Увеличение скорости Т/С с помощью плагина chandling || смена двигателя

В теме 1 сообщение

Antoxa39
Dance 80-90, mmm Nice)

Прувет) ( заранее скажу, мона позяяязя плюсик?)))) )

Сегодня я вам покажу как с помощью плагина CHandling, сделать систему смены двигателей.

Названия двигателей от двух машин: BMW E34 (M20B20, М51D25) и Mercedes Benz W124 ( OM606 )

 

Переходим к коду:

//Создадим команду на показ диалога, в конец мода
CMD:smena(playerid)
{
    if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
        if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid))  == 466)//466 в ориг. ГТА КР это BMW E34
        {
            ShowPlayerDialog(playerid, 2, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Смена двигателя""Вы уверены что хотите поменять двигатель на своем Т/С?""Да""Отмена");
        }
    }
    else
    {
        SendClientMessage(playerid,-1,"Вы не за рулем!");
    }
}

Все,наша команда готова,идем в OnDialogResponse

if(dialogid == 2)
    {
        if(response) ShowPlayerDialog(playerid, 3, DIALOG_STYLE_LIST, "Смена двигателя""Текущий мотор : M20B20\nВыбрать : М51D25 ( 143 л.с )\nВыбрать : OM606 ( 134 л.с ) ( Mercedes-Benz W124 )""Да""Отмена");
        else{}
    }
    if(dialogid == 3)
    {
        switch(listitem)
        {
            case 0return ShowPlayerDialog(playerid, 3, DIALOG_STYLE_LIST, "Смена двигателя""Текущий мотор : M20B20\nВыбрать : М51D25 ( 143 л.с )\nВыбрать : OM606 ( 134 л.с ) ( Mercedes-Benz W124 )""Да""Отмена");
            case 1:{
                if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)//М51D25
                {
                    SetVehicleHandlingFloat(GetPlayerVehicleID(playerid),HANDL_TR_FMAXVELOCITY,190.0);
                    SetVehicleHandlingFloat(GetPlayerVehicleID(playerid),HANDL_TR_FENGINEACCELERATION,69.0);
                    SetVehicleHandlingFloat(GetPlayerVehicleID(playerid),HANDL_TR_FENGINEINERTIA,250.0);
                }
                else return SendClientMessage(playerid,-1,"Вы должны быть за рулем");
            }
            case 2:{
                if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)//OM606
                {
                    SetVehicleHandlingFloat(GetPlayerVehicleID(playerid),HANDL_TR_FMAXVELOCITY,160.0);
                    SetVehicleHandlingFloat(GetPlayerVehicleID(playerid),HANDL_TR_FENGINEACCELERATION,56.0);
                    SetVehicleHandlingFloat(GetPlayerVehicleID(playerid),HANDL_TR_FENGINEINERTIA,250.0);
                }
                else return SendClientMessage(playerid,-1,"Вы должны быть за рулем");
            }
        }
    }

Все готово.

Переходим к самому плагину CHandlingSvr.

Скачать: трыньк ( сервер. часть )

             клиент. часть

Установка: Открываем архив chandling_svr_1_0_win.....zip

Папку Plugins в корень сервера,а include в папку Pawno.

Далее идем в корень ГТА СА ( Почему я говорил про КРМП? Ответ: у меня сборка САМП с картой КРМП )

И разорхивируем архив chandling_1_0 в папку с игрой ( asi и вроде там еще ini или cfg файл )

 

УРА! Мы все сделали,теперь осталось зайти в игру и затестить!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • снайк
      От снайк
      Приветствую!
       
      Создаю свой сервер CR:MP (карта КР на клиенте SA:MP 0.3.7-R3). Столкнулся с критической проблемой: при въезде в г. Южный игра зависает намертво на одном и том же месте.
       
      Картинка застывает, звук двигателя зацикливается и проигрывается бесконечно. Помогает только жесткая перезагрузка ПК через кнопку питания. Происходит как на скорости, так и при медленной езде.
       
      Что уже установлено и настроено:
      1. Fastman92 Limit Adjuster 7.6 -  Streaming Memory = 1024 (пробовал и 512)
      ColModels = 30000
      Buildings = 30000
      Vehicle Models = 500
      Register global expection handler = 1 (но лог исключения не создается, игра просто виснет).
      2. Silent Patch 1.1 — стоит.
      3. Streamer Plugin на сервере — подключен и работает.
       
      Лог FLA (Последние строки перед фризом):
      Streaming memory available limit set to 1073741824 bytes (1024 MB)
      SPECIAL: Disable CINFO.BIN and MINFO.BIN loading
      Number of memory changes made: 4
       
       
      Понимаю, что Южный — тяжелая локация, но почему даже с расширенными лимитами происходит мертвый фриз без лога ошибки? Может ли это быть связано с кривыми коллизиями, путями (nodes) или конкретными тяжелыми текстурами в этой области? Какие еще лимиты в .ini стоит подкрутить? И как вообще пофиксить это.
       
      Заранее спасибо.
    • Daf
      От Daf
      Здравствуйте, сливаю вам cef спидометр! 
      Автор: я
       
      pawn код
      CEF. Создайте текстовый файл с любым названием, но добавьте расширение .html. Затем вставьте в него код, который приведен ниже.
      отдельно индикаторы
      cef_execute_js(playerid, browser, "samp.updateIndicators({left: 0, right: 1, highbeam: 0})"); cef_execute_js(playerid, browser, "samp.updateIndicators({left: 0, right: 1, highbeam: 0})");