В теме 6 сообщений

Дратути) Я хочу поделится с новичками одной штучкой,с помощью которой можно сделать спидометр.

 

Объявляем глобальные переменные.

new Text:speedtest;

В public OnPlayerConnect добавляем следующее.

speedtest = TextDrawCreate(506.599884394.742156"500 KM/H");// создаем текстдрав при подключении игрока (он не будет отображатся)

В конце мода создаем новую функцию.

forward getsp(playerid);
public getsp(playerid)
{
    new Float:cord[3];
    GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),cord[0], cord[1], cord[2]);
    new Float:veloc = floatsqroot(floatpower(floatabs(cord[0]), 2.0) + floatpower(floatabs(cord[1]), 2.0) + floatpower(floatabs(cord[2]), 2.0)) * 181.3;
    new str[25];
    format(str,sizeof(str),"KM/H %d",floatround(veloc));
    TextDrawSetString(speedtest,str);

    return 1;

}

Переходим в OnPlayerStateChange и добавляем следующее.

if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
    TextDrawShowForPlayer(playerid,speedtest);
    SetTimerEx("getsp"1true"%f", playerid);
}
if(newstate == PLAYER_STATE_ONFOOT)
{
    TextDrawHideForPlayer(playerid,speedtest);
}
ВСЁ!) Мы создали спидометр. Удачи вам в скриптинге!)

Отредактировано пользователем Cawfee
Причина: форматирование темы. Орфография и пунктуация автора сохранены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для корректной работы  пропишите 

TextDrawHideForPlayer(playerid, speedtest);

В OnPlayerConnect или OnPlayerDisconnect, так как человек может выйти из игры, находясь в машине и текстдрав для его ID не пропадёт, и зачем таймер на 1 миллисекунду? Это нагрудает сервер, поставьте 1000 или 500

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 1/25/2022 в 15:58, Sleash`en сказал:

Для корректной работы

Читать далее...  

 

По-хорошему здесь вообще стоит использовать PlayerTextDraw, а не TextDraw.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 1/25/2022 в 15:58, Sleash`en сказал:

Для корректной работы  пропишите 

TextDrawHideForPlayer(playerid, speedtest);

В OnPlayerConnect или OnPlayerDisconnect, так как человек может выйти из игры, находясь в машине и текстдрав для его ID не пропадёт, и зачем таймер на 1 миллисекунду? Это нагружает сервер, поставьте 1000 или 500

Читать далее...  

1 миллисекунда для того,чтобы плавно показывалась скорость. Не могу точно обьяснить,ну чтобы быстро показывалась скорость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Cawfee В общем смысле - да, но тут переменная 1 на всех, но не суть важно, ему предстоит это ещё понять, а я в основном пользуюсьсь массивом [MAX_PLAYERS] 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Sleash`en, а причем здесь это? Вся проблема заключается в том, что глобальные текстовые рисунки (TextDraw) имеют ограничение в 2048 штук на весь сервер. Если на сервер SAMP/CRMP 0.3.7 вы запустите 500 игроков, то отобразить больше 4 глобальных рисунков для них не получится: вы исчерпаете лимит. Предполагается, что они используются для отображения неизменяемых (или почти не изменяемых) данных вроде логотипа проекта.

 

Другое дело, если брать индивидуальные текстовые рисунки (PlayerTextDraw). Их ограничение составляет 256 штук на каждого игрока. Очевидно, это более, чем просто достаточно. Предполагается, что они используются для отображения динамических данных, зависящих от игрока (игровое имя, строка состояния и так далее).

 

Поэтому второй раз уже обращаю внимание автора на проблему неправильного использования текстовых рисунков, но он упорно продолжает игнорировать. Либо он очень пессимистичный человек и заведомо точно знает, что лимит в 2048 штук на весь сервер он никогда не исчерпает, потому что, помимо него, на сервере больше никого не будет :bk:

 

@Sleash`en, здесь, кстати, та же проблема наблюдается. Если повыкидывать всякие логотипы проекта, ссылки и прочую муть, получается, что при текущем обстоятельстве дел одновременно в сапер поиграет 10-15 человек – не больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • djxxx
      От djxxx
      приветствую всех.
       
      Задался таким вопросом при добавлении одной системы на DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS.
       
      Суть проблемы в том, что диалог не выравнивается под нужные показатели, а просто как будто находиться по середине, в диалоге используется \t, но они особо не помогают в решении, также не ровно.
       
      а если попытаться выравнивать большим количеством \t, оно компилируется но в игре происходят вылеты
       
      Код такой:
      DialogAdmShop ( playerid, DIALOG_EPOINTSHOP, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, fmt_str, ""BR"номер\t"BR"наименование\t"BR"доступное действие\n"\ "{EB4C42}#1\t{FFFFFF}Виртуальная валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#2\t{FFFFFF}Донат валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#3\t{FFFFFF}Вип статусы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#4\t{FFFFFF}Кейсы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#5\t{FFFFFF}Уникальные аксессуары\t{888888}нажмите для взаимодействия", "Выбрать", "Закрыть" ); }  
      сток dialogadmshop:
      stock DialogAdmShop(playerid, dialogid, style, title[], text[], button[], button2[]) {   if(style == 5)   {      ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_LIST, "...", "...", "...", "");    }   ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, title, text, button, button2);   return 1; }  
    • Dev_Persona
      От Dev_Persona
      Приветствую всех, у меня возник такой вопрос:
       
      - хочу изменить базовую регистрацию в админке в крмп, на Болле сложную то-есть, сейчас изначально пароль от админки может быть только из цифр, хотелось бы узнать как можно было бы сделать что бы можно было использовать и цифры и буквы, вот код:
       
      case DIALOG_ADMIN_REG:
         {
          if(!response) return FixKick(playerid);
       
          if(strval(inputtext) < 100000 || strval(inputtext) > 999999) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ADMIN_REG, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FF6347}"PROJECT_NAME" {ffffff}| Придумайте пароль", "{FFFFFF}Для того, чтобы продолжить дальше - придумайте и введите\n{FFFFFF}пароль от панели администратора в диалоговое поле ниже.\n\n{FFFFFF}Пароль должен быть из 6 цифр.\n", "Готово", "");
                   SetPlayerData(playerid, P_APASS, strval(inputtext));
       
                   UpdatePlayerDatabaseInt(playerid, "AdminPassword", GetPlayerData(playerid, P_APASS));
       
                   AdminAuthorization(playerid);
         }