смысл если у каждого нубо основателя будет этот мод пфф

Вы решили сообщения покачать, надо научиться русскому языку для начало, а потом уже начинать рассуждения, если вам мод не нравиться, не берите, вас кто-то заставляет?)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Твоя тупость не знает границ, я написал что мне не нравится что каждый (Слово удалено системой) будет владеть модом вроде тебя, а не то что он мне не нравится, автор мода не ты,и не можешь им быть, потому что тебе мозгов не хватит чтобы что то свое создать, ты можешь копировать, или сделать копию чего либо, и не более этого для того чтобы что то создать нужен мозг, а он у тебя напрочь отсутствует

Edited by Cawfee

Заметка от _bogdan_ , создано

2.17. Запрещено флудить, оффтопить, заниматься флеймом. 

Устное предупреждение.

Share this post


Link to post
Share on other sites
53 минуты назад, zazais сказал:

Твоя тупость не знает границ, я написал что мне не нравится что каждый (Слово удалено системой) будет владеть модом вроде тебя, а не то что он мне не нравится, автор мода не ты,и не можешь им быть, потому что тебе мозгов не хватит чтобы что то свое создать, ты можешь копировать, или сделать копию чего либо, и не более этого для того чтобы что то создать нужен мозг, а он у тебя напрочь отсутствует

Хорошо, мне очень важно было ваше мнения, я обязательно все учту, наверное вы когда-нибудь тоже что-то дельное сделаете в жизни, а не будете как овощь писать какую то чушь. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну тут по фактам так то) Мод на 2 проектах держится: Holrage (зубная паста ака нубо рп) , Emerald (нубо рп) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 11.01.2022 в 16:15, zazais сказал:

Данный мод щас держит проект Emmerald rp, с онлайном 8 чел, мод хороший но когда он попадает к людям с отсутствием мозга, то и покупать не хочется, а так мб взял бы под проект, а так смысл если у каждого нубо основателя будет этот мод пфф

Если Вам что-то не нравится 

Делайте себе мод с 0.

Для этого и покупаются такие моды, чтобы их подстроить под себя, добавить что-то новое

А не просто купить мод изменить название и поставить себе (Вы наверное так бы и сделали) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, king98 сказал:

Если Вам что-то не нравится 

Делайте себе мод с 0.

Для этого и покупаются такие моды, чтобы их подстроить под себя, добавить что-то новое

А не просто купить мод изменить название и поставить себе (Вы наверное так бы и сделали) 

По секрету Emerald - копия Honest, Holrage - бонусник с чистым модом Honest так же копирует 

Share this post


Link to post
Share on other sites
27 минут назад, James987 сказал:

Го слив пожалуйста, или кто купил дайте ссылку!

Не мечтайте, никто вам не даст ссылку 

Share this post


Link to post
Share on other sites

да я подожду, все равно рано или поздно кто-то сольёт

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • Antoxa39
      By Antoxa39
      Дратути) Я хочу поделится с новичками одной штучкой,с помощью которой можно сделать спидометр.
       
      Объявляем глобальные переменные.
      new Text:speedtest; В public OnPlayerConnect добавляем следующее.
      speedtest = TextDrawCreate(506.599884, 394.742156, "500 KM/H");// создаем текстдрав при подключении игрока (он не будет отображатся) В конце мода создаем новую функцию.
      forward getsp(playerid); public getsp(playerid) {     new Float:cord[3];     GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),cord[0], cord[1], cord[2]);     new Float:veloc = floatsqroot(floatpower(floatabs(cord[0]), 2.0) + floatpower(floatabs(cord[1]), 2.0) + floatpower(floatabs(cord[2]), 2.0)) * 181.3;     new str[25];     format(str,sizeof(str),"KM/H %d",floatround(veloc));     TextDrawSetString(speedtest,str);     return 1; } Переходим в OnPlayerStateChange и добавляем следующее.
      if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER) {     TextDrawShowForPlayer(playerid,speedtest);     SetTimerEx("getsp", 1, true, "%f", playerid); } if(newstate == PLAYER_STATE_ONFOOT) {     TextDrawHideForPlayer(playerid,speedtest); } ВСЁ!) Мы создали спидометр. Удачи вам в скриптинге!)
    • R0m4ik
      By R0m4ik
      Всем привет, возникла маленькая проблема я хочу сделать команду /fakecmd(написать команду от другого игрока)
      У меня уже есть исходник данный команды осталось знать.
      На что надо заменить это?
      zcmd_OnPlayerCommandText(targetid, params);  
    • R0m4ik
      By R0m4ik
      Всем привет, появился вопрос как заменить обычные звезды(розыск) на текстдрав? 
    • Konstantin_Bellard
      By Konstantin_Bellard
      Помогите
      13:23:03] [connection] incoming connection: 92.38.152.101:34646 id: 0 [13:23:04] [join] Konstantin_Bellard has joined the server (0:92.38.152.101) [13:23:38] [part] Konstantin_Bellard has left the server (0:0)  
    • Azix
      By Azix
      Хочу сделать вайп бизнесов,но выдет ошибку
      #1064 - You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near '%d' at line 1 Ввожу в SQL
      UPDATE business SET `owner_id` = '0', `products` = '0', `prod_price` = '0', `lock` = '0', `eviction` = '0' WHERE `id` = %d