В теме 1 сообщение

Гость stibs
Новичок

Данная команда предназначена для загрузки и вывода новостей в диалог (например, у вас на сервере есть окно "Новости", куда вы записываете например, все обновления мода), но вот беда, к примеру, амх. файл вашего мода занимает 2мб, а вам нужно дописать мелкую новость в инфобокс, весьма проблематично дописать, скомпилировать, залить все это добро. Я предлагаю выход проще, заодно немного научимся пользоваться инклудом a_http для осуществления ниже написанного кода вам нужен: любой сайт с FTP, куда можно залить файл с новостями.

 

Ко всем #include добавляем:

#include <a_http>

Нужно создать огромный массив под текст новостей (это конечно затратно, но приходится)

Ко всем new:

new NewsText[2048 char];

Понимаю, что 2048 яйчеек это перебор, но по мере увеличения информации должен увеличиваться размер под нее.
Теперь, создайте файл с новостями (например News.txt) и залейте его к себе на хост (пример: http://myhost.ru/News.txt)
Теперь, нам нужно чтобы сервер за n-ный промежуток обновлял нашу стрингу с новостями файлом с хоста, для этого проделываем нехитрую операцию, создаем новый паблик, который будет обновлять наши новости:

forward CheckNews();
public CheckNews()
{
     HTTP(0,HTTP_GET,"http://myhost.ru/News.txt","","SetNewsString");
     return SetTimer("CheckNews",600000,false);
}

ПОЯСНЕНИЯ: 
HTTP(индекс = 0,тип запроса (HTTP_GET, HTTP_POST, HTTP_HEAD),адрес (URL),"",паблик ответа (Callback)); - пытаемся взять новости с сервера
SetTimer("CheckNews",600000,false); - через 10 минут делаем то же самое

В public OnGameModeInit добавляем:

CallLocalFunction("CheckNews","");

Теперь, нужно создать коллбэк, на который будет присылаться ответ от сервера:

forward SetNewsString(index, response_code, data[]);
public SetNewsString(index, response_code, data[])
{
    if(!data[0]) return print(!"[HTTP News]: Нет полученных данных!");
    strpack(NewsString,data);
    return 1;
}

В public OnPlayerCommandText

if(!strcmp(cmdtext,"/news",true))
{
    new tmp_news[2048];
    strunpack(tmp_news,NewsString);
    return ShowPlayerDialog(playerid,1500,"Новости",tmp_news,"Ок","Отмена");
}

Теперь, сервер каждые 10 минут будет записывать в массив NewsText текст который находится в файле News.txt на вашем сервере.

 

Автор: Владокс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Super_Gost'
      От Super_Gost'
      Приветствую. Для разработки собственного проекта требуется специалист, способный подготовить стабильную клиентскую базу на движке GTA San Andreas для работы с картой CRMP.

      Техническое задание:

      Задача: Интегрировать файлы карты CR в клиент так, чтобы обеспечить стабильную работу в SA-MP 0.3.7 / open.mp.

      Лимиты: Настроить Fastman92 Limit Adjuster. Необходимо грамотно расширить лимиты: IDE записей и так далее.

      Синхронизация с сервером: Подготовить список ID используемых объектов для корректного переноса в серверную часть на ядро Open MP.

      Требования к результату:

      Клиент должен запускаться без крашей и работать без прочих багов.

      На выходе нужно получить готовую сборку (архив), которая станет "фундаментом" для дальнейшей разработки мода и лаунчера.

      Бюджет обсуждаем. Ищу человека с опытом в CRMP-моддинге, который разбирается в этом. Сама работа является единоразовой/не на постоянной основе.

      Данные для связи: Tg: @Ichigo22149
    • Dkskssjksk
      От Dkskssjksk
      🎮 Aeron RP — твой новый мир приключений!
       
      Долгожданный релиз уже близко! Совсем скоро ты сможешь окунуться в атмосферу настоящей ролевой игры на проекте Aeron RP.
       
      📅 Даты выхода:
       
      ПК: 15 мая.
      Android: 17 июня.
      🔥 Что тебя ждёт?
       
      Уникальная атмосфера и интересные задания.
      Дружное сообщество и активная администрация.
      Множество возможностей для развития своего персонажа.
      Не упусти шанс стать частью чего-то большего! Присоединяйся к нам уже сейчас, чтобы быть в курсе всех новостей и первыми узнать о старте.
       
      📢 Жми на ссылку и вступай в нашу группу:https://vk.me/join/TbRXlGjoMv4ymO3jogFudJOTVKZbmFfNYLc=
       
      Aeron RP — твоя история начинается здесь!
    • sinvays
      От sinvays
      PayDay RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
      Добавил sinvays Добавлено 19.04.2026 Категория Моды Автор sinvays  
    • sinvays
      От sinvays
      Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.