Вопросы

Yandex
Новичок

Всем привет!

Что сделал не так, почему не закрывается текстдрав?

    SPAWN_TD[0] = TextDrawCreate(143.836044, 160.999938, "rega:vibor_spawn");
    TextDrawLetterSize(SPAWN_TD[0], 0.000000, 0.000000);
    TextDrawTextSize(SPAWN_TD[0], 348.111663, 123.666603);
    TextDrawAlignment(SPAWN_TD[0], 1);
    TextDrawColor(SPAWN_TD[0], -1);
    TextDrawSetShadow(SPAWN_TD[0], 0);
    TextDrawSetOutline(SPAWN_TD[0], 0);
    TextDrawFont(SPAWN_TD[0], 4);

    SPAWN_TD[1] = TextDrawCreate(154.611999, 192.500000, "rega:fon");
    TextDrawLetterSize(SPAWN_TD[1], 0.000000, 0.000000);
    TextDrawTextSize(SPAWN_TD[1], 60.439254, 34.416671);
    TextDrawAlignment(SPAWN_TD[1], 1);
    TextDrawColor(SPAWN_TD[1], -1);
    TextDrawSetShadow(SPAWN_TD[1], 0);
    TextDrawSetOutline(SPAWN_TD[1], 0);
    TextDrawFont(SPAWN_TD[1], 4);
    TextDrawSetSelectable(SPAWN_TD[1], true);

    SPAWN_TD[2] = TextDrawCreate(220.673507, 191.916656, "rega:fon");
    TextDrawLetterSize(SPAWN_TD[2], 0.000000, 0.000000);
    TextDrawTextSize(SPAWN_TD[2], 59.033645, 35.583343);
    TextDrawAlignment(SPAWN_TD[2], 1);
    TextDrawColor(SPAWN_TD[2], -1);
    TextDrawSetShadow(SPAWN_TD[2], 0);
    TextDrawSetOutline(SPAWN_TD[2], 0);
    TextDrawFont(SPAWN_TD[2], 4);
    TextDrawSetSelectable(SPAWN_TD[2], true);

    SPAWN_TD[3] = TextDrawCreate(286.266479, 191.333343, "rega:fon");
    TextDrawLetterSize(SPAWN_TD[3], 0.000000, 0.000000);
    TextDrawTextSize(SPAWN_TD[3], 63.250366, 36.166656);
    TextDrawAlignment(SPAWN_TD[3], 1);
    TextDrawColor(SPAWN_TD[3], -1);
    TextDrawSetShadow(SPAWN_TD[3], 0);
    TextDrawSetOutline(SPAWN_TD[3], 0);
    TextDrawFont(SPAWN_TD[3], 4);
    TextDrawSetSelectable(SPAWN_TD[3], true);

    SPAWN_TD[4] = TextDrawCreate(355.607604, 191.333343, "rega:fon");
    TextDrawLetterSize(SPAWN_TD[4], 0.000000, 0.000000);
    TextDrawTextSize(SPAWN_TD[4], 59.502227, 36.166656);
    TextDrawAlignment(SPAWN_TD[4], 1);
    TextDrawColor(SPAWN_TD[4], -1);
    TextDrawSetShadow(SPAWN_TD[4], 0);
    TextDrawSetOutline(SPAWN_TD[4], 0);
    TextDrawFont(SPAWN_TD[4], 4);
    TextDrawSetSelectable(SPAWN_TD[4], true);

    SPAWN_TD[5] = TextDrawCreate(421.669128, 191.916656, "rega:fon");
    TextDrawLetterSize(SPAWN_TD[5], 0.000000, 0.000000);
    TextDrawTextSize(SPAWN_TD[5], 59.033660, 37.333343);
    TextDrawAlignment(SPAWN_TD[5], 1);
    TextDrawColor(SPAWN_TD[5], -1);
    TextDrawSetShadow(SPAWN_TD[5], 0);
    TextDrawSetOutline(SPAWN_TD[5], 0);
    TextDrawFont(SPAWN_TD[5], 4);
    TextDrawSetSelectable(SPAWN_TD[5], true);

    SPAWN_TD[6] = TextDrawCreate(155.080535, 253.750000, "rega:fon");
    TextDrawLetterSize(SPAWN_TD[6], 0.000000, 0.000000);
    TextDrawTextSize(SPAWN_TD[6], 104.011688, 20.416687);
    TextDrawAlignment(SPAWN_TD[6], 1);
    TextDrawColor(SPAWN_TD[6], -1);
    TextDrawSetShadow(SPAWN_TD[6], 0);
    TextDrawSetOutline(SPAWN_TD[6], 0);
    TextDrawFont(SPAWN_TD[6], 4);
    TextDrawSetSelectable(SPAWN_TD[6], true);

    SPAWN_TD[7] = TextDrawCreate(265.651519, 252.583328, "rega:fon");
    TextDrawLetterSize(SPAWN_TD[7], 0.000000, 0.000000);
    TextDrawTextSize(SPAWN_TD[7], 104.011718, 22.749984);
    TextDrawAlignment(SPAWN_TD[7], 1);
    TextDrawColor(SPAWN_TD[7], -1);
    TextDrawSetShadow(SPAWN_TD[7], 0);
    TextDrawSetOutline(SPAWN_TD[7], 0);
    TextDrawFont(SPAWN_TD[7], 4);
    TextDrawSetSelectable(SPAWN_TD[7], true);

    SPAWN_TD[8] = TextDrawCreate(376.222534, 253.166671, "rega:fon");
    TextDrawLetterSize(SPAWN_TD[8], 0.000000, 0.000000);
    TextDrawTextSize(SPAWN_TD[8], 103.543212, 20.416641);
    TextDrawAlignment(SPAWN_TD[8], 1);
    TextDrawColor(SPAWN_TD[8], -1);
    TextDrawSetShadow(SPAWN_TD[8], 0);
    TextDrawSetOutline(SPAWN_TD[8], 0);
    TextDrawFont(SPAWN_TD[8], 4);
    TextDrawSetSelectable(SPAWN_TD[8], true);

    SPAWN_TD[9] = TextDrawCreate(475.080535, 165.666656, "rega:fon");
    TextDrawLetterSize(SPAWN_TD[9], 0.000000, 0.000000);
    TextDrawTextSize(SPAWN_TD[9], 10.775970, 11.083343);
    TextDrawAlignment(SPAWN_TD[9], 1);
    TextDrawColor(SPAWN_TD[9], -1);
    TextDrawSetShadow(SPAWN_TD[9], 0);
    TextDrawSetOutline(SPAWN_TD[9], 0);
    TextDrawFont(SPAWN_TD[9], 4);
    TextDrawSetSelectable(SPAWN_TD[9], true);



        if(clickedid == SPAWN_TD[9])
    {
        for(new i; i < sizeof SPAWN_TD[]; i ++)
        TextDrawHideForPlayer(playerid, SPAWN_TD[i]);

        CancelSelectTextDraw(playerid);
    }



    CMD:spa(playerid, params[])
{
    extract params -> new target; else
        return SendClientMessage(playerid, -1, "Èñïîëüçóéòå: /spa [id èãðîêà]");

    if(!IsPlayerConnected(target))
        return SendClientMessage(playerid, -1, "Äàííûé èãðîê íå àâòîðèçîâàí");

    TextDrawShowForPlayer(target, SPAWN_TD[0]);
    SelectTextDraw(playerid,0xAFAFAFAA);
    
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

  • 1
Yandex
Новичок

@danya_white , не работает. У текстдрава вообще почему-то нет кликтабельности 

Даже если сделать вот так, то диалог не откроется, ничего не будет. 

    if(clickedid == SPAWN_TD[9])
    {
        ShowPlayerDialog(playerid, 9955, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Тест", "Тест", "", "");
    }

Но закрытие через alt работает 

    if(_:clickedid == INVALID_TEXT_DRAW)
    {
        TextDrawHideForPlayer(playerid, SPAWN_TD[0]);
    }

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
danya_white
Старожил
public OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid)
{
    if(clickedid == SPAWN_TD[9])
    {
        for(new i; i != sizeof(SPAWN_TD); i++) TextDrawHideForPlayer(playerid, SPAWN_TD[i]);
        CancelSelectTextDraw(playerid);
        return 1;
    }
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • tgfoscar
      От tgfoscar
      Требуется свободное владение C++. Античит, новый способ добавления техники на сервер, совместимость с CEF и возможность добавления полезных функций. За дополнительной информацией обращайтесь к wayne_gm в Discord.
    • enotplaysupptor
      От enotplaysupptor
      Основа для мода Samp для начинающих
      Скачать файл ╔══════════════════════════════════════════════════╗
      ║               Test-RolePlay v0.1           ║
      ║       Современная основа для SA-MP серверов      ║
      ╚══════════════════════════════════════════════════╝
      ✦ О ПРОЕКТЕ:
         Добро пожаловать в Test-RolePlay - мод с нуля, 
         созданный как универсальная основа для SA-MP проектов.
         Проект был создан для тех кто не знает с чего начать и начинающих разработчиков
         Версия: T-RP v0.1 [Актуальная]
      ✦ ОСНОВНЫЕ ПЛАГИНЫ:
         ▸ CrashDetect    - отладка ошибок
         ▸ MySQL R41+     - работа с базой данных
         ▸ Pawn.CMD       - система команд
         ▸ Pawn.Regex     - регулярные выражения
         ▸ SKY            - улучшенные игровые функции
         ▸ sscanf2        - парсинг параметров
         ▸ Streamer       - динамические объекты
         ▸ TOTP           - двухфакторная аутентификация
      ✦ КЛЮЧЕВЫЕ СИСТЕМЫ:
         ┌──────────────────────────────────────────────┐
         │ 🔹 Умная регистрация/авторизация:            │
         │    - Хеширование паролей                     │
         │    - Привязка Email                          │
         │    - Выбор пола и расы персонажа             │
         ├──────────────────────────────────────────────┤
         │ 🔹 Командная система:                        │
         │    - Полный набор РП-команд                  │
         │    - Расширенные админ-команды               │
         ├──────────────────────────────────────────────┤
         │ 🔹 Игровое меню:                             │
         │    - Персональная статистика                 │
         │    - Настройки аккаунта                      │
         │    - Система жалоб и вопросов                │
         ├──────────────────────────────────────────────┤
         │ 🔹 Дополнительные системы:                   │
         │    - АФК-режим с автоматическим детектом      │
         │    - Интегрированный античит (Nex-AC)        │
         └──────────────────────────────────────────────┘
      ✦ ПЛАНЫ РАЗРАБОТКИ:
         » Добавление новых игровых систем
         » Оптимизация существующего кода
         » Расширение возможностей для администраторов
         » Улучшение пользовательского интерфейса
      Если увижу что вы хотите что бы я продолжил разработку данного мода пишите или можете проявиться большую активность










      Добавил enotplaysupptor Добавлено 09.07.2025 Категория Моды Автор Я  
    • Nekit2019
      От Nekit2019
      Добрый день, имеется сервер в CRMP 0.3е (старичок, знаю, решил поностальгировать) . меняю погоду через ркон, но она скипается через пару минут на нулевую! Не пойму от чего, скриптом отдельно на погоду нет. Пожскажите, может в gamemod0 или где еще и куда прописать можно погоду? либо чтоб менялась сама, либо статическую. Вставлял из инета код в гейммод на рандомную погоду через пол часа с уведомлениями - результат такой же, меняется на 1-20 ,но сама сбрасывается на 0 через минуту.