• 0

[закрыто] Как сделать /gps в павно не сильно понимаю но хочется научится

Вопросы

2 ответа на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@zloyjoni232, для начала создайте массив, в котором перечислите наименование объектов и их координаты в глобальной области видимости, то бишь в начале вашего игрового мода.

 

Здесь enum - оператор перечисления. В данном случае мы создаем перечисление под названием e_DEST_POINTS, в котором перечисляем, из каких полей будет состоять каждая строка в массиве координат пунктов назначений. Достаточно хорошо этот оператор описан здесь.

 

Далее мы создаем двумерный массив destinationPoints. Размер массива явно не задан (записаны пустые квадратные скобки: []) – фактически мы заставляем компилятор выполнить эти расчеты. А вот то, какие данные будут храниться в этом массиве, указано во вторых квадратных скобках – [e_DEST_POINTS] – то есть мы ссылаемся на ранее объявленное перечисление и явно говорим: массив будет представлять собой набор строк, состоящих из 64-символьного имени, а также трех вещественных чисел-координат.

 

Оператор static указывает компилятору, что этот массив должен быть статическим, а значит требуется его размещение в сегменте данных. Ну, а const лишь запрещает модификацию этого массива в процессе выполнения программы.

 

Если говорить про "размещение в сегменте данных", то здесь уже нужно углубиться в структуру памяти программы, для чего потребуются некоторые знания по сегментации памяти. Если станет интересно, поищите соответствующую информацию в Интернете или создайте отдельную тему по сему вопросу – проясню.

enum e_DEST_POINTS {
    name[64],   // наименование пункта назначения
    Float:x,    // координата позиции X пункта
    Float:y,    // координата позиции Y пункта
    Float:z     // координата позиции Z пунктв
};

static const destinationPoints[][e_DEST_POINTS] = {
    {"Пункт назначения1"0.01.12.2},
    {"Пункт назначения2"3.34.45.5},
    // и так далее по мере необходимости
};

const DEST_POINTS_COUNT = sizeof(destinationPoints);

Для того, чтобы показать игру диалог с пунктами назначений, можете использовать следующую функцию:

stock showDestPoints(playerid) {
    new string[1024];
    
    for (new i = 0; i < DEST_POINTS_COUNT; i++) {
        strcat(string, destinationPoints[i][dpName]);
        strcat(string, "\n");
    }
    
    // ниже 1111 поменяйте на свой ID диалога
    ShowPlayerDialog(playerid, 1111, DIALOG_STYLE_LIST, "GPS", string, "Выбрать""Закрыть");
}

Касаемо функций в языках программирования в целом есть множество информации в Интернете. Например, вот неплохая статья. Касаемо алгоритма работы данной функции – он предельно прост: в цикле перебираем все элементы нашего массива пунктов назначений, скрепляя названия пунктов назначения с размещением между ними символа переноса строки – '\n'. В результате получаем размещенные в столбик наименования пунктов назначения, которые вы и увидите на сервере в диалоге.

 

Ну, и остается лишь реализовать действие, которое будет происходить при выборе пункта в диалоге. Выполнение любого действия в диалоговых окнах приводит к вызову функции OnDialogResponse. Внутри нее остается лишь проверить, точно ли ответ пришел от нашего диалога (с идентификатором 1111) и точно ли нажата кнопка "Выбрать".

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) {
    if (dialogid == 1111) { // 1111 при необходимости поменяйте на свой ID диалога
        if (!response) {
            return true;
        }
        
        SetPlayerCheckpoint(playerid, destinationPoints[listitem][dpX], destinationPoints[listitem][dpY], destinationPoints[listitem][dpZ]);
        SendClientMessage(playerid, -1"Маркер установлен на выбранный объект");
        return true;
    }
    
    return false;
}

Установка маркера осуществляется функцией SetPlayerCheckpoint на те координаты, что заданы для выбранного пункта назначения в массиве пунктов назначения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • vicegame
      От vicegame
      Доброго времени суток уважаемые форумчане
      Хочу представить наши услуги и цены:
      GTA SAMP от 75руб
      GTA CRMP от 75 руб
      GTA MTA от 120 руб
      Для каждого тарифа неограниченные слоты, оплата только за ресурсы 
      Удобная панель управления и широкий функционал 
      Работаем с 2023 года!
       
      Также имеются БЕСПЛАТНЫЕ тарифы для (ознакомительных целей)
       
      Мощные процессоры Ryzen 5950X (Германия)
       
      Платежная система YooKassa на борту:
      Банковские карты
      SberPay
      TinkoffPay
      Yoomoney

      Ссылка на хостинг: ТЫК
    • hatriyikko
      От hatriyikko
      Требуется мобильная сборка мод + клиент + лаунчер

      Копия Радмира, Блэк Раши или что-то другое с аналогичным функционалом. Основной упор на бизнесы, чтобы всё исправно работало
       
      Напишите сколько это будет стоить?

      В дальнейшем также могут понадобиться какие то доработки мода, если всё ок рассматриваю долгосрочное сотрудничество

      Связь тут или в тг @kovart7
    • whccompany
      От whccompany
      World Hosting Corporations 
                                                                GTA Game Host 
                                               CRMP PC& Mobile Project 
                                           Rostov Role Play | Rostov RP 
      Друзья, нашему проекту срочно требуется маппер для масштабного маппинга, нам требуется сделать:
      1) Городской маппинг (удалить города и создать новые города, сначало необходимо создать город Ростов-на-Дону ; посёлок Коксовый и село Ряженое, создать используя стоковые фотографии из Яндекса и Гугла)
      2) Фракционный маппинг ( Текстуры + Экстерьер + Интерьер )
      3) Маппинг работ ( Текстуры + Экстерьеры + Интерьеры )
      Бюджет до 60 000 рублей
      Возможно заключение трудового контракта 
      Пишите: ВКонтакте

    • gooding
      От gooding
      Всем здравствуйте, уважаемые читатели. Я много времени потратил на доработку данного игрового мода, чтобы его выставить на форум.
      Лог доработок можно посмотреть внизу, а скриншоты игрового мода внизу и верху.