- 0
Вопросы
Лучший ответ
@_DiMkA_55_ из-за отсутствующих объектов либо из-за крашнутого маппинга, иногда распространенная проблема. Для того чтобы узнать какой объект крашит, необходимо убирать по несколько объектов.
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователя
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От divinez
else if (ReconPlayer[playerid][32] == playertextid)
{
SubTextDelete(playerid);
if (pInfo[playerid][pAdmin] < 4 || !pTemp[playerid][PlayerADostup]) return 1;
if (!IsPlayerConnected(SpecAd[playerid])) return 1;
new ip[15];
GetPlayerIp(SpecAd[playerid],ip, sizeof ip);
SendMes(playerid, 0x6BB3FFAA, "Nik [%s] R-IP [%s] L-IP [%s] IP [%s]",pInfo[SpecAd[playerid]][pName], pInfo[SpecAd[playerid]][RegIP], pInfo[SpecAd[playerid]][LastIP], ip);
return 1;
}
else if (ReconPlayer[playerid][33] == playertextid)
{
SubTextDelete(playerid);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, !"PUSTO 33");
return 1;
}
}
return 1;
}
public OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid)
{
#if defined _items_inc
if (items_OnPlayerClickTextDraw(playerid, clickedid)) return true;
#endif
#if defined _voting_inc
if (voting_OnPlayerClickTextDraw(playerid, clickedid)) return true;
#endif
#if defined _poker_included
if (poker_OnPlayerClickTextDraw(playerid, clickedid)) return true;
#endif
#if defined _blackjack_included
if (blackjack_OnPlayerClickTextDraw(playerid, clickedid)) return true;
#endif
#if defined _inventory_inc
if (!InvOpened[playerid]) {
for(new i; i < sizeof TDEditor_TD; i++) {
if (clickedid == TDEditor_TD) {
SendMes(playerid, COLOR_GREY, "%d", i);
}
}
}
#endif
#if defined _businesses_inc
if (pTemp[playerid][tGasMenuShowed]) {
if (clickedid == Text:INVALID_TEXT_DRAW) {
HideMenuGas(playerid);
return true;
}
if (clickedid == BusinessGAS_TD[6]) { // -
pTemp[playerid][tGasMenuProgress] -= 10.0;
if (pTemp[playerid][tGasMenuProgress] < 1.0) pTemp[playerid][tGasMenuProgress] = 1.0;
SetGasMenuProgressBar(playerid, pTemp[playerid][tGasMenuProgress]);
return true;
}
else if (clickedid == BusinessGAS_TD[7]) { // +
pTemp[playerid][tGasMenuProgress] += 10.0;
if (pTemp[playerid][tGasMenuProgress] > 200.0) pTemp[playerid][tGasMenuProgress] = 200.0;
SetGasMenuProgressBar(playerid, pTemp[playerid][tGasMenuProgress]);
return true;
}
else if (clickedid == BusinessGAS_TD[10]) { // /fill buy
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
new amount = floatround(pTemp[playerid][tGasMenuProgress] - VehicleInfo[vehicleid - 1][vFuel]);
BuyBusinessItem(playerid, 0, amount);
HideMenuGas(playerid);
return true;
}
}
#endif
#if defined _dice_game_inc
if (bone_OnPlayerClickTextDraw(playerid, clickedid)) return true;
#endif
if (clickedid == Text:INVALID_TEXT_DRAW)
{
if (pTemp[playerid][tPlayerReg]) return SelectTextDraw(playerid, 0xFF4040AA);
if (GetPVarInt(playerid, "tuning_opened")) return SelectTextDraw(playerid, 0xFF4040AA);
//if (GetPVarInt(playerid, "BoneStol")) return SelectTextDraw(playerid, 0x33AAFFFF);
-
От Daf
Здравствуйте, сливаю вам cef спидометр!
Автор: я
pawn код
CEF. Создайте текстовый файл с любым названием, но добавьте расширение .html. Затем вставьте в него код, который приведен ниже.
отдельно индикаторы
cef_execute_js(playerid, browser, "samp.updateIndicators({left: 0, right: 1, highbeam: 0})"); cef_execute_js(playerid, browser, "samp.updateIndicators({left: 0, right: 1, highbeam: 0})");
-
От снайк
Приветствую!
Создаю свой сервер CR:MP (карта КР на клиенте SA:MP 0.3.7-R3). Столкнулся с критической проблемой: при въезде в г. Южный игра зависает намертво на одном и том же месте.
Картинка застывает, звук двигателя зацикливается и проигрывается бесконечно. Помогает только жесткая перезагрузка ПК через кнопку питания. Происходит как на скорости, так и при медленной езде.
Что уже установлено и настроено:
1. Fastman92 Limit Adjuster 7.6 - Streaming Memory = 1024 (пробовал и 512)
ColModels = 30000
Buildings = 30000
Vehicle Models = 500
Register global expection handler = 1 (но лог исключения не создается, игра просто виснет).
2. Silent Patch 1.1 — стоит.
3. Streamer Plugin на сервере — подключен и работает.
Лог FLA (Последние строки перед фризом):
Streaming memory available limit set to 1073741824 bytes (1024 MB)
SPECIAL: Disable CINFO.BIN and MINFO.BIN loading
Number of memory changes made: 4
Понимаю, что Южный — тяжелая локация, но почему даже с расширенными лимитами происходит мертвый фриз без лога ошибки? Может ли это быть связано с кривыми коллизиями, путями (nodes) или конкретными тяжелыми текстурами в этой области? Какие еще лимиты в .ini стоит подкрутить? И как вообще пофиксить это.
Заранее спасибо.
-
-
От Lipsi
Здравствуйте!
Я ищю людей мапперов скриптеров и так далее!
Плата будет но не сразу
Связь со мной:
ВК - https://vk.ru/lipsi_den
Тг- @Lipsi_den4ik
Вконтакте обязательно должен быть у вас!
-
_DiMkA_55_ Новичок 0
Приветствую всех ,взял мод S**rise (CRMP) что-бы играть с друзьями ,недавно обнаружил проблему ,когда проезжаешь аэропорт "Мирный"(Батырево)в сторону Южного ,то игра зависает просто намертво ,помогает только выход из системы ,либо перезагрузка ПК ,проверяли на ПК с неплохим конфигом ,эффект тот-же...Говорят это может быть из-за ретекстура ,но его в моде вроде-бы и нет. По другим местам езжу и нигде больше не зависает.
Заранее благодарю за ответ
P.S Извиняюсь ,если что-то не так оформил ,первый раз тут ..
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты