В теме 1 сообщение

RASTAMAN
Великий Гуру

Я думаю, что Вы знаете: играя в крмп время летит не заметно.
Отныне вам не придется беспокоиться , потому что есть (FS) AlarmClock!
Как работает AlarmClock ? :
Этот FilterScript проверяет время сервера (по местному времени хоста) , каждый игрок может установить сигнал , например на 11:30. Когда сигнал сработает, то будет мигать сообщение ( красно-белое), и вы услышите звуковой сигнал .
Меню будет появляться 2 вариантов:
Повтор: Это будет выключить будильник в течение 7 минут. ( Так же, как реальных Будильники )
Выключить: Это полностью выключит будильник.

Как устанавить:
Сделать AlarmClock.pwn и положить его в папку filterscripts
Откройте его в Pawno , вы можете исправить время повтора.
Complile его, и запустить его в качестве Filterscript
Как установить сигнал :
У вас есть 5 вариантов :
Включение / выключение = С помощью этой опции можно включить или выключить сигнал
Набор час = С помощью этой опции Вы можете установить час вашей сигнализации
Набор минут = С помощью этой опции Вы можете установить минуту для вашей сигнализации
Установите Сообщение = Используйте эту опцию , чтобы установить сообщение , которое будет отображаться при срабатывании сигнала.
Выход = Для выхода из меню

Спойлер

#include <a_samp>

//Snoozing: If your alarm went of, you can snooze it, that means it will be quite for about 7 minutes and than beeps again.
#define DefaultSnoozeTime 420   // 420 seconds = 7 minutes

//Just a shortcut
#define MP MAX_PLAYERS

//Stores options/time/and message for every player
new IsAlarmTurnedOn[MP];
new AlarmSetHour[MP];
new AlarmSetMinute[MP];
new AlarmMessage[MP][128];

//Menu's:
new Menu:AlarmMainMenu[MP];
new Menu:TurnOnMenu[MP];
new Menu:SetHourMenu[MP];
new Menu:SetMinuteMenu[MP];
new Menu:RingingMenu[MP];

//AlarmChecks
new IsAlarmGoingOff[MP];
new MenuType[MP];
new HasToTypeMessage[MP];
new AlarmTimer[MP];
new AlarmStatus[MP];
new IsSnoozing[MP];

//To store current servertime
new Hour;
new Minute;
new Second;

//OnFilterScriptInit
public OnFilterScriptInit()
{
    for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
        if(IsPlayerConnected(i))
        {
            CreateMenusForPlayer(i);  //Costum Function: Creates the menu's for online players
        }
    }
    SetTimer("UpdateTime", 1000, 1);  //Starting timer that will check every second the server time and compare that time with alarmsettings of all players
    print("--------------------------------------"); //Do NOT remove this!
    print("              AlarmClock              "); //Do NOT remove this!
    print("                  by                  "); //Do NOT remove this!
    print("              =>Sandra<=              "); //Do NOT remove this!
    print("--------------------------------------"); //Do NOT remove this!
    return 1;
}

//OnFilterScriptExit
public OnFilterScriptExit()
{
    for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
        DestroyMenusForPlayer(i); //Calling Costum Function that destroys all menu's.
    }
    return 1;
}

//OnPlayerConnect
public OnPlayerConnect(playerid)
{
    //Reset playervariables
    IsAlarmTurnedOn[playerid] = 0;
    AlarmSetHour[playerid] = 0;
    AlarmSetMinute[playerid] = 0;
    format(AlarmMessage[playerid], 128, " ");
    IsAlarmGoingOff[playerid] = 0;
    MenuType[playerid] = 0;
    HasToTypeMessage[playerid] = 0;
    AlarmTimer[playerid] = -1;
    IsSnoozing[playerid] = 0;
    AlarmStatus[playerid] = 0;

    //Create Menu's for this new player
    CreateMenusForPlayer(playerid);
    return 1;
}

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
    #if defined ShowClock
    TextDrawDestroy(ClockText[playerid]);
    #endif
    //Destroy all menus for this player
    DestroyMenusForPlayer(playerid);
    
    return 1;
}

public OnPlayerText(playerid, text[])
{
    if(HasToTypeMessage[playerid] == 1) //If the player wants to set a new alarm-messages, he/she will have to do that in the chat:
    {
        if(strlen(text) > 80) return GameTextForPlayer(playerid, "~y~Typ new alarm-message ~n~~r~Max 80 characters!", 999999, 3);
        format(AlarmMessage[playerid], 128, "%s", text);
        new str[128];
        format(str, 128, "New AlarmMessage: "%s"", AlarmMessage[playerid]);
        SendClientMessage(playerid, 0x00FFFFAA, str);
        GameTextForPlayer(playerid, " ", 100, 3);
        HasToTypeMessage[playerid] = 0;
        TogglePlayerControllable(playerid, 1);
        return 0;  //Returning 0 to prevent this message will be shown in the public chat
    }
    return 1;
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (strcmp("/alarm", cmdtext, true) == 0)  //With this command you can open the Alarm-menu
    {
        TogglePlayerControllable(playerid, 0);
        MenuType[playerid] = 4;
        ChangeMenuHeader(playerid);  //Costum function that will change the menu-header. (in this case it will show the current time.
        ShowMenuForPlayer(AlarmMainMenu[playerid], playerid);
        return 1;
    }
    
    if (strcmp("/time", cmdtext, true) == 0)  //Command to show current ServerTime
    {
        new string[128];
        format(string, 128, "Current Time: %d:%02d:%02d", Hour, Minute, Second);
        SendClientMessage(playerid, 0x00FFFFAA, string);
        return 1;
    }
    return 0;
}

public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{
    new Menu:Current = GetPlayerMenu(playerid);
    if(Current == AlarmMainMenu[playerid])
    {
        switch(row)
        {
            case 0:{ShowMenuForPlayer(TurnOnMenu[playerid], playerid); }
            case 1:{MenuType[playerid] = 2;    ChangeMenuHeader(playerid); }
            case 2:{MenuType[playerid] = 3;    ChangeMenuHeader(playerid); }
            case 3:{GameTextForPlayer(playerid, "~y~Typ new alarm-message", 999999, 3); HasToTypeMessage[playerid] = 1;}
            case 4:{TogglePlayerControllable(playerid, 1); }
        }
    }
    
    if(Current == TurnOnMenu[playerid])
    {
        switch(row)
        {
            case 0:{IsAlarmTurnedOn[playerid] = 1; MenuType[playerid] = 1; ChangeMenuHeader(playerid); SendClientMessage(playerid, 0x00FF00AA, "AlarmClock is now turned on.");}
            case 1:{IsAlarmTurnedOn[playerid] = 0; MenuType[playerid] = 1; ChangeMenuHeader(playerid); SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "AlarmClock is now turned off.");}
            case 2:
            {
                MenuType[playerid] = 4;
                ChangeMenuHeader(playerid);
                ShowMenuForPlayer(AlarmMainMenu[playerid], playerid);
            }
         }
    }
    if(Current == SetHourMenu[playerid])
    {
        switch(row)
        {
            case 0:
            {
                AlarmSetHour[playerid]++;
                if(AlarmSetHour[playerid] == 24)
                {
                    AlarmSetHour[playerid] = 0;
                }
                MenuType[playerid] = 2;
                ChangeMenuHeader(playerid);
            }
            case 1:
            {
                AlarmSetHour[playerid]--;
                if(AlarmSetHour[playerid] == -1)
                {
                    AlarmSetHour[playerid] = 23;
                }
                MenuType[playerid] = 2;
                ChangeMenuHeader(playerid);
            }
            case 2:
            {
                MenuType[playerid] = 4;
                ChangeMenuHeader(playerid);
                ShowMenuForPlayer(AlarmMainMenu[playerid], playerid);
            }
         }
    }
    if(Current == SetMinuteMenu[playerid])
    {
        switch(row)
        {
            case 0:
            {
                AlarmSetMinute[playerid]+=10;
                if(AlarmSetMinute[playerid] > 59)
                {
                    AlarmSetMinute[playerid] = 60;
                }
                MenuType[playerid] = 3;
                ChangeMenuHeader(playerid);
            }
            case 1:
            {
                AlarmSetMinute[playerid]+=1;
                if(AlarmSetMinute[playerid] > 59)
                {
                    AlarmSetMinute[playerid] = 0;
                }
                MenuType[playerid] = 3;
                ChangeMenuHeader(playerid);
            }
            case 2:
            {
                AlarmSetMinute[playerid]-=1;
                if(AlarmSetMinute[playerid] < 0)
                {
                    AlarmSetMinute[playerid] = 59;
                }
                MenuType[playerid] = 3;
                ChangeMenuHeader(playerid);
            }
            case 3:
            {
                AlarmSetMinute[playerid]-=10;
                if(AlarmSetMinute[playerid] < 0)
                {
                    AlarmSetMinute[playerid] += 60;
                }
                MenuType[playerid] = 3;
                ChangeMenuHeader(playerid);
            }
            case 4:{
                MenuType[playerid] = 4;
                ChangeMenuHeader(playerid);
                ShowMenuForPlayer(AlarmMainMenu[playerid], playerid);
            }
         }
    }
    if(Current == RingingMenu[playerid])
    {
        switch(row)
        {
            case 0:
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                GameTextForPlayer(playerid, " ", 100, 3);
                KillTimer(AlarmTimer[playerid]);
                SetTimerEx("SnoozeEnd", (DefaultSnoozeTime*1000), 0, "i", playerid);
                AlarmStatus[playerid] = 0;
                IsAlarmGoingOff[playerid] = 0;
                IsSnoozing[playerid] = 1;
            }
            case 1:
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                GameTextForPlayer(playerid, " ", 100, 3);
                KillTimer(AlarmTimer[playerid]);
                AlarmStatus[playerid] = 0;
                IsAlarmGoingOff[playerid] = 0;
                IsAlarmTurnedOn[playerid] = 0;
            }
         }
    }
    return 1;
}

public OnPlayerExitedMenu(playerid)
{
    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
    return 1;
}

stock ChangeMenuHeader(playerid)
{
    new str[128];
    switch(MenuType[playerid])
    {
        case 1:
        {
            if(IsAlarmTurnedOn[playerid] == 1)
            {
                format(str, 128, "Current: On");
            }
            else if(IsAlarmTurnedOn[playerid] == 0)
            {
                format(str, 128, "Current: Off");
            }
            SetMenuColumnHeader(TurnOnMenu[playerid], 0, str);
            ShowMenuForPlayer(TurnOnMenu[playerid], playerid);
        }
        case 2:
        {
            format(str, 128, "Current: %02d:%02d", AlarmSetHour[playerid], AlarmSetMinute[playerid]);
            SetMenuColumnHeader(SetHourMenu[playerid], 0, str);
            ShowMenuForPlayer(SetHourMenu[playerid], playerid);
        }
        case 3:
        {
            format(str, 128, "Current: %02d:%02d", AlarmSetHour[playerid], AlarmSetMinute[playerid]);
            SetMenuColumnHeader(SetMinuteMenu[playerid], 0, str);
            ShowMenuForPlayer(SetMinuteMenu[playerid], playerid);
        }
        case 4:
        {
            format(str, 128, "Current Server Time: %02d:%02d:%02d", Hour, Minute, Second);
            SetMenuColumnHeader(AlarmMainMenu[playerid], 0, str);
            ShowMenuForPlayer(AlarmMainMenu[playerid], playerid);
        }
    }
}

CreateMenusForPlayer(playerid)
{
    AlarmMainMenu[playerid] = CreateMenu("AlarmClock", 1, 170, 160, 300, 0);
    AddMenuItem(AlarmMainMenu[playerid], 0, "Turn On/Off");
    AddMenuItem(AlarmMainMenu[playerid], 0, "Set Hour");
    AddMenuItem(AlarmMainMenu[playerid], 0, "Set Minute");
    AddMenuItem(AlarmMainMenu[playerid], 0, "Set Message");
    AddMenuItem(AlarmMainMenu[playerid], 0, "Exit");

    TurnOnMenu[playerid] = CreateMenu("Turn Alarm On/Off", 1, 170, 160, 300, 0);
    SetMenuColumnHeader(TurnOnMenu[playerid], 0, "Current: Off");
    AddMenuItem(TurnOnMenu[playerid], 0, "Turn On");
    AddMenuItem(TurnOnMenu[playerid], 0, "Turn Off");
    AddMenuItem(TurnOnMenu[playerid], 0, "Back");

    SetHourMenu[playerid] = CreateMenu("Hour:", 1, 170, 160, 300, 0);
    SetMenuColumnHeader(SetHourMenu[playerid], 0, "Current: 00:00");
    AddMenuItem(SetHourMenu[playerid], 0, "+1");
    AddMenuItem(SetHourMenu[playerid], 0, "-1");
    AddMenuItem(SetHourMenu[playerid], 0, "Back");

    SetMinuteMenu[playerid] = CreateMenu("Minute:", 1, 170, 160, 300, 0);
    SetMenuColumnHeader(SetMinuteMenu[playerid], 0, "Current: 00:00");
    AddMenuItem(SetMinuteMenu[playerid], 0, "+10");
    AddMenuItem(SetMinuteMenu[playerid], 0, "+1");
    AddMenuItem(SetMinuteMenu[playerid], 0, "-1");
    AddMenuItem(SetMinuteMenu[playerid], 0, "-10");
    AddMenuItem(SetMinuteMenu[playerid], 0, "Back");

    RingingMenu[playerid] = CreateMenu(" ", 1, 220, 160, 200, 0);
    AddMenuItem(RingingMenu[playerid], 0, "Snooze");
    AddMenuItem(RingingMenu[playerid], 0, "Turn Off");
}

DestroyMenusForPlayer(playerid)
{
    DestroyMenu(AlarmMainMenu[playerid]);
    DestroyMenu(TurnOnMenu[playerid]);
    DestroyMenu(SetHourMenu[playerid]);
    DestroyMenu(SetMinuteMenu[playerid]);
    DestroyMenu(RingingMenu[playerid]);
}

forward UpdateTime();
public UpdateTime()
{
    gettime(Hour, Minute, Second);
    for(new i; i<MP; i++)
    {
        if(IsPlayerConnected(i))
        {
            if(IsAlarmTurnedOn[i] == 1)
            {
                if(AlarmSetHour[i] == Hour && AlarmSetMinute[i] == Minute)
                {
                    if(IsAlarmGoingOff[i] == 0 && IsSnoozing[i] == 0)
                    {
                        TogglePlayerControllable(i, 0);
                        IsAlarmGoingOff[i] = 1;
                        AlarmStatus[i] = 1;
                        ShowMenuForPlayer(RingingMenu[i], i);
                           AlarmTimer[i] = SetTimerEx("AlarmPlayer", 800, 1, "i", i);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

forward SnoozeEnd(playerid);
public SnoozeEnd(playerid)
{
    IsSnoozing[playerid] = 0;
    TogglePlayerControllable(playerid, 0);
    IsAlarmGoingOff[playerid] = 1;
    AlarmStatus[playerid] = 1;
    ShowMenuForPlayer(RingingMenu[playerid], playerid);
      AlarmTimer[playerid] = SetTimerEx("AlarmPlayer", 800, 1, "i", playerid);
}

forward AlarmPlayer(playerid);
public AlarmPlayer(playerid)
{
    PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0, 0, 0);
    if(AlarmStatus[playerid] == 1)
    {
          new str[128];
        format(str, 128, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~r~%s ~n~~n~~r~Alarm", AlarmMessage[playerid]);
        GameTextForPlayer(playerid, str, 999999, 3);
        AlarmStatus[playerid] = 2;
    }
    else if(AlarmStatus[playerid] == 2)
    {
        new str[128];
        format(str, 128, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~%s ~n~~n~~w~Alarm", AlarmMessage[playerid]);
        GameTextForPlayer(playerid, str, 999999, 3);
        AlarmStatus[playerid] = 1;
    }
} 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Super_Gost'
      От Super_Gost'
      Приветствую. Для разработки собственного проекта требуется специалист, способный подготовить стабильную клиентскую базу на движке GTA San Andreas для работы с картой CRMP.

      Техническое задание:

      Задача: Интегрировать файлы карты CR в клиент так, чтобы обеспечить стабильную работу в SA-MP 0.3.7 / open.mp.

      Лимиты: Настроить Fastman92 Limit Adjuster. Необходимо грамотно расширить лимиты: IDE записей и так далее.

      Синхронизация с сервером: Подготовить список ID используемых объектов для корректного переноса в серверную часть на ядро Open MP.

      Требования к результату:

      Клиент должен запускаться без крашей и работать без прочих багов.

      На выходе нужно получить готовую сборку (архив), которая станет "фундаментом" для дальнейшей разработки мода и лаунчера.

      Бюджет обсуждаем. Ищу человека с опытом в CRMP-моддинге, который разбирается в этом. Сама работа является единоразовой/не на постоянной основе.

      Данные для связи: Tg: @Ichigo22149
    • Dkskssjksk
      От Dkskssjksk
      🎮 Aeron RP — твой новый мир приключений!
       
      Долгожданный релиз уже близко! Совсем скоро ты сможешь окунуться в атмосферу настоящей ролевой игры на проекте Aeron RP.
       
      📅 Даты выхода:
       
      ПК: 15 мая.
      Android: 17 июня.
      🔥 Что тебя ждёт?
       
      Уникальная атмосфера и интересные задания.
      Дружное сообщество и активная администрация.
      Множество возможностей для развития своего персонажа.
      Не упусти шанс стать частью чего-то большего! Присоединяйся к нам уже сейчас, чтобы быть в курсе всех новостей и первыми узнать о старте.
       
      📢 Жми на ссылку и вступай в нашу группу:https://vk.me/join/TbRXlGjoMv4ymO3jogFudJOTVKZbmFfNYLc=
       
      Aeron RP — твоя история начинается здесь!
    • sinvays
      От sinvays
      PayDay RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
      Добавил sinvays Добавлено 19.04.2026 Категория Моды Автор sinvays  
    • sinvays
      От sinvays
      Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.