Sleash

Переключение названия и динамического названия сервера

В теме 1 сообщение

Всем привет! На днях от "нечего делать" написал команду для изменения названия сервера, делать его динамическим с указанным вами интервалом, не буду многословить, приступаем сразу к коду:

// Для начала все объявления/переменные в начало мода
#define CREATER_ADMIN 15 // Уровень админки, с которого хотите разрешить доступ к команде
#define SERVER_NAME_DIALOG 1937
forward server_name(playerid);
new server_name_timer, servernamestring[256], servername[3][50], server_name_id, server_name_interval;

После всех объявлений, сразу приступим к команде (dc_cmd/zcmd/Pawn.CMD + sscanf):

CMD:setservername(playeid, params[]) {
    if(PlayerInfo[playrid][pAdmin] < CREATER_ADMIN) return false// Не забываем заменять на свои переменные
    if(sscanf(params, "dds[50]", params[0], params[1], params[2])) {
        SendClientMessage(playerid, 0x696969FF"/setservername [mode] [interval] [name]");
        SendClientMessage(playerid, 0x696969FF"Режим 1 - Название меняется с указанным интервалом (в секундах)");
        SendClientMessage(playerid, 0x696969FF"Режим 2 - Название не меняется, пока не сменят режим на другой");
        return false;
    }
    if(params[0] != 2 && params[0] != 1return SendClientMessage(playerid, 0x800000FF"Неверно указан режим!");
    if(params[1] < 1 && params[0] == 1return SendClientMessage(playerid, 0x800000FF"Нельзя поставить интервал меньше одной секунды!");
    if(params[0] == 2) {
        format(servernamestring, 128"hostname %s", params[2]);
        SendRconCommand(servernamestring);
        new nick[MAX_PLAYER_NAME];
        GetPlayerName(playerid,nick,MAX_PLAYER_NAME);
        format(servernamestring, 256"ADMIN %s CHANGED SERVER NAME ON %s (MODE 2)", nick, params[2]);
        server_name_id = -1;
        return 1;
    } else {
        ShowPlayerDialog(playerid, SERVER_NAME_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Второе название""Введите второе название сервера:""Ок""Отмена");
        strmid(servername[2], params[2], 0, strlen(params[2]), 50);
        server_name_interval = params[1]*1000;
    }
    return true;
}

следующий этап: Добавление диалогового окна:

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    if(dialogid == SERVER_NAME_DIALOG) {
        if(!response) return false;
        if(!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, SERVER_NAME_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Второе название""Введите второе название сервера:""Ок""Отмена");
        if(strlen(inputtext) > 50return ShowPlayerDialog(playerid, SERVER_NAME_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Второе название""Слишком длинное название!\nВведите второе название сервера:""Ок""Отмена");
        strmid(servername[0], inputtext, 0, strlen(inputtext), 50);
        strmid(servername[1], servername[2], 0, strlen(servername[2]), 50);
        server_name_id = 0;
        new nick[MAX_PLAYER_NAME];
        GetPlayerName(playerid,nick,MAX_PLAYER_NAME);
        format(servernamestring, 256"ADMIN %s CHANGED SERVER NAME ON %s AND %s (MODE 1)", nick, servername[0], servername[1]);
        server_name_timer = SetTimerEx("server_name"1, server_name_interval, "d", playerid);
    }
    return 1
}

Завершающим действием будет добавления нашего public server_name, о котором мы объявили в начале через forward:

public server_name(playerid)
{
    if(server_name_id == 0) {
        format(servernamestring, 128"hostname %s", servername[1]);
        SendRconCommand(servernamestring);
        server_name_id = 1;
    }
    else if(server_name_id == 1) {
        format(servernamestring, 128"hostname %s", servername[0]);
        SendRconCommand(servernamestring);
        server_name_id = 0;
    } else return KillTimer(server_name_timer);
}

На этом всё, команда несложная, но я всё же решил, что кому-то пригодится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • gooding
      От gooding


      Скачать файл PAR RP | Доработанный мод Cruela RP | Без багов
      Всем здравствуйте, уважаемые читатели. Я много времени потратил на доработку данного игрового мода, чтобы его выставить на форум.
      Лог доработок можно посмотреть внизу, а скриншоты игрового мода внизу и верху.
      Основа данного мода: Cruela RP
       
       

      Добавил gooding Добавлено 20.11.2024 Категория Моды Автор GOODING (Я)  
    • gooding
      От gooding
      Всем здравствуйте, уважаемые читатели. Я много времени потратил на доработку данного игрового мода, чтобы его выставить на форум.
      Лог доработок можно посмотреть внизу, а скриншоты игрового мода внизу и верху.
      Основа данного мода: Cruela RP
       
       

    • Max Luilchack
      От Max Luilchack
      Нужен человек который сможет сделать примерную карту Украины для сервера crmp mobile. Если есть желающие пишите в дс: lamarlml
    • Yashich
      От Yashich
      Возникла проблема, не работает команда /giverank Что здесь может работать не так? Заранее спасибо за ответ)
      Вот строки кода связанные с этой командой (мод Аризона)
       
      CMD:giverank(playerid, params[]) {     if(PI[playerid][pMember]<=0)return 0;     if(PI[playerid][pRank] < 9 && PI[playerid][pLeader] == 0) return SCM(playerid, COLOR_RED, !"Отказано в доступе!");     if(sscanf(params,"ud",params[0],params[1])) return SCM(playerid, COLOR_RED, !"Используйте: /giverank [id] [rank]");     if(!ProxDetectorS(8.0, playerid, params[0])) return SCM(playerid, COLOR_GREY, !"Вы должны находиться рядом с игроком!");     if(PI[params[0]][pLeader] > 0 ) return SCM(playerid, COLOR_RED, !"Вы не можете изменять ранг лидеру");     if(params[1] < 1) return SCM(playerid, COLOR_GREY, !"Нельзя повысить до этого ранга");     if(Clother[params[0]]!=-1)return 0;     if(GetPlayerVirtualWorld(playerid)!=GetPlayerVirtualWorld(params[0]))return 0;     if(!IsPlayerConnected(params[0])) return SCM(playerid, COLOR_GREY, !"Игрок не найден");     if(PI[playerid][pRank] <= PI[params[0]][pRank]) return SCM(playerid, COLOR_GREY, !"Вы не можете повысить/понизить этого игрока");     if(PI[playerid][pRank] == 9 && params[1] > 8) return SCM(playerid, COLOR_RED, !"Нельзя выдать ранг больше 8");     if(params[1] > 9) return SCM(playerid, COLOR_GREY, !"Нельзя повысить до этого ранга");     if(PI[params[0]][pMember] != PI[playerid][pMember]) return SCM(playerid, COLOR_GREY, !"Игрок находиться в другой организации!");     str_1[0] = EOS;     f(str_1,100,"Лидер %s %s до %i ранга",PN(playerid),PI[params[0]][pRank] > params[1] ? ("понизил"):("повысил"),params[1]);     SCM(params[0],COLOR_LIGHTBLUE,str_1);     f(str_1,100,"Вы %sи игрока %s до %i ранга",PI[params[0]][pRank] > params[1] ? ("понизил"):("повысил"),PN(params[0]),params[1]);     SCM(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,str_1);     PI[params[0]][pRank] = params[1];     UpdatePlayerDataInt(params[0], "Rank", params[1]);     if(PI[params[0]][pSex] == 2) if(TeamDuty{params[0]}) SetPlayerSkinEx(params[0],GOrgSkins[GetTeamID(params[0])][params[1]]), TogglePlayerControllable(params[0],true);     else if(TeamDuty{params[0]}) SetPlayerSkinEx(params[0],MOrgSkins[GetTeamID(params[0])][params[1]]), TogglePlayerControllable(params[0],true);     return 1; }