Question

Telly_Hensen
Новичок

Приветствую уважаемые пользователи Павно форумом, столкнулся с такой проблемкой, при регистрации, я не могу сделать систему выборов скинов, вообще, обращаюсь за помощью к вам.

Сам Код

Сase DLG_REGSEX:
{
    if(response)
    {
 
    }
    else
    {
 
    }
}

 

Кординаты

AddPlayerClass(0,204.3690,866.8369,1019.1500,359.0978,0,0,0,0,0,0); // Место положение скина
AddPlayerClass(0,204.2657,870.9763,1019.1500,180.0901,0,0,0,0,0,0); // камера

 

Сам текст драв

 

Спойлер

new Text:nevsliv_TD[15];

nevsliv_TD[0] = TextDrawCreate(237.2421421.9666"LD_BEAT:chit"); // пусто
TextDrawTextSize(nevsliv_TD[0], 21.000023.0000);
TextDrawAlignment(nevsliv_TD[0], 1);
TextDrawColor(nevsliv_TD[0], 808333055);
TextDrawBackgroundColor(nevsliv_TD[0], 255);
TextDrawFont(nevsliv_TD[0], 4);
TextDrawSetProportional(nevsliv_TD[0], 0);
TextDrawSetShadow(nevsliv_TD[0], 0);

nevsliv_TD[1] = TextDrawCreate(385.9350421.9833"LD_BEAT:chit"); // пусто
TextDrawTextSize(nevsliv_TD[1], 21.000023.0000);
TextDrawAlignment(nevsliv_TD[1], 1);
TextDrawColor(nevsliv_TD[1], 808333055);
TextDrawBackgroundColor(nevsliv_TD[1], 255);
TextDrawFont(nevsliv_TD[1], 4);
TextDrawSetProportional(nevsliv_TD[1], 0);
TextDrawSetShadow(nevsliv_TD[1], 0);

nevsliv_TD[2] = TextDrawCreate(240.6902419.4834"LD_SPAC:white"); // пусто
TextDrawTextSize(nevsliv_TD[2], 163.000015.0000);
TextDrawAlignment(nevsliv_TD[2], 1);
TextDrawColor(nevsliv_TD[2], 808333055);
TextDrawBackgroundColor(nevsliv_TD[2], 255);
TextDrawFont(nevsliv_TD[2], 4);
TextDrawSetProportional(nevsliv_TD[2], 0);
TextDrawSetShadow(nevsliv_TD[2], 0);

nevsliv_TD[3] = TextDrawCreate(247.7181426.4004"LD_SPAC:white"); // пусто
TextDrawTextSize(nevsliv_TD[3], 148.209315.0699);
TextDrawAlignment(nevsliv_TD[3], 1);
TextDrawColor(nevsliv_TD[3], 808333055);
TextDrawBackgroundColor(nevsliv_TD[3], 255);
TextDrawFont(nevsliv_TD[3], 4);
TextDrawSetProportional(nevsliv_TD[3], 0);
TextDrawSetShadow(nevsliv_TD[3], 0);

nevsliv_TD[4] = TextDrawCreate(238.4476419.9165"LD_BEAT:chit"); // пусто
TextDrawTextSize(nevsliv_TD[4], 21.000023.0000);
TextDrawAlignment(nevsliv_TD[4], 1);
TextDrawColor(nevsliv_TD[4], 1336760063);
TextDrawBackgroundColor(nevsliv_TD[4], 255);
TextDrawFont(nevsliv_TD[4], 4);
TextDrawSetProportional(nevsliv_TD[4], 0);
TextDrawSetShadow(nevsliv_TD[4], 0);

nevsliv_TD[5] = TextDrawCreate(384.4524419.7998"LD_BEAT:chit"); // пусто
TextDrawTextSize(nevsliv_TD[5], 21.000023.0000);
TextDrawAlignment(nevsliv_TD[5], 1);
TextDrawColor(nevsliv_TD[5], 1336760063);
TextDrawBackgroundColor(nevsliv_TD[5], 255);
TextDrawFont(nevsliv_TD[5], 4);
TextDrawSetProportional(nevsliv_TD[5], 0);
TextDrawSetShadow(nevsliv_TD[5], 0);

nevsliv_TD[6] = TextDrawCreate(242.1328421.8167"LD_SPAC:white"); // пусто
TextDrawTextSize(nevsliv_TD[6], 42.000010.8999);
TextDrawAlignment(nevsliv_TD[6], 1);
TextDrawColor(nevsliv_TD[6], 1336760063);
TextDrawBackgroundColor(nevsliv_TD[6], 255);
TextDrawFont(nevsliv_TD[6], 4);
TextDrawSetProportional(nevsliv_TD[6], 0);
TextDrawSetShadow(nevsliv_TD[6], 0);

nevsliv_TD[7] = TextDrawCreate(356.4398421.8167"LD_SPAC:white"); // пусто
TextDrawTextSize(nevsliv_TD[7], 45.099811.0000);
TextDrawAlignment(nevsliv_TD[7], 1);
TextDrawColor(nevsliv_TD[7], 1336760063);
TextDrawBackgroundColor(nevsliv_TD[7], 255);
TextDrawFont(nevsliv_TD[7], 4);
TextDrawSetProportional(nevsliv_TD[7], 0);
TextDrawSetShadow(nevsliv_TD[7], 0);

nevsliv_TD[8] = TextDrawCreate(247.7550428.2335"LD_SPAC:white"); // пусто
TextDrawTextSize(nevsliv_TD[8], 45.000010.8899);
TextDrawAlignment(nevsliv_TD[8], 1);
TextDrawColor(nevsliv_TD[8], 1336760063);
TextDrawBackgroundColor(nevsliv_TD[8], 255);
TextDrawFont(nevsliv_TD[8], 4);
TextDrawSetProportional(nevsliv_TD[8], 0);
TextDrawSetShadow(nevsliv_TD[8], 0);

nevsliv_TD[9] = TextDrawCreate(348.3612429.1335"LD_SPAC:white"); // пусто
TextDrawTextSize(nevsliv_TD[9], 47.279710.0000);
TextDrawAlignment(nevsliv_TD[9], 1);
TextDrawColor(nevsliv_TD[9], 1336760063);
TextDrawBackgroundColor(nevsliv_TD[9], 255);
TextDrawFont(nevsliv_TD[9], 4);
TextDrawSetProportional(nevsliv_TD[9], 0);
TextDrawSetShadow(nevsliv_TD[9], 0);

nevsliv_TD[10] = TextDrawCreate(275.2185418.2664"LD_BEAT:chit"); // пусто
TextDrawTextSize(nevsliv_TD[10], 21.000023.0000);
TextDrawAlignment(nevsliv_TD[10], 1);
TextDrawColor(nevsliv_TD[10], 1336760063);
TextDrawBackgroundColor(nevsliv_TD[10], 255);
TextDrawFont(nevsliv_TD[10], 4);
TextDrawSetProportional(nevsliv_TD[10], 0);
TextDrawSetShadow(nevsliv_TD[10], 0);

nevsliv_TD[11] = TextDrawCreate(344.8872418.2330"LD_BEAT:chit"); // пусто
TextDrawTextSize(nevsliv_TD[11], 21.000023.0000);
TextDrawAlignment(nevsliv_TD[11], 1);
TextDrawColor(nevsliv_TD[11], 1336760063);
TextDrawBackgroundColor(nevsliv_TD[11], 255);
TextDrawFont(nevsliv_TD[11], 4);
TextDrawSetProportional(nevsliv_TD[11], 0);
TextDrawSetShadow(nevsliv_TD[11], 0);

nevsliv_TD[12] = TextDrawCreate(296.9852425.0000"€aўepҐњ¦©"); // пусто
TextDrawLetterSize(nevsliv_TD[12], 0.20741.2558);
TextDrawTextSize(nevsliv_TD[12], 344.00000.0000);
TextDrawAlignment(nevsliv_TD[12], 1);
TextDrawColor(nevsliv_TD[12], -1);
TextDrawUseBox(nevsliv_TD[12], 1);
TextDrawBoxColor(nevsliv_TD[12], 1107296000);
TextDrawBackgroundColor(nevsliv_TD[12], 255);
TextDrawFont(nevsliv_TD[12], 2);
TextDrawSetProportional(nevsliv_TD[12], 1);
TextDrawSetShadow(nevsliv_TD[12], 0);
TextDrawSetSelectable(nevsliv_TD[12], true);

nevsliv_TD[13] = TextDrawCreate(254.8183422.6667"<<"); // пусто
TextDrawLetterSize(nevsliv_TD[13], 0.41681.6525);
TextDrawTextSize(nevsliv_TD[13], 274.00000.0000);
TextDrawAlignment(nevsliv_TD[13], 1);
TextDrawColor(nevsliv_TD[13], -1);
TextDrawUseBox(nevsliv_TD[13], 1);
TextDrawBoxColor(nevsliv_TD[13], 1107296000);
TextDrawBackgroundColor(nevsliv_TD[13], 255);
TextDrawFont(nevsliv_TD[13], 3);
TextDrawSetProportional(nevsliv_TD[13], 1);
TextDrawSetShadow(nevsliv_TD[13], 0);
TextDrawSetSelectable(nevsliv_TD[13], true);

nevsliv_TD[14] = TextDrawCreate(373.0255422.6667">>"); // пусто
TextDrawLetterSize(nevsliv_TD[14], 0.41681.6525);
TextDrawTextSize(nevsliv_TD[14], 392.20720.0000);
TextDrawAlignment(nevsliv_TD[14], 1);
TextDrawColor(nevsliv_TD[14], -1);
TextDrawUseBox(nevsliv_TD[14], 1);
TextDrawBoxColor(nevsliv_TD[14], 1107296000);
TextDrawBackgroundColor(nevsliv_TD[14], 255);
TextDrawFont(nevsliv_TD[14], 3);
TextDrawSetProportional(nevsliv_TD[14], 1);
TextDrawSetShadow(nevsliv_TD[14], 0);
TextDrawSetSelectable(nevsliv_TD[14], true);

 

Share this post


Link to post

2 answers to this question

  • 2
Sleash
Завсегдатый

Есть 2 варинта, но перед этим  надо создать переменную со скинами, к примеру:

new male_skins[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6}, female_skins[] = {7, 8, 9, 10, 11, 12}; // ID взяты примерно, может не совпадать

дальше выбираем, либо сделать на текстдравах: создавать по алгоритму ряды со скину в зависимости от выбора пола

ЛИБО

переместить игрок веда-либо, отдалить камеру, запретить управление персом и направить камеру на перса

Дальше будем двигаться по ID:
 

SetPVarInt(playerid, "changeskins"0);
switch(PlayerInfo[playerid][pSex]) // переменные могут не совпадать
{
    case 0// мужчина
    {
        // позиция, поворот игрока, камера, фриз перса и т.д.
        SetPlayerSkin(playerid, male_skins[GetPVarInt(playerid, "changeskins")]);
        // вывод сообщения, типа "нажимайте такие-то кнопки" или можете добаить кликабельыный текстдрав
    }
    case 1// женщина
    {
        // позиция, поворот игрока, камера, фриз перса и т.д.
        SetPlayerSkin(playerid, female_skins[GetPVarInt(playerid, "changeskins")]);
        // вывод сообщения, типа "нажимайте такие-то кнопки" или можете добаить кликабельыный текстдрав
    }
}

Перелистывание скинов

// left
{
    switch(PlayerInfo[playerid][pSex])
    {
        case 0:
        {
            if(GetPVarInt(playerid) == 0) SetPVarInt(playerid, "changeskins"sizeof(male_skins)-1);
            else SetPVarInt(playerid, "changeskins", GetPVarInt(playerid)-1);
            SetPlayerSkin(playerid, male_skins[GetPVarInt(playerid)]);
        }
        case 1:
        {
            if(GetPVarInt(playerid) == 0) SetPVarInt(playerid, "changeskins"sizeof(female_skins)-1);
            else SetPVarInt(playerid, "changeskins", GetPVarInt(playerid)-1);
            SetPlayerSkin(playerid, female_skins[GetPVarInt(playerid)]);
        }
    }
}
// right
{
    switch(PlayerInfo[playerid][pSex])
    {
        case 0:
        {
            if(GetPVarInt(playerid) == sizeof(male_skins)-1) SetPVarInt(playerid, "changeskins"0);
            else SetPVarInt(playerid, "changeskins", GetPVarInt(playerid)-1);
            SetPlayerSkin(playerid, male_skins[GetPVarInt(playerid)]);
        }
        case 1:
        {
            if(GetPVarInt(playerid) == sizeof(female_skins)-1) SetPVarInt(playerid, "changeskins"0);
            else SetPVarInt(playerid, "changeskins", GetPVarInt(playerid)-1);
            SetPlayerSkin(playerid, female_skins[GetPVarInt(playerid)]);
        }
    }
}

Ну я думаю с окончанием выбора скина всё ясно, спавн игрока, возращать камеру и управление, а так же записать ID скина в переменную

Share this post


Link to post
  • 0
Telly_Hensen
Новичок

@Sleash`en Лови +сик

Заметка от keyl , создано

2.8. Если вы нашли ответ на свой вопрос, рекомендуется поощрить автора лучшего ответа поднятием репутации, а также обязательно пометить ответ на вопрос лучшим.  Как пометить ответ лучшим?

Устное предупреждение.

Share this post


Link to post
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  
Followers 0
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • sinvays
      By sinvays
      PayDay RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
      Добавил sinvays Добавлено 19.04.2026 Категория Моды Автор sinvays  
    • sinvays
      By sinvays
      Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
    • sinvays
      By sinvays
      Peace RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R41-3
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~62к строк
      Античит: rakcheat

      Подключение к базе данных:
      • Файл: modules/settings.inc

      Описание:
      Оригинальный мод Peace RolePlay, полученный давно Позняка. Слив выполнен из-за того, что новый владелец начал массово перепродавать данный мод и предоставлять к нему вирус. Также не исключается публикация оригинального Luxwen RolePlay по аналогичной причине.
      Добавил sinvays Добавлено 18.04.2026 Категория Моды Автор sinvays  
    • sinvays
      By sinvays
      Версия MySQL: R41-3
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~62к строк
      Античит: rakcheat

      Подключение к базе данных:
      • Файл: modules/settings.inc

      Описание:
      Оригинальный мод Peace RolePlay, полученный давно Позняка. Слив выполнен из-за того, что новый владелец начал массово перепродавать данный мод и предоставлять к нему вирус. Также не исключается публикация оригинального Luxwen RolePlay по аналогичной причине.
    • Maxwell
      By Maxwell
      Ребята, мб есть у кого код на /rec, реконект то есть.