Sign in to follow this  
Followers 0
RASTAMAN

AlarmClock / Установка будильника

1 post in this topic

Я думаю, что Вы знаете: играя в крмп время летит не заметно.
Отныне вам не придется беспокоиться , потому что есть (FS) AlarmClock!
Как работает AlarmClock ? :
Этот FilterScript проверяет время сервера (по местному времени хоста) , каждый игрок может установить сигнал , например на 11:30. Когда сигнал сработает, то будет мигать сообщение ( красно-белое), и вы услышите звуковой сигнал .
Меню будет появляться 2 вариантов:
Повтор: Это будет выключить будильник в течение 7 минут. ( Так же, как реальных Будильники )
Выключить: Это полностью выключит будильник.

Как устанавить:
Сделать AlarmClock.pwn и положить его в папку filterscripts
Откройте его в Pawno , вы можете исправить время повтора.
Complile его, и запустить его в качестве Filterscript
Как установить сигнал :
У вас есть 5 вариантов :
Включение / выключение = С помощью этой опции можно включить или выключить сигнал
Набор час = С помощью этой опции Вы можете установить час вашей сигнализации
Набор минут = С помощью этой опции Вы можете установить минуту для вашей сигнализации
Установите Сообщение = Используйте эту опцию , чтобы установить сообщение , которое будет отображаться при срабатывании сигнала.
Выход = Для выхода из меню

Спойлер

#include <a_samp>

//Snoozing: If your alarm went of, you can snooze it, that means it will be quite for about 7 minutes and than beeps again.
#define DefaultSnoozeTime 420   // 420 seconds = 7 minutes

//Just a shortcut
#define MP MAX_PLAYERS

//Stores options/time/and message for every player
new IsAlarmTurnedOn[MP];
new AlarmSetHour[MP];
new AlarmSetMinute[MP];
new AlarmMessage[MP][128];

//Menu's:
new Menu:AlarmMainMenu[MP];
new Menu:TurnOnMenu[MP];
new Menu:SetHourMenu[MP];
new Menu:SetMinuteMenu[MP];
new Menu:RingingMenu[MP];

//AlarmChecks
new IsAlarmGoingOff[MP];
new MenuType[MP];
new HasToTypeMessage[MP];
new AlarmTimer[MP];
new AlarmStatus[MP];
new IsSnoozing[MP];

//To store current servertime
new Hour;
new Minute;
new Second;

//OnFilterScriptInit
public OnFilterScriptInit()
{
    for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
        if(IsPlayerConnected(i))
        {
            CreateMenusForPlayer(i);  //Costum Function: Creates the menu's for online players
        }
    }
    SetTimer("UpdateTime", 1000, 1);  //Starting timer that will check every second the server time and compare that time with alarmsettings of all players
    print("--------------------------------------"); //Do NOT remove this!
    print("              AlarmClock              "); //Do NOT remove this!
    print("                  by                  "); //Do NOT remove this!
    print("              =>Sandra<=              "); //Do NOT remove this!
    print("--------------------------------------"); //Do NOT remove this!
    return 1;
}

//OnFilterScriptExit
public OnFilterScriptExit()
{
    for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
        DestroyMenusForPlayer(i); //Calling Costum Function that destroys all menu's.
    }
    return 1;
}

//OnPlayerConnect
public OnPlayerConnect(playerid)
{
    //Reset playervariables
    IsAlarmTurnedOn[playerid] = 0;
    AlarmSetHour[playerid] = 0;
    AlarmSetMinute[playerid] = 0;
    format(AlarmMessage[playerid], 128, " ");
    IsAlarmGoingOff[playerid] = 0;
    MenuType[playerid] = 0;
    HasToTypeMessage[playerid] = 0;
    AlarmTimer[playerid] = -1;
    IsSnoozing[playerid] = 0;
    AlarmStatus[playerid] = 0;

    //Create Menu's for this new player
    CreateMenusForPlayer(playerid);
    return 1;
}

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
    #if defined ShowClock
    TextDrawDestroy(ClockText[playerid]);
    #endif
    //Destroy all menus for this player
    DestroyMenusForPlayer(playerid);
    
    return 1;
}

public OnPlayerText(playerid, text[])
{
    if(HasToTypeMessage[playerid] == 1) //If the player wants to set a new alarm-messages, he/she will have to do that in the chat:
    {
        if(strlen(text) > 80) return GameTextForPlayer(playerid, "~y~Typ new alarm-message ~n~~r~Max 80 characters!", 999999, 3);
        format(AlarmMessage[playerid], 128, "%s", text);
        new str[128];
        format(str, 128, "New AlarmMessage: "%s"", AlarmMessage[playerid]);
        SendClientMessage(playerid, 0x00FFFFAA, str);
        GameTextForPlayer(playerid, " ", 100, 3);
        HasToTypeMessage[playerid] = 0;
        TogglePlayerControllable(playerid, 1);
        return 0;  //Returning 0 to prevent this message will be shown in the public chat
    }
    return 1;
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (strcmp("/alarm", cmdtext, true) == 0)  //With this command you can open the Alarm-menu
    {
        TogglePlayerControllable(playerid, 0);
        MenuType[playerid] = 4;
        ChangeMenuHeader(playerid);  //Costum function that will change the menu-header. (in this case it will show the current time.
        ShowMenuForPlayer(AlarmMainMenu[playerid], playerid);
        return 1;
    }
    
    if (strcmp("/time", cmdtext, true) == 0)  //Command to show current ServerTime
    {
        new string[128];
        format(string, 128, "Current Time: %d:%02d:%02d", Hour, Minute, Second);
        SendClientMessage(playerid, 0x00FFFFAA, string);
        return 1;
    }
    return 0;
}

public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{
    new Menu:Current = GetPlayerMenu(playerid);
    if(Current == AlarmMainMenu[playerid])
    {
        switch(row)
        {
            case 0:{ShowMenuForPlayer(TurnOnMenu[playerid], playerid); }
            case 1:{MenuType[playerid] = 2;    ChangeMenuHeader(playerid); }
            case 2:{MenuType[playerid] = 3;    ChangeMenuHeader(playerid); }
            case 3:{GameTextForPlayer(playerid, "~y~Typ new alarm-message", 999999, 3); HasToTypeMessage[playerid] = 1;}
            case 4:{TogglePlayerControllable(playerid, 1); }
        }
    }
    
    if(Current == TurnOnMenu[playerid])
    {
        switch(row)
        {
            case 0:{IsAlarmTurnedOn[playerid] = 1; MenuType[playerid] = 1; ChangeMenuHeader(playerid); SendClientMessage(playerid, 0x00FF00AA, "AlarmClock is now turned on.");}
            case 1:{IsAlarmTurnedOn[playerid] = 0; MenuType[playerid] = 1; ChangeMenuHeader(playerid); SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "AlarmClock is now turned off.");}
            case 2:
            {
                MenuType[playerid] = 4;
                ChangeMenuHeader(playerid);
                ShowMenuForPlayer(AlarmMainMenu[playerid], playerid);
            }
         }
    }
    if(Current == SetHourMenu[playerid])
    {
        switch(row)
        {
            case 0:
            {
                AlarmSetHour[playerid]++;
                if(AlarmSetHour[playerid] == 24)
                {
                    AlarmSetHour[playerid] = 0;
                }
                MenuType[playerid] = 2;
                ChangeMenuHeader(playerid);
            }
            case 1:
            {
                AlarmSetHour[playerid]--;
                if(AlarmSetHour[playerid] == -1)
                {
                    AlarmSetHour[playerid] = 23;
                }
                MenuType[playerid] = 2;
                ChangeMenuHeader(playerid);
            }
            case 2:
            {
                MenuType[playerid] = 4;
                ChangeMenuHeader(playerid);
                ShowMenuForPlayer(AlarmMainMenu[playerid], playerid);
            }
         }
    }
    if(Current == SetMinuteMenu[playerid])
    {
        switch(row)
        {
            case 0:
            {
                AlarmSetMinute[playerid]+=10;
                if(AlarmSetMinute[playerid] > 59)
                {
                    AlarmSetMinute[playerid] = 60;
                }
                MenuType[playerid] = 3;
                ChangeMenuHeader(playerid);
            }
            case 1:
            {
                AlarmSetMinute[playerid]+=1;
                if(AlarmSetMinute[playerid] > 59)
                {
                    AlarmSetMinute[playerid] = 0;
                }
                MenuType[playerid] = 3;
                ChangeMenuHeader(playerid);
            }
            case 2:
            {
                AlarmSetMinute[playerid]-=1;
                if(AlarmSetMinute[playerid] < 0)
                {
                    AlarmSetMinute[playerid] = 59;
                }
                MenuType[playerid] = 3;
                ChangeMenuHeader(playerid);
            }
            case 3:
            {
                AlarmSetMinute[playerid]-=10;
                if(AlarmSetMinute[playerid] < 0)
                {
                    AlarmSetMinute[playerid] += 60;
                }
                MenuType[playerid] = 3;
                ChangeMenuHeader(playerid);
            }
            case 4:{
                MenuType[playerid] = 4;
                ChangeMenuHeader(playerid);
                ShowMenuForPlayer(AlarmMainMenu[playerid], playerid);
            }
         }
    }
    if(Current == RingingMenu[playerid])
    {
        switch(row)
        {
            case 0:
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                GameTextForPlayer(playerid, " ", 100, 3);
                KillTimer(AlarmTimer[playerid]);
                SetTimerEx("SnoozeEnd", (DefaultSnoozeTime*1000), 0, "i", playerid);
                AlarmStatus[playerid] = 0;
                IsAlarmGoingOff[playerid] = 0;
                IsSnoozing[playerid] = 1;
            }
            case 1:
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                GameTextForPlayer(playerid, " ", 100, 3);
                KillTimer(AlarmTimer[playerid]);
                AlarmStatus[playerid] = 0;
                IsAlarmGoingOff[playerid] = 0;
                IsAlarmTurnedOn[playerid] = 0;
            }
         }
    }
    return 1;
}

public OnPlayerExitedMenu(playerid)
{
    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
    return 1;
}

stock ChangeMenuHeader(playerid)
{
    new str[128];
    switch(MenuType[playerid])
    {
        case 1:
        {
            if(IsAlarmTurnedOn[playerid] == 1)
            {
                format(str, 128, "Current: On");
            }
            else if(IsAlarmTurnedOn[playerid] == 0)
            {
                format(str, 128, "Current: Off");
            }
            SetMenuColumnHeader(TurnOnMenu[playerid], 0, str);
            ShowMenuForPlayer(TurnOnMenu[playerid], playerid);
        }
        case 2:
        {
            format(str, 128, "Current: %02d:%02d", AlarmSetHour[playerid], AlarmSetMinute[playerid]);
            SetMenuColumnHeader(SetHourMenu[playerid], 0, str);
            ShowMenuForPlayer(SetHourMenu[playerid], playerid);
        }
        case 3:
        {
            format(str, 128, "Current: %02d:%02d", AlarmSetHour[playerid], AlarmSetMinute[playerid]);
            SetMenuColumnHeader(SetMinuteMenu[playerid], 0, str);
            ShowMenuForPlayer(SetMinuteMenu[playerid], playerid);
        }
        case 4:
        {
            format(str, 128, "Current Server Time: %02d:%02d:%02d", Hour, Minute, Second);
            SetMenuColumnHeader(AlarmMainMenu[playerid], 0, str);
            ShowMenuForPlayer(AlarmMainMenu[playerid], playerid);
        }
    }
}

CreateMenusForPlayer(playerid)
{
    AlarmMainMenu[playerid] = CreateMenu("AlarmClock", 1, 170, 160, 300, 0);
    AddMenuItem(AlarmMainMenu[playerid], 0, "Turn On/Off");
    AddMenuItem(AlarmMainMenu[playerid], 0, "Set Hour");
    AddMenuItem(AlarmMainMenu[playerid], 0, "Set Minute");
    AddMenuItem(AlarmMainMenu[playerid], 0, "Set Message");
    AddMenuItem(AlarmMainMenu[playerid], 0, "Exit");

    TurnOnMenu[playerid] = CreateMenu("Turn Alarm On/Off", 1, 170, 160, 300, 0);
    SetMenuColumnHeader(TurnOnMenu[playerid], 0, "Current: Off");
    AddMenuItem(TurnOnMenu[playerid], 0, "Turn On");
    AddMenuItem(TurnOnMenu[playerid], 0, "Turn Off");
    AddMenuItem(TurnOnMenu[playerid], 0, "Back");

    SetHourMenu[playerid] = CreateMenu("Hour:", 1, 170, 160, 300, 0);
    SetMenuColumnHeader(SetHourMenu[playerid], 0, "Current: 00:00");
    AddMenuItem(SetHourMenu[playerid], 0, "+1");
    AddMenuItem(SetHourMenu[playerid], 0, "-1");
    AddMenuItem(SetHourMenu[playerid], 0, "Back");

    SetMinuteMenu[playerid] = CreateMenu("Minute:", 1, 170, 160, 300, 0);
    SetMenuColumnHeader(SetMinuteMenu[playerid], 0, "Current: 00:00");
    AddMenuItem(SetMinuteMenu[playerid], 0, "+10");
    AddMenuItem(SetMinuteMenu[playerid], 0, "+1");
    AddMenuItem(SetMinuteMenu[playerid], 0, "-1");
    AddMenuItem(SetMinuteMenu[playerid], 0, "-10");
    AddMenuItem(SetMinuteMenu[playerid], 0, "Back");

    RingingMenu[playerid] = CreateMenu(" ", 1, 220, 160, 200, 0);
    AddMenuItem(RingingMenu[playerid], 0, "Snooze");
    AddMenuItem(RingingMenu[playerid], 0, "Turn Off");
}

DestroyMenusForPlayer(playerid)
{
    DestroyMenu(AlarmMainMenu[playerid]);
    DestroyMenu(TurnOnMenu[playerid]);
    DestroyMenu(SetHourMenu[playerid]);
    DestroyMenu(SetMinuteMenu[playerid]);
    DestroyMenu(RingingMenu[playerid]);
}

forward UpdateTime();
public UpdateTime()
{
    gettime(Hour, Minute, Second);
    for(new i; i<MP; i++)
    {
        if(IsPlayerConnected(i))
        {
            if(IsAlarmTurnedOn[i] == 1)
            {
                if(AlarmSetHour[i] == Hour && AlarmSetMinute[i] == Minute)
                {
                    if(IsAlarmGoingOff[i] == 0 && IsSnoozing[i] == 0)
                    {
                        TogglePlayerControllable(i, 0);
                        IsAlarmGoingOff[i] = 1;
                        AlarmStatus[i] = 1;
                        ShowMenuForPlayer(RingingMenu[i], i);
                           AlarmTimer[i] = SetTimerEx("AlarmPlayer", 800, 1, "i", i);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

forward SnoozeEnd(playerid);
public SnoozeEnd(playerid)
{
    IsSnoozing[playerid] = 0;
    TogglePlayerControllable(playerid, 0);
    IsAlarmGoingOff[playerid] = 1;
    AlarmStatus[playerid] = 1;
    ShowMenuForPlayer(RingingMenu[playerid], playerid);
      AlarmTimer[playerid] = SetTimerEx("AlarmPlayer", 800, 1, "i", playerid);
}

forward AlarmPlayer(playerid);
public AlarmPlayer(playerid)
{
    PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0, 0, 0);
    if(AlarmStatus[playerid] == 1)
    {
          new str[128];
        format(str, 128, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~r~%s ~n~~n~~r~Alarm", AlarmMessage[playerid]);
        GameTextForPlayer(playerid, str, 999999, 3);
        AlarmStatus[playerid] = 2;
    }
    else if(AlarmStatus[playerid] == 2)
    {
        new str[128];
        format(str, 128, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~%s ~n~~n~~w~Alarm", AlarmMessage[playerid]);
        GameTextForPlayer(playerid, str, 999999, 3);
        AlarmStatus[playerid] = 1;
    }
} 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • gooding
      By gooding


      Скачать файл Grand RolePlay | Бонусный игровой мод |
      Доброго времени суток! Я выложил на продажу игровой мод Grand RolePlay (Доработка Criminal RolePlay)!
      По сей день работаю над доработкой мода Criminal RolePlay! Дорабатывали мод на протяжении пол года.

      Что добавили в доработку мода Criminal RolePlay:
      1. Викторина
      2. Новый вокзал
      3. Аренда мопедов по пикапу
      4. Система грандиозного пропуска (Батл-пасс)
      5. Система подарков
      6. Премиум аккаунт
      7. Эксклюзивные автомобили
      8. Добавили очень много команд для администраторов
      9. Новое окно авторизации
      10. Новая система бизнесов
      11. Добавили команду /fixcar
      12. Система военного положения
      13. Система аварии на зоне-51
      14. Система подкупного полицейского
      15. Новый логотип
      16. Добавили много новых аксессуаров
      17. Добавили таймер в виде TextDraws.
      18. Музыка при регистрации и на вокзале
      19. Добавили маппинг КПП и домиков на дереве
      20. Исправили множество багов
      21. /pdonate
      22. Система контейнеров
      23. Система барыг
      24. Система инвесторов
      25. Система сертификатов
      26. Система стипендии
      27. Система обучения
      28. Новый маппинг
      29. Новые места в /gps
      30. Добавили новый спавн
      31. Челлендж
      32. Система привилегий
      33. Магазин для привилегий - /pdonate
      34. Исправили баги
      35. Добавили категории статистики игрока (/mainmenu)
      36. Новый спавн раши рп 2023, старый спавн убрали.
      37. Добавили маппинг в автосалон ЛВ/ЛС
      38. Исправили баг с /fd
      39. Добавили ещё куча команд у каждого уровня админ-прав 10+ 20 команд и более.
      40. Исправили систему эксклюзивных автомобилей.

      Что изменили в доработку мода Criminal RolePlay:
      1. Изменили магазин на TextDraws.
      2. Изменили спидометры
      3. Изменили большинство команд
      4. Изменили интерьер радиоцентра, мэрии, банка
      5. Изменили ДМГ (/jail)
      6. Исправили баг на донат-рубли
      7. Убрали некоторые команды халявы
      8. Изменили /mainmenu
      9. Изменили статистику 

      ласт версия
      Добавил gooding Добавлено 23.04.2023 Категория Моды Автор gooding  
    • gooding
      By gooding
      Доброго времени суток! Я выложил на продажу игровой мод Grand RolePlay (Доработка Criminal RolePlay)!
      По сей день работаю над доработкой мода Criminal RolePlay! Дорабатывали мод на протяжении пол года.

      Что добавили в доработку мода Criminal RolePlay:
      1. Викторина
      2. Новый вокзал
      3. Аренда мопедов по пикапу
      4. Система грандиозного пропуска (Батл-пасс)
      5. Система подарков
      6. Премиум аккаунт
      7. Эксклюзивные автомобили
      8. Добавили очень много команд для администраторов
      9. Новое окно авторизации
      10. Новая система бизнесов
      11. Добавили команду /fixcar
      12. Система военного положения
      13. Система аварии на зоне-51
      14. Система подкупного полицейского
      15. Новый логотип
      16. Добавили много новых аксессуаров
      17. Добавили таймер в виде TextDraws.
      18. Музыка при регистрации и на вокзале
      19. Добавили маппинг КПП и домиков на дереве
      20. Исправили множество багов
      21. /pdonate
      22. Система контейнеров
      23. Система барыг
      24. Система инвесторов
      25. Система сертификатов
      26. Система стипендии
      27. Система обучения
      28. Новый маппинг
      29. Новые места в /gps
      30. Добавили новый спавн
      31. Челлендж
      32. Система привилегий
      33. Магазин для привилегий - /pdonate
      34. Исправили баги
      35. Добавили категории статистики игрока (/mainmenu)
      36. Новый спавн раши рп 2023, старый спавн убрали.
      37. Добавили маппинг в автосалон ЛВ/ЛС
      38. Исправили баг с /fd
      39. Добавили ещё куча команд у каждого уровня админ-прав 10+ 20 команд и более.
      40. Исправили систему эксклюзивных автомобилей.

      Что изменили в доработку мода Criminal RolePlay:
      1. Изменили магазин на TextDraws.
      2. Изменили спидометры
      3. Изменили большинство команд
      4. Изменили интерьер радиоцентра, мэрии, банка
      5. Изменили ДМГ (/jail)
      6. Исправили баг на донат-рубли
      7. Убрали некоторые команды халявы
      8. Изменили /mainmenu
      9. Изменили статистику 

      ласт версия
    • Seid
      By Seid


      Скачать файл Полуостров для КРМП/САМП (без моделей)
      Полуостров будет по-тихому обновляться. Без моделей всяких, ставите уже свои.
      Добавил Seid Добавлено 27.09.2023 Категория Объекты Автор Seid