В теме 6 сообщений

Antoxa39
Dance 80-90, mmm Nice)

Дратути) Я хочу поделится с новичками одной штучкой,с помощью которой можно сделать спидометр.

 

Объявляем глобальные переменные.

new Text:speedtest;

В public OnPlayerConnect добавляем следующее.

speedtest = TextDrawCreate(506.599884394.742156"500 KM/H");// создаем текстдрав при подключении игрока (он не будет отображатся)

В конце мода создаем новую функцию.

forward getsp(playerid);
public getsp(playerid)
{
    new Float:cord[3];
    GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),cord[0], cord[1], cord[2]);
    new Float:veloc = floatsqroot(floatpower(floatabs(cord[0]), 2.0) + floatpower(floatabs(cord[1]), 2.0) + floatpower(floatabs(cord[2]), 2.0)) * 181.3;
    new str[25];
    format(str,sizeof(str),"KM/H %d",floatround(veloc));
    TextDrawSetString(speedtest,str);

    return 1;

}

Переходим в OnPlayerStateChange и добавляем следующее.

if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
    TextDrawShowForPlayer(playerid,speedtest);
    SetTimerEx("getsp"1true"%f", playerid);
}
if(newstate == PLAYER_STATE_ONFOOT)
{
    TextDrawHideForPlayer(playerid,speedtest);
}
ВСЁ!) Мы создали спидометр. Удачи вам в скриптинге!)

Отредактировано пользователем Cawfee
Причина: форматирование темы. Орфография и пунктуация автора сохранены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Sleash
Завсегдатый

Для корректной работы  пропишите 

TextDrawHideForPlayer(playerid, speedtest);

В OnPlayerConnect или OnPlayerDisconnect, так как человек может выйти из игры, находясь в машине и текстдрав для его ID не пропадёт, и зачем таймер на 1 миллисекунду? Это нагрудает сервер, поставьте 1000 или 500

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Antoxa39
Dance 80-90, mmm Nice)
  В 1/25/2022 в 15:58, Sleash`en сказал:

Для корректной работы  пропишите 

TextDrawHideForPlayer(playerid, speedtest);

В OnPlayerConnect или OnPlayerDisconnect, так как человек может выйти из игры, находясь в машине и текстдрав для его ID не пропадёт, и зачем таймер на 1 миллисекунду? Это нагружает сервер, поставьте 1000 или 500

Читать далее...  

1 миллисекунда для того,чтобы плавно показывалась скорость. Не могу точно обьяснить,ну чтобы быстро показывалась скорость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Sleash
Завсегдатый

@Cawfee В общем смысле - да, но тут переменная 1 на всех, но не суть важно, ему предстоит это ещё понять, а я в основном пользуюсьсь массивом [MAX_PLAYERS] 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Cawfee
Великий Гуру

@Sleash`en, а причем здесь это? Вся проблема заключается в том, что глобальные текстовые рисунки (TextDraw) имеют ограничение в 2048 штук на весь сервер. Если на сервер SAMP/CRMP 0.3.7 вы запустите 500 игроков, то отобразить больше 4 глобальных рисунков для них не получится: вы исчерпаете лимит. Предполагается, что они используются для отображения неизменяемых (или почти не изменяемых) данных вроде логотипа проекта.

 

Другое дело, если брать индивидуальные текстовые рисунки (PlayerTextDraw). Их ограничение составляет 256 штук на каждого игрока. Очевидно, это более, чем просто достаточно. Предполагается, что они используются для отображения динамических данных, зависящих от игрока (игровое имя, строка состояния и так далее).

 

Поэтому второй раз уже обращаю внимание автора на проблему неправильного использования текстовых рисунков, но он упорно продолжает игнорировать. Либо он очень пессимистичный человек и заведомо точно знает, что лимит в 2048 штук на весь сервер он никогда не исчерпает, потому что, помимо него, на сервере больше никого не будет :bk:

 

@Sleash`en, здесь, кстати, та же проблема наблюдается. Если повыкидывать всякие логотипы проекта, ссылки и прочую муть, получается, что при текущем обстоятельстве дел одновременно в сапер поиграет 10-15 человек – не больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Elvis
      От Elvis
      Настоящим информируем о начале набора сотрудников в нашу студию "AlinSA Studios". В рамках текущего проекта "VanguardRP", основанного на мотивах CRMP, мы ищем профессионалов и энтузиастов для выполнения следующих должностей:
       
      1. Технические специалисты
       
      Требования:
       
      | Базовые знания в области информационных технологий
      | Понимание структур кода и принципов работы компиляторов
      | Готовность к обучению и развитию профессиональных навыков
      | Иметь базовое представлении ЯП "Pawn" или "Kotlin" и "Java".
       
      Обязанности:
       
      | Поддержка технической инфраструктуры проекта
      | Участие в разработке и оптимизации программных решений
      | Взаимодействие с командой разработки для внедрения новых функций
       
      2. Пиар-ассистенты
       
      Требования:
       
      | Опыт работы в сфере SMM, маркетинга или PR
      | Навыки взаимодействия с аудиторией и ведения социальных сетей
       
      Обязанности:
       
      | Продвижение проекта в социальных сетях
       
      3. Дизайнеры
       
      Требования:
       
      | Наличие портфолио с примерами выполненных работ (не обязательно, желательно)
      | Владение графическими редакторами ! (Photoshop и Figma)
      | Креативность, внимательность к деталям и способность работать в сжатые сроки
       
      Обязанности:
       
      | создание графического контента для соцсетей, сайта и внутриигровых материалов
      | Разработка дизайна интерфейсов, баннеров, логотипов и иллюстраций
      | Участие в визуальном оформлении проекта
       
      4. Геймдизайнеры
       
      Обязанности:
       
      | Разработка игровых механик, правил взаимодействия и систем баланса
      | Проработка сюжета, персонажей и сценариев для создания эмоциональной связи с игроками
      | Проектирование уровней, задач и сценариев для обеспечения разнообразия игрового процесса
      | Взаимодействие с командой разработчиков, художников и звукорежиссёров для достижения согласованности элементов игры
      | Участие в тестировании прототипов, выявление проблем и балансировка игрового процесса
       
      5. Рупоры
       
      Цель роли: Обеспечить эффективное взаимодействие с целевой аудиторией, формировать положительный имидж проекта, своевременно информировать участников о новостях, обновлениях и
      мероприятиях, а также модерировать сообщества для поддержания комфортной и безопасной среды.
       
      -————————-
      Условия работы:
       
      Обучение и постоянная поддержка со стороны команды
      Гибкий график работы / удалённый формат (обсуждается индивидуально)
       
       
      Если вы заинтересованы в присоединении к нашей команде или хотите получить дополнительную информацию, обращайтесь по следующему контакту:
      Telegram: @AntonLegost
       
       
      Благодарим за внимание! Надеемся на плодотворное сотрудничество.
       
      p.s Новички приветствуются. Для пополнение портфолио и наработки опыта.
       
      С уважением,
      Команда "AlinSA Studios"
    • Alesher
      От Alesher
      НОВЕЙШИЙ МОД HEAVILY MOD 2025
      Скачать файл Имеется 14 уровень админки а также 3 уровня хелпера авторизация /alogin, имееться база данный а также минимальное количество багов.
      Добавил Alesher Добавлено 30.05.2025 Категория Моды Автор ByNikolas  
    • BESPERSPEKTIBN9AK
      От BESPERSPEKTIBN9AK
      Как убрать обьект в мэрии? 
      Искал уже по координатам из save убираю, не убирается.