Question

C:\Users\Äèìà\Desktop\Netfix\gamemodes\desmond.pwn(3758) : warning 213: tag mismatch: expected tag "Float", but found none ("_")
C:\Users\Äèìà\Desktop\Netfix\gamemodes\desmond.pwn(3761) : warning 213: tag mismatch: expected tag "Float", but found none ("_")
C:\Users\Äèìà\Desktop\Netfix\gamemodes\desmond.pwn(3956) : error 018: initialization data exceeds declared size
C:\Users\Äèìà\Desktop\Netfix\gamemodes\desmond.pwn(4011) : error 054: unmatched closing brace ("}")
C:\Users\Äèìà\Desktop\Netfix\gamemodes\desmond.pwn(4012) : error 010: invalid function or declaration
Pawn compiler 3.10.8              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


3 Errors.
Строки 


// магазин одежды
new const
    g_business_clothing_skins[2][26][2] =
{
    {// М,Скины
        {1,     800000},
        {2,     3000},
        {14,     3000},
        {8,     13000},
        {3,     75000},
        {4,     60000},
        {15,     10000},
        {20,     60000},
        {21,     55000},
        {23,     40000},
        {29,     60000},
        {34,     65000},
        {36,     70000},
        {51,     75000},
        {52,     75000},
        {71,     80000},
        {72,     25000},
        {82,     85000},
        {108,     100000},
        {110,     70000},
        {123,     85000},
        {144,     120000},
        {164,     150000},
        {175,     160000},
        {181,     160000},
        {228,     170000},
        {250,     40000},
        {261,     120000}
        {6,     300000},
        {7,     300000},
        {20,     30000},
        {25,     380000},
        {26,     35000},
        {35,     250000},
        {44,     130000},
        {43,     100000},
        {47,     38000},
        {48,     41000},
        {66,     32000},
        {80,     70000},
        {95,     138000},
        {100,     385000},
        {101,     135000},
        {107,     3000},
        {116,     135000},
        {121,     35000},
        {143,     1135000},
    },
    {// Ж,Скины
        {214,     3000},
         {56,     380000}
        {216,     3000},
        {13,     30000},
        {28,     40000},
        {55,     35000},
        {63,     45000},
        {64,     15000},
        {69,     10000},
        {76,     45000},
        {90,     20000},
        {91,     5000},
        {93,     3000},
        {131,     40000},
        {151,     3000},
        {152,     5000},
        {178,     25000},
        {191,     35000},
        {194,     40000},
        {211,     3000},
        {215,     3000},
        {217,     50000},
        {225,     3000},
        {244,     15000},
        {246,     25000},
        {263,     30000},
        {243,     5000},
        {19,     30000},
        {85,     850000},
        {87,     380000},
        
    }

Edited by Dmitriy_Forendo

Share this post


Link to post
Share on other sites

4 answers to this question

  • 0

C:\Users\Дима\Desktop\Netfix\gamemodes\desmond.pwn(3956) : error 018: initialization data exceeds declared size
C:\Users\Дима\Desktop\Netfix\gamemodes\desmond.pwn(4011) : error 054: unmatched closing brace ("}")
Pawn compiler 3.10.8              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
Уже 2 ошибки

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Попробуйте так:

new const g_business_clothing_skins[2][30][2] = {
{{1,800000},{2,3000},{14,3000},{8,13000},{3,75000},{4,60000},                   // man
{15,10000},{20,60000},{21,55000},{23,40000},{29,60000},{34,65000},              // man
{36,70000},{51,75000},{52,75000},{71,80000},{72,25000},{82,85000},              // man
{108,100000},{110,70000},{123,85000},{144,120000},{164,150000},{175,160000},    // man
{181,160000},{228,170000},{250,40000},{261,120000},{6,300000},{20,30000}},      // man
{{214,3000},{56,380000},{216,3000},{13,30000},{28,40000},{55,35000},            // woman
{63,45000},{64,15000},{69,10000},{76,45000},{90,20000},{91,5000},               // woman
{93,3000},{131,40000},{151,3000},{152,5000},{178,25000},{191,35000},            // woman
{194,40000},{211,3000},{215,3000},{217,50000},{225,3000},{244,15000},           // woman
{246,25000},{263,30000},{243,5000},{19,30000},{85,850000},{87,380000}};         // woman

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

@Sleash`en Спасибо Уже лучше,1 ошибка 

C:\Users\Дима\Desktop\Netfix\gamemodes\desmond.pwn(3758) : warning 213: tag mismatch: expected tag "Float", but found none ("_")
C:\Users\Дима\Desktop\Netfix\gamemodes\desmond.pwn(3761) : warning 213: tag mismatch: expected tag "Float", but found none ("_")
C:\Users\Дима\Desktop\Netfix\gamemodes\desmond.pwn(3936) : error 001: expected token: "}", but found ";"
Pawn compiler 3.10.8              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

@Dmitriy_Forendo 

Извиняюсь, забыл скобку:

new const g_business_clothing_skins[2][30][2] = {
{{1,800000},{2,3000},{14,3000},{8,13000},{3,75000},{4,60000},                   // man
{15,10000},{20,60000},{21,55000},{23,40000},{29,60000},{34,65000},              // man
{36,70000},{51,75000},{52,75000},{71,80000},{72,25000},{82,85000},              // man
{108,100000},{110,70000},{123,85000},{144,120000},{164,150000},{175,160000},    // man
{181,160000},{228,170000},{250,40000},{261,120000},{6,300000},{20,30000}},      // man
{{214,3000},{56,380000},{216,3000},{13,30000},{28,40000},{55,35000},            // woman
{63,45000},{64,15000},{69,10000},{76,45000},{90,20000},{91,5000},               // woman
{93,3000},{131,40000},{151,3000},{152,5000},{178,25000},{191,35000},            // woman
{194,40000},{211,3000},{215,3000},{217,50000},{225,3000},{244,15000},           // woman
{246,25000},{263,30000},{243,5000},{19,30000},{85,850000},{87,380000}}};         // woman

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • MetaLife Online
      By MetaLife Online
      Привествую! писал код. проверил работу, в БД отправилось информация криво 
      потом добавил к P_NICK[MAX_PLAYER_NAME] для того чтобы все было окей. Но после этого данные вообще не отпровляються и не показываеться %s. пару раз удалял и не помогло не чего 
      enum PLAYER_INFO {     P_ID,     P_NICK[MAX_PLAYER_NAME],     P_PASS,     P_GENDER,     P_SKIN,     P_LVL, };  

    • Danny_Marcelo
      By Danny_Marcelo
      Всех приветствую. Сегодня я решил обновить систему мероприятий, т.к. на самом проекте Advance RP уже давно видоизменили систему, добавили нового функционала. Мы не должны стоять на месте и я решил тоже свою систему доработать. Вы можете использовать данную систему как аналог Advance RP или же доработать для своего проекта. Все в ваших руках как говорится.
       
      Что нового?
       
      Итак приступим:
      Находим свои переменные и вставляем:
       
      new settp = 0; // Флаг включения/выключения телепортации new Float:TeleportFloat[3]; // Координаты точки телепортации new TeleportInfo[2]; // Интерьер и виртуальный мир new Float:PlayerLastPos[MAX_PLAYERS][3]; // Последние координаты игрока new PlayerLastInt[MAX_PLAYERS]; // Последний интерьер игрока new PlayerLastVW[MAX_PLAYERS]; // Последний виртуальный мир игрока new PlayerWeapons[MAX_PLAYERS][13][2]; // Оружие игрока (слот и патроны) new PlayerUsedTP[MAX_PLAYERS]; // Флаг для отслеживания использования /tp  
      Далее идём в команды, мой случай на Pawn.CMD, но +/- везде одинаково, разве что меняется шапка
       
      CMD:settp(playerid, params[]) {     if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 4) return 1;     new string[95];     if (settp == 0)     {         GetPlayerPos(playerid, TeleportFloat[0], TeleportFloat[1], TeleportFloat[2]);         TeleportInfo[0] = GetPlayerInterior(playerid);         TeleportInfo[1] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);         settp = 1;         format(string, sizeof(string), "[A] %s[%d] установил точку телепорта для игроков. {00CC00}ТП включен.", PlayerInfo[playerid][pName], playerid);         SendAdminMessage(0x52B2B5FF, string);     }     else     {         format(string, sizeof(string), "[A] %s[%d] удалил точку телепорта для игроков. {FF6600}ТП отключен.", PlayerInfo[playerid][pName], playerid);         SendAdminMessage(0x52B2B5FF, string);         settp = 0;     }     return 1; } CMD:tp(playerid, params[]) {     if (settp == 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Функция отключена администратором.");     if (PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 1) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Арестованным не разрешено покидать камеру.");     if (PlayerInfo[playerid][pRabota] != 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Необходимо завершить все начатые работы и активные действия.");     if (bolkam[playerid] == true) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Необходимо завершить все начатые работы и активные действия.");     GetPlayerPos(playerid, PlayerLastPos[playerid][0], PlayerLastPos[playerid][1], PlayerLastPos[playerid][2]);     PlayerLastInt[playerid] = GetPlayerInterior(playerid);     PlayerLastVW[playerid] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);     for (new i = 0; i < 13; i++)     {         GetPlayerWeaponData(playerid, i, PlayerWeapons[playerid][i][0], PlayerWeapons[playerid][i][1]);     }     PlayerUsedTP[playerid] = 1;     ShowPlayerDialog(playerid, 22, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"{6699FF}Телепортация",         !"{FFFFFF}Вы уверены, что хотите попасть на место проведения мероприятия?\n{FFCD00}Ваше оружие будет изъято для хранения и возвращено позже.", !"Да", !"Нет");     return 1; }  
       
      CMD:back(playerid, params[]) {     if (!PlayerUsedTP[playerid])     {         return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Эту функцию можно использовать после {FF9933}/tp, /go {CECECE}или по окончании {FF9933}мероприятий");     }     SetPlayerPos(playerid, PlayerLastPos[playerid][0], PlayerLastPos[playerid][1], PlayerLastPos[playerid][2]);     SetPlayerInterior(playerid, PlayerLastInt[playerid]);     SetPlayerVirtualWorld(playerid, PlayerLastVW[playerid]);     ResetPlayerWeapons(playerid);     for (new i = 0; i < 13; i++)     {         if (PlayerWeapons[playerid][i][0] != 0)         {             GivePlayerWeapon(playerid, PlayerWeapons[playerid][i][0], PlayerWeapons[playerid][i][1]);         }     }     PlayerUsedTP[playerid] = 0;     SendClientMessage(playerid, 0x3399FFFF, !"Вы вернулись туда, где были до телепортации");     return 1; } Ну и в OnDialogResponse:
      case 22: // Не забудьте проверить и при надобности изменить id диалога на вашу цифру или ID_NAME         {             if (response)             {                 SetPlayerPos(playerid, TeleportFloat[0], TeleportFloat[1], TeleportFloat[2]);                 SetPlayerInterior(playerid, TeleportInfo[0]);                 SetPlayerVirtualWorld(playerid, TeleportInfo[1]);                 ResetPlayerWeapons(playerid);                 SendClientMessage(playerid, 0x66CCFFFF, "Вы были доставлены на место проведения мероприятия");                 SendClientMessage(playerid, 0x66CCFFFF, "Чтобы вернуться обратно, введите {FF9900}/back");             }         } Скриншоты:
       
      Если игрок сидит в КПЗ и вводит /tp:

       
      При включенном /tp:

       
      При выключенном /tp:

       
      Сообщение администраторам:

       
      Если работаешь или лечишься в больнице:

       
      Текст после телепортации:

       
      При вводе /back 1 и более раз:

       
      P.S. Команду /tp на Advance можно нажимать бесконечно, по этому я не стал сюда пихать аналогичную проверку как в /back.
      Если что, не сложно будет добавить 1 строчку проверки. Просто имейте ввиду, что это не баг. Просто нужно же соответствовать названию темы "На 100% КОПИЯ"))
       
      Автор: Danny_Marcelo
      Размещая на другие порталы, обязательно указать автора