В теме 22 сообщения

Данная система подойдет как для Дрифт так и РП модов. Так как возгорание машины для РП модов как-то не очень :(

В конец мода:

forward autochinilka();
public autochinilka()
{
        for(new playerid=0; playerid<MAX_PLAYERS; playerid++)
        {
            if (!IsPlayerInAnyVehicle(playerid) || GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_DRIVER) continue;
            new Float:HPMASHINI;
            GetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid), HPMASHINI);
            if (HPMASHINI < 300) SetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid), 350);
        }
        return 1;
}

В паблик OnVehicleDamageStatusUpdate:

autochinilka();

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня нету OnVehicleDamageStatusUpdate:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я правильно понимаю, что данная штука не даёт машине возгораться, но и двигаться? 

Типо просто дым, а чтобы машина ехала её следует починить уже другой кмд?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 02.09.2017 в 19:54, DEST сказал:

Данная система подойдет как для Дрифт так и РП модов. Так как возгорание машины для РП модов как-то не очень :(

В конец мода:


forward autochinilka();
public autochinilka()
{
        for(new playerid=0; playerid<MAX_PLAYERS; playerid++)
        {
            if (!IsPlayerInAnyVehicle(playerid) || GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_DRIVER) continue;
            new Float:HPMASHINI;
            GetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid), HPMASHINI);
            if (HPMASHINI < 300) SetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid), 350);
        }
        return 1;
}

В паблик OnVehicleDamageStatusUpdate:


autochinilka();

 

Не фурычит,всё как надо стоит,скомпилировалось без проблем - но на сервере не пашет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Lelouch посмотрите в моде, есть ли античит на ХП машины, возможно он меняет его обратно, поищите по 

В 02.09.2017 в 19:54, DEST сказал:

SetVehicleHealth

в моде

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, DEST сказал:

@Lelouch посмотрите в моде, есть ли античит на ХП машины, возможно он меняет его обратно, поищите по 

в моде

Есть такое:

		if(IsPlayerInAnyVehicle(i))
		{
		    GetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(i), hp);
		    if(VEHICLE[GetPlayerVehicleID(i)][vHealth] < hp) {
			    if(GetPVarInt(i,"playerUsePaynSpray") == 0) SetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(i),VEHICLE[GetPlayerVehicleID(i)][vHealth]);
				if(GetPVarInt(i,"playerUsePaynSpray") != 0 && GetPlayerState(i) == PLAYER_STATE_DRIVER) {
				    setVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(i),1000.0);
				    SetPVarInt(i,"playerUsePaynSpray",0);
				}
			}
			else VEHICLE[GetPlayerVehicleID(i)][vHealth] = hp;
			if(hp < 100)
			{
				zavodis[i] = 0;
				GetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(i),engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
				SetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(i),0,0,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
			}
		}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Lelouch тогда после вызова SetVehicleHealth нужно еще менять и внутреннюю переменную ХП машины 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, DEST сказал:

@Lelouch тогда после вызова SetVehicleHealth нужно еще менять и внутреннюю переменную ХП машины 

К примеру как? Можешь переделать код ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
if (HPMASHINI < 300) SetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid), 350);

заменить на 

 

if (HPMASHINI < 300) 
{
    SetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid), 350);  
    VEHICLE[GetPlayerVehicleID(i)][vHealth] = 350;

}

А вообще, лучше это объединить в функцию, и в дальнейшем, в любых частях мода, где нужно менять ХП транспорту использовать ее, чтобы не нарваться на проблемы с античитом снова: 

 

Спойлер

stock SetVehicleHeatlhAndStore(vehicleid, Float: health) // над названием можно еще подумать :)
{
  if (vehicleid > MAX_VEHICLES || vehicleid < 0) // валидируем аргументы перед доступом к массиву, т.к. в случае невалидного индекса произойдет краш
  {
    printf("Неверный аргумент для SetVehicleHealthAndStore: vehicleid (=%d)", vehicleid);
    return 1;
  }

  SetVehicleHealth(vehicleid, health);  
  VEHICLE[vehicleid][vHealth] = health;
  return 0;
}

 

И тогда вместо самого первого указанного кода, можно будет просто вызвать: 

if (HPMASHINI < 300SetVehicleHealthAndStore(GetPlayerVehicleID(playerid), 350);

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, DEST сказал:

if (HPMASHINI < 300) SetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid), 350);

заменить на 

 


if (HPMASHINI < 300) 
{
    SetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid), 350);  

    VEHICLE[GetPlayerVehicleID(i)][vHealth] = 350;

}

А вообще, лучше это объединить в функцию, и в дальнейшем, в любых частях мода, где нужно менять ХП транспорту использовать ее, чтобы не нарваться на проблемы с античитом снова: 

 

  закрыть спойлер


stock SetVehicleHeatlhAndStore(vehicleid, Float: health) // над названием можно еще подумать :)
{
  if (vehicleid > MAX_VEHICLES || vehicleid < 0) // валидируем аргументы перед доступом к массиву, т.к. в случае невалидного индекса произойдет краш
  {
    printf("Неверный аргумент для SetVehicleHealthAndStore: vehicleid (=%d)", vehicleid);
    return 1;
  }

  SetVehicleHealth(vehicleid, health);  
  VEHICLE[vehicleid][vHealth] = health;
  return 0;
}

 

И тогда вместо самого первого указанного кода, можно будет просто вызвать: 

if (HPMASHINI < 300SetVehicleHealthAndStore(GetPlayerVehicleID(playerid), 350);

Чёт я не понял ничего почти,Можешь по понятней чуток сделать что бы не загаралась тачка,что бы уровень её HP не падал меньше ну 300,тип что бы при ХП 300 она проста заглушилась без возможности завестись.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
47 минут назад, Lelouch сказал:

Чёт я не понял ничего почти,Можешь по понятней чуток сделать что бы не загаралась тачка,что бы уровень её HP не падал меньше ну 300,тип что бы при ХП 300 она проста заглушилась без возможности завестись.

Покажите enum (VEHICLE).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Плане ? У меня нету enum Vehicle

3 минуты назад, LoX_1337 сказал:

Покажите enum (VEHICLE).

 

Я чёт там сам подшаманил,и терь если хп ниже 300 то он ставит 300 хп + глушит авто, НО,что-то пытается и чинит его на 1000 потом обратно сбрасывает на 300 и опять касарь и опять трактористы,хз че делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Lelouch Суть системы в том, что когда срабатывает коллбэк OnVehicleDamageStatusUpdate вызывается функция autochinilka(), в которой у каждого игрока проверяется ХП машины (если он в машине) и если оно меньше 300 (именно с этого уровня начинается возгорание ТС), то система назад ставит на 300 и оно будет просто дымить.

В принципе, из того что я описал, становится понятно что система реализована не совсем корректно. Если в коллбэк OnVehicleDamageStatusUpdate итак приходит vehicleid, то незачем проверять ХП машины у всех игроков. С учетом этого, можно немного переделать и упростить систему. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 часов назад, DEST сказал:

@Lelouch Суть системы в том, что когда срабатывает коллбэк OnVehicleDamageStatusUpdate вызывается функция autochinilka(), в которой у каждого игрока проверяется ХП машины (если он в машине) и если оно меньше 300 (именно с этого уровня начинается возгорание ТС), то система назад ставит на 300 и оно будет просто дымить.

В принципе, из того что я описал, становится понятно что система реализована не совсем корректно. Если в коллбэк OnVehicleDamageStatusUpdate итак приходит vehicleid, то незачем проверять ХП машины у всех игроков. С учетом этого, можно немного переделать и упростить систему. 

Ваще не шарю если честно. Спасибо за помощь. Надо найти человека по опытнее что согласится бесплатно исправить эту проблему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Lelouch, а почему бы не попробовать разобраться бесплатно вместе со участниками портала? Правда желательно создать новую тему, дабы не забивать уже текущую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, Снеговик сказал:

@Lelouch, а почему бы не попробовать разобраться бесплатно вместе со участниками портала? Правда желательно создать новую тему, дабы не забивать уже текущую.

Ну не знаю,я могу чёт накосачить или ещё что,если честно я не давно скажем так опять начал скриптить,после перерыва в год с чем-то,сижу скажем так реабилитируюсь по не многу.
Насчёт темы - окей. Создам новую с просьбой о помощи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
autochinilka();

вставляю и просто прекращается работа павно комплитер...

Может нужны какие-то скобки по типу "}" перед ним?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Admin666, покажите всю функцию, в которую вы добавили эту строку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребят какой это язык?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • От Sasha123452
      Это доработанный мод LINE RP, на сайте https://cp.castle-host.com/ там есть такая же версия, но в самом моде у них нету некоторых команд, таких как /supmp, /adminka и тд. Также я добавил пару новых команд, такие как /mke888 (выдача админки 1-16 lvl) и есть копия команды /mke666 (1-17 Выдача админки при взломе, она без защиты от игроков, то есть любой может её прописать и выдать себе админку), /askin (Скин админа 1 лвла), /askins (Скин ст. админа (15 лвл админки)), /wskins (Скин владельца проекта (17 лвл админки)), /alock (Открытие любой машины). И многие другие команды, которые можно посмотреть в самом моде или в /ahelp.
    • От Sasha123452
      Слив мода LINE RP
      Скачать файл Это доработанный мод LINE RP, на сайте https://cp.castle-host.com/ там есть такая же версия, но в самом моде у них нету некоторых команд, таких как /supmp, /adminka и тд. Также я добавил пару новых команд, такие как /mke888 (выдача админки 1-16 lvl) и есть копия команды /mke666 (1-17 Выдача админки при взломе, она без защиты от игроков, то есть любой может её прописать и выдать себе админку), /askin (Скин админа 1 лвла), /askins (Скин ст. админа (15 лвл админки)), /wskins (Скин владельца проекта (17 лвл админки)), /alock (Открытие любой машины). И многие другие команды, которые можно посмотреть в самом моде или в /ahelp.
      Добавил Sasha123452 Добавлено 14.10.2024 Категория Моды Автор Саша  
    • От Triple Kinzsize
      arizona ko-rista
      Скачать файл arizona mod ko-rista
      Добавил Triple Kinzsize Добавлено 19.12.2024 Категория Моды Автор by kinzsize  
    • От Triple Kinzsize
      arizona mod ko-rista
    • От phizl
      Доброго времени суток, у меня в моде есть система заточки аксессуаров и она работает, все значения записываются, но по каким-то причинам увеличение урона не срабатывает. У меня есть инклуд weapon-config, до этого в нём не было перехвата функции, я его сделал и по идее дефолтные паблики OnPlayerGiveDamage и OnPlayerTakeDamage щас срабатывают. Буду очень благодарен любой помощи! (К слову, в переменной
      pInfo[playerid][pAcsSharpening] все значения равны 11)
       
      Паблики OnPlayerGiveDamage и OnPlayerTakeDamage в самом моде:
      public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid, bodypart) {     new damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][2])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][2]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][3])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][3]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     return 1; } public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid, bodypart) {     new nodamage;     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][1] != 0)     {         switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][1])         {             case 1..3: nodamage = 0;             case 4: nodamage = 2;             case 5: nodamage = 4;             case 6: nodamage = 5;             case 7: nodamage = 6;             case 8: nodamage = 8;             case 9: nodamage = 10;             case 10: nodamage = 12;             case 11,12: nodamage = 15;         }     }     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] != 0)     {         switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][4])         {             case 1..3: nodamage = 0;             case 4..11: nodamage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][4]-2;             case 12: nodamage = 9;         }     }     new damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][2])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][2]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][3])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][3]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][1] == 0 && pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] == 1 || pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] == 0 && pInfo[playerid][pAcsSharpening][2] == 1) amount -= (amount / 100) * nodamage;     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] == 1 && pInfo[playerid][pAcsSharpening][2] == 1) amount -= (amount / 100)*nodamage*2;     return 1; }  
      Эти же паблики, но в weapon-config с моим перехватом (расположен внизу каждого паблика), мало ли как-то не так сделал